Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。
1.不使用多線程和雙緩沖
這種情況最簡單,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需顯式地調用View對象中的invalidate(){關於invalidate的解釋:當調用線程處於空閑狀態時,會調用onDraw,刷新界面,也就是說,該函數僅是標記當前界面過期,並不直接負責刷新界面;}方法即可。系統會自動調用View的onDraw()方法。
2.使用多線程但不使用雙緩沖
這種情況需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
這時候你需要創建一個繼承了android.os.Handler的子類,並重寫handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能發送和處理消息的,你需要在Activity中發出更新UI的消息,然后在Handler(可以使用匿名內部類)中處理消息(因為匿名內部類可以訪問父類變量, 你可以直接調用View對象中的invalidate()方法 )。也就是說:在新線程創建並發送一個Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。
3.使用多線程和雙緩沖
Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩沖。可以定義一個她的子類並實現SurfaceHolder.Callback接口。由於實現SurfaceHolder.Callback接口,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制完新的圖像后調用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示)
先看看源代碼對SurfaceHolder接口的描述
/** * 允許你控制surface view的大小、樣式,編輯像素或監視surface的改變,典型的運用於SurfaceView中,需要注意
* lockCanvas方法和Callback.surfaceCreated方法
*/
再看SurfaceHolder.Callback的描述
/** * A client may implement this interface to receive information about * changes to the surface. When used with a {@link SurfaceView}, the * Surface being held is only available between calls to * {@link #surfaceCreated(SurfaceHolder)} and * {@link #surfaceDestroyed(SurfaceHolder)}. The Callback is set with * {@link SurfaceHolder#addCallback SurfaceHolder.addCallback} method. */
下面是一個繼承自SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口的類
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MySurfaceView(Context context) { super(context); holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); this.setLongClickable(true);// 不設置將無法捕捉onFling()事件 setFocusable(true);// 設置鍵盤焦點 setFocusableInTouchMode(true);// 設置觸摸屏焦點 } protected void paintView(Canvas canvas) { // 自定義方法,類似於onDraw }public void rePaint() { // 自定義類似於invalidate方法,調用此方法刷新View Canvas c = null; try { c = holder.lockCanvas(); paintView(c); } finally { if (c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);// 獲取畫布 canvas.drawColor(Color.WHITE);// 設置畫布背景 holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解鎖畫布,提交畫好的圖像 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }
------------------------------------------------------View的繪制流程-----------------------------------------------------
View的繪制繪制流程:父View負責刷新、布局、顯示子View;而當子View需要刷新時,則是通知父View來完成。下面通過查看原代碼來驗證
1.子類調用invalidate方法()
/** * 使當前View無效. 如果View可見,onDraw方法將會在之后某個時間點被調用,這個方法的調用必須在UI線程中,如果在非UI線程中調用需要使用postInvalidate()方法*/ public void invalidate() { invalidate(true); } /** * invalidate實際上是調用這個方法.drawing的緩存被設置為無效之后一個完整的invalidate將會發生.但是這個功能可以通過設置invalidateCachefalse來跳過無效的步驟當並不需要重新繪制View的時候(例如,一個組件保持着同樣的尺寸和內容) * @param invalidateCache 這個View的緩存是否應該被設置為無效,通常是false表示要進行全部繪制,但是可能設置為true當View的Content和dimension都沒有改變時. */ void invalidate(boolean invalidateCache) { if (skipInvalidate()) { return; } if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS) || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED || isOpaque() != mLastIsOpaque) { // ......final AttachInfo ai = mAttachInfo; // 獲取匹配 final ViewParent p = mParent; // 獲取父類對象 // noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions if (!HardwareRenderer.RENDER_DIRTY_REGIONS) { if (p != null && ai != null && ai.mHardwareAccelerated) { p.invalidateChild(this, null); return; } } if (p != null && ai != null) { final Rect r = ai.mTmpInvalRect; r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); // 設置View的尺寸 p.invalidateChild(this, r); // 調用parent對象讓parent對象重繪制child } } }
>>2.child View調用invalidate時,首先找到自己父View(View的成員變量mParent記錄自己的父View),然后將AttachInfo中保存的信息告訴父View刷新自己,父View調用invalidateChild函數刷新child View
下面查看ViewGroup中的invalidateChild方法的實現
/** * 不要調用或重寫此方法,這個方法是用於實現View的繪制層次 */ public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) { ViewParent parent = this; final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { // 如果child view繪制的是動畫,我們希望child的mPrivateFlags拷貝到ViewGroup之上 // 並且讓parent確保無效的請求通過 final boolean drawAnimation = (child.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) == PFLAG_DRAW_ANIMATION; // ...final int[] location = attachInfo.mInvalidateChildLocation; location[CHILD_LEFT_INDEX] = child.mLeft; location[CHILD_TOP_INDEX] = child.mTop; // ...do { View view = null; if (parent instanceof View) { view = (View) parent; } if (drawAnimation) { if (view != null) { view.mPrivateFlags |= PFLAG_DRAW_ANIMATION; } else if (parent instanceof ViewRootImpl) { ((ViewRootImpl) parent).mIsAnimating = true; } } // If the parent is dirty opaque or not dirty, mark it dirty with the opaque // flag coming from the child that initiated the invalidate if (view != null) { if ((view.mViewFlags & FADING_EDGE_MASK) != 0 && view.getSolidColor() == 0) { opaqueFlag = PFLAG_DIRTY; } if ((view.mPrivateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) != PFLAG_DIRTY) { view.mPrivateFlags = (view.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | opaqueFlag; } } parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty); // 轉到第三步,調用此方法層層刷新View if (view != null) { // Account for transform on current parent Matrix m = view.getMatrix(); if (!m.isIdentity()) { RectF boundingRect = attachInfo.mTmpTransformRect; boundingRect.set(dirty); m.mapRect(boundingRect); dirty.set((int) (boundingRect.left - 0.5f), (int) (boundingRect.top - 0.5f), (int) (boundingRect.right + 0.5f), (int) (boundingRect.bottom + 0.5f)); } } } while (parent != null); } }
3>>.調用invalidateChildInParent函數依次層層刷新
/** * 這個方法返回null如果ViewGroup已經沒有父View了, * 或者如果這個ViewGrop已經全部被設置為無效,或者當前View的需要刷新的rectangle區域與ViewGroup不相交 */ public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) { if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN || (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) { if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) != FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) { dirty.offset(location[CHILD_LEFT_INDEX] - mScrollX, location[CHILD_TOP_INDEX] - mScrollY); // 根據父View的位置,偏移刷新區域 final int left = mLeft; final int top = mTop; if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) { if (!dirty.intersect(0, 0, mRight - left, mBottom - top)) { // 計算實際可刷新區域 dirty.setEmpty(); } } mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID; location[CHILD_LEFT_INDEX] = left; location[CHILD_TOP_INDEX] = top; if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) { mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; mLocalDirtyRect.union(dirty); } return mParent; } else { mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN & ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID; location[CHILD_LEFT_INDEX] = mLeft; location[CHILD_TOP_INDEX] = mTop; if ((mGroupFlags & FLAG_CLIP_CHILDREN) == FLAG_CLIP_CHILDREN) { dirty.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); } else { // in case the dirty rect extends outside the bounds of this container dirty.union(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); } if (mLayerType != LAYER_TYPE_NONE) { mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; mLocalDirtyRect.union(dirty); } return mParent; } } return null; }