C#中的枚舉類型(enum type)


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 C#中的枚舉類型(enum type)

1.A,相關概念返回頂部
 
   枚舉類型(enum type)是具有一組命名常量的獨特的值類型。在以下示例中:
enum Color
{ 
    Red,
    Green,
    Blue
}

  聲明一個名為 Color 的枚舉類型,該類型具有三個成員:Red、Green 和 Blue。

  枚舉具體是怎么聲明呢?枚舉聲明用於聲明新的枚舉類型。枚舉聲明以關鍵字 enum 開始,然后定義該枚舉類型的名稱、可訪問性、基礎類型和成員。具體格式:

  修飾詞(new、public、protected、internal、private)enum 枚舉類型名:整數類型

{ 
    enum-member-declarations,
    enum-member-declaration
}
1.B,測試源代碼返回頂部
  
  枚舉類型一般用於列出唯一的元素,如一周的各天、國家/地區名稱,等等。下面的示例代碼聲明並使用一個名為 Color 的枚舉類型,該枚舉類型有三個常數值 Red、Green 和 Blue。
using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    enum Color
    { 
        Red,
        Green,
        Blue
    }
    class EnumTypeExample
    {
        static void PrintColor(Color color)
        {
            switch (color)
            { 
                case Color.Red:
                    Console.WriteLine("Red");
                    break;
                case Color.Green:
                    Console.WriteLine("Green");
                    break;
                case Color.Blue:
                    Console.WriteLine("Blue");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("Unknown color");
                    break;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Color c = Color.Red;
            PrintColor(c);
            PrintColor(Color.Blue);
        }
    }
}

//Execation Result

Red
Blue
請按任意鍵繼續. . .

 1.B.2, 一個枚舉的關聯值或隱式地、或顯示地被賦值。如果枚舉成員的聲明中具有 constant-expression 初始值設定項,則該常量表達式的值(它隱式轉換為枚舉的基礎類型)就是該枚舉成員的關聯值。如果枚舉成員的聲明不具有初始值設定項,則它的關聯值按下面規則隱式地設置:

  如果枚舉成員是在枚舉類型中聲明的第一個枚舉成員,則它的關聯值為零。否則,枚舉成員的關聯值是通過將前一個枚舉成員(按照文本順序)的關聯值加 1 得到的。這樣增加后的值必須在該基礎類型可表示的值范圍內;否則,會出現編譯時錯誤。有關枚舉類型成員關聯值賦值案例,參考下例:

using System;

namespace Test
{
    public enum Day : uint  //如果不設置數據類型,默認為 int
    { Mon=1,Tue=2,Wed=3,Thu=4,Fri=5,Sat,Sun}
    class EnumType
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Sun));
            Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Mon));
        }
        static string ChooseDay(Day d)
        {
            string tmp = string.Empty;
            switch (d)
            { 
                case Day.Mon:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周一),工作",(uint)d);
                    break;
                case Day.Tue:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周二),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Wed:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周三),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Thu:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周四),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Fri:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周五),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Sat:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周六),休息", (uint)d);
                    break;
                case Day.Sun:
                    tmp = string.Format("你選擇一周中的第{0}天(即周日),休息", (uint)d);
                    break;
                default:
                    tmp = "不合法";
                    break;
            }
            return tmp;
        }
    }
}

//Execation Result

你選擇一周中的第7天(即周日),休息
你選擇一周中的第1天(即周一),工作
請按任意鍵繼續. . .
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warn 作者:ylbtech
出處:http://ylbtech.cnblogs.com/
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