方法一:直接給CButton加圖片。
1.在資源編輯器中添加一個按鈕,把它的Bitmap屬性設為true
2.在按鈕上點右鍵,添加一個變量m_Btn(CButton類型的)
3.將圖片導入到資源管理器中,ID為IDB_BITMAP1
4.然后在初始化中加入如下代碼:
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
m_Btn.SetBitmap(hBmp);
m_Btn.SetBitmap(hBmp);
如果是加載非資源圖片的話,就在初始化中加入下代碼:
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(
NULL,
"E://a.bmp", // 圖片全路徑
IMAGE_BITMAP, // 圖片格式
0,0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); // 注意LR_LOADFROMFILE
然后獲得按鈕句柄並調用SetBitmap即可。
這樣按鈕上的文字就被圖片取而代之了,但是我感覺不太好看。
方法二:利用CBitmapButton,可以很容易地做出點動態的效果。
1.在資源編輯器中添加一個按鈕.
把它的Owner Draw屬性設為true.
把它的ID設為IDC_BUTTON1.
把它的Caption改成BITMAP_BUTTON
2.准備4張圖片(只准備其中一兩張也可以),添加到資源管理器中
正常狀態時的按鈕圖片 的ID設為"BITMAP_BUTTONU"
鼠標按下時的按鈕圖片 的ID設為"BITMAP_BUTTOND"
鼠標點擊過后的按鈕圖片 的ID設為"BITMAP_BUTTONF"
按鈕失效后的圖片 的ID設為"BITMAP_BUTTONS"
注意:一定要左右都帶雙引號!
其實就是 "按鈕的Caption+U或D或F或S"
3.在dlg的頭文件里添加一個CBitmapButton類型的成員變量m_bbtn
4.在初始化中加入以下代碼
m_bbtn.AutoLoad(IDC_BUTTON1, this);
注意:如果對按鈕(CButton)用向導添加了Control變量的話,把DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);這一行注釋掉就可以了。
方法三:使用CMFCButton
1、在對話框編輯界面中,拖入一個button控件,改資源ID號為IDC_BUTTON_TEST。
2、然后在CXXXDlg::OnInitDialog()中添加如下代碼:
2、然后在CXXXDlg::OnInitDialog()中添加如下代碼:
CMFCButton * button1 = new CMFCButton;
button1->Create(_T("Test Button"),
WS_VISIBLE,
CRect(160, 15, 280, 150),
this,
IDC_BUTTON_TEST);
// 加載圖片
button1->SetImage(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1為自己導入的圖片的ID
button1->Create(_T("Test Button"),
WS_VISIBLE,
CRect(160, 15, 280, 150),
this,
IDC_BUTTON_TEST);
// 加載圖片
button1->SetImage(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1為自己導入的圖片的ID
運行會發現出現了兩個按鈕,那么在對話框編輯界面中把Button1的Visible屬性設為False便可以了。