Android學習筆記進階八之Matrix矩陣


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Android學習筆記進階八之Matrix矩陣

分類: Android進階   939人閱讀  評論(1)  收藏  舉報

Matrix,中文里叫矩陣,高等數學里有介紹,在圖像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。

在Android里面,Matrix由9個float值構成,是一個3*3的矩陣。最好記住。如下圖:

解釋一下,上面的sinXcosX,表示旋轉角度的cos值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。

translateXtranslateY表示xy的平移量。scale是縮放的比例,1是不變,2是表示縮放1/2,這樣子。

例如:從最簡單的旋轉90度

Rotate-90-Matrix

在android.graphics.Matrix中有對應旋轉的函數:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
在程序中輸出矩陣:System.out.println("matrix:" + matrix.toString());

你會發現一樣東西:

與上面的公式基本完全一樣(android.graphics.Matrix采用的是浮點數,而我們采用的整數)。

有了上面的例子,相信大家就可以親自嘗試了。通過上面的例子我們也發現,我們也可以直接來初始化矩陣,比如說要旋轉30度:

意思是說我們可以直接操作矩陣Matrix來代替那些旋轉函數,縮放函數等。

來具體看個例子:旋轉45度

[java]  view plain copy
 
  1. // 定義矩陣對象  
  2.         Matrix matrix = new Matrix();  
  3.         float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  4.         matrix.setValues(values);  
  5.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  6.         //bmp.getWidth(), 500分別表示重繪后的位圖寬高  
  7.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 00, bmp.getWidth(), 500,  
  8.                 matrix, true);  
  9.         // 在畫布上繪制旋轉后的位圖  
  10.         //放在坐標為0,200的位置  
  11.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0200null);  


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