Matrix,中文里叫矩陣,高等數學里有介紹,在圖像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。
在Android里面,Matrix由9個float值構成,是一個3*3的矩陣。最好記住。如下圖:
解釋一下,上面的sinX和cosX,表示旋轉角度的cos值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。
translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是縮放的比例,1是不變,2是表示縮放1/2,這樣子。
例如:從最簡單的旋轉90度
在android.graphics.Matrix中有對應旋轉的函數:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
在程序中輸出矩陣:System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
你會發現一樣東西:
與上面的公式基本完全一樣(android.graphics.Matrix采用的是浮點數,而我們采用的整數)。
有了上面的例子,相信大家就可以親自嘗試了。通過上面的例子我們也發現,我們也可以直接來初始化矩陣,比如說要旋轉30度:
意思是說我們可以直接操作矩陣Matrix來代替那些旋轉函數,縮放函數等。
來具體看個例子:旋轉45度
- // 定義矩陣對象
- Matrix matrix = new Matrix();
- float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
- matrix.setValues(values);
- System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
- //bmp.getWidth(), 500分別表示重繪后的位圖寬高
- Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), 500,
- matrix, true);
- // 在畫布上繪制旋轉后的位圖
- //放在坐標為0,200的位置
- canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, 200, null);