UIImage 詳解


UIKit中有一些類可以用來操縱單個圖像,還有一個圖像類可以用來顯示圖像。Apple還提供了一種特殊的導航控制器,用於從圖像庫中選擇圖像。

UIImage類對圖像及其底層數據進行封裝。它可以直接繪制在一個視圖內,或者作為一個圖像容器在另一個更大的圖像視圖容器中使用。這個類類提供的方法可以用來從各種來源中載入圖像,在屏幕上設置圖片的方向,以及提供有關圖像的信息。對於簡單的圖形應用,可以將UIImage對象用在視圖類的drawRect方法中,用來繪制圖像和團模板。

你可以用文件來初始化,也可以用url、原始數據、或者一個Core Graphics圖像的內容。靜態方法(類方法)和實例方法都有;這些方法可以引用並緩存已有的圖像內容,也可以實例化新的圖像對象,如何使用完全取決於應用程序的需要。

使用一個圖像的最簡單方法就是通過靜態方法。靜態方法不會去管理圖像的實例,與之相反,他們提供了直接的接口,可以用來共享位於框架內部的記憶體緩存對象。這有助於保持應用程序的整潔,也會生去做清理工作的需要。靜態方法和實例方法都可以用來創建相同的對象。

一、使用文件創建(靜態方法)

UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];
二、使用 URL 和原始數據(靜態方法)

NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假設 imagePtr 是一個指向原始數據的指針
UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
三、使用Core Graphics (靜態方法)

UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
四、使用文件(實例方法)

UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
五、使用 URL 和原始數據(實例方法)

如果圖像存儲在內存中,你可以創建一個NSData 對象作為initWithData 方法的原始輸入,來初始化一個UIImage對象。

如果圖像是一張網絡圖片,可以使用NSData來進行預載,然后用它來初始化UIImage對象:

UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];
六、使用Core Graphics (實例方法)


UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
七、顯示圖像

當視圖類的drawRect 方法被喚起時,它們會調用內部的回吐例程。與其他圖像類不同,UIImage對象不能被當成子 ,直接附着在其他視圖上,因為他不是一個視圖類。反過來,一個UIView類則可以在視圖的drawRect例程中,調用圖像的 drawRect 方法。這可以使得圖像顯在UIView類的顯示區域內部。

只要一個視圖對象的窗口的某些部分需要繪制,就可以調用它的drawRect方法。要在窗口內 部顯示一個 UIImage 的內容,可以調用該對象的 drawRect 方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGRect myRect;
    
    myRect.origin.x = 0.0 ;
    myRect.origin.y = 0.0;
    myRect.size = myImage.size;
    [myImage drawInRect:myRect];
}
注意不要在drawRect方法內分配任何新對象,因為他在每次窗口重繪時都被調用。 
只有在視圖初次繪制時,才會調用drawRect方法。要強制更新,可以使用視圖類的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect  方法:

[myView setNeedsDisplay];
    [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
八、繪制圖案

如果圖像是一個圖案模板,你可以用UIImage類提供的另外一個方法 drawAsPatternInrect,在整個視圖區域重復繪制該圖像:


UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    [myImage drawInRect:myView.frame];
    [self.view addSubview:myView];    
九、方向

一個圖像的方向,決定了它在屏幕上如何被旋轉。因為iPhone 能被以6種不同的方式握持,所以在方向改變時,能夠將圖像做相應的旋轉就十分必要了。UIImage 有個只讀屬性 imageOrientation 來標識它的方向。

  UIImageOrientation myOrientation =  myImage.imageOrientation ;
可以設置以下方向:
typedef enum {
    UIImageOrientationUp,            // default orientation  默認方向
    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation    旋轉180度
    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW         逆時針旋轉90度
    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW          順時針旋轉90度
    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   向上水平翻轉
    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip    向下水平翻轉
    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip      逆時針旋轉90度,垂直翻轉
    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip      順時針旋轉90度,垂直翻轉
} UIImageOrientation;
十、圖像尺寸

你可以通過size屬性讀取一個圖像的尺寸,得到一個CGSize 結構,其中包含 wifth 和height 。

CGSize myImageSize = myImage.size;



原文鏈接:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7308433
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為uiimage 繪制 毛玻璃效果

需要導入Accelerate.framework。

#import <Accelerate/Accelerate.h>

//加模糊效果,image是圖片,blur是模糊度
- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur 
{

    if (image==nil)

    {

        NSLog(@"error:為圖片添加模糊效果時,未能獲取原始圖片");

        return nil;

    }

//模糊度,
    if ((blur < 0.1f) || (blur > 2.0f)) {
        blur = 0.5f;
    }
    
    //boxSize必須大於0
    int boxSize = (int)(blur * 100);
    boxSize -= (boxSize % 2) + 1;
    NSLog(@"boxSize:%i",boxSize);
    //圖像處理
    CGImageRef img = image.CGImage;
    //需要引入#import <Accelerate/Accelerate.h>
    /*
     This document describes the Accelerate Framework, which contains C APIs for vector and matrix math, digital signal processing, large number handling, and image processing.
     本文檔介紹了Accelerate Framework,其中包含C語言應用程序接口(API)的向量和矩陣數學,數字信號處理,大量處理和圖像處理。
     */
    
    //圖像緩存,輸入緩存,輸出緩存
    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
    vImage_Error error;
    //像素緩存
    void *pixelBuffer;
    
    //數據源提供者,Defines an opaque type that supplies Quartz with data.
    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
    // provider’s data.
    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
    
    //寬,高,字節/行,data
    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
    
    //像數緩存,字節行*圖片高
    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
    
    outBuffer.data = pixelBuffer;
    outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    
    
    // 第三個中間的緩存區,抗鋸齒的效果
    void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));
    vImage_Buffer outBuffer2;
    outBuffer2.data = pixelBuffer2;
    outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img);
    outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img);
    outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    
    //Convolves a region of interest within an ARGB8888 source image by an implicit M x N kernel that has the effect of a box filter.
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
    
    
    if (error) {
        NSLog(@"error from convolution %ld", error);
    }
    
//    NSLog(@"字節組成部分:%zu",CGImageGetBitsPerComponent(img));
    //顏色空間DeviceRGB
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    //用圖片創建上下文,CGImageGetBitsPerComponent(img),7,8
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
                                             outBuffer.data,
                                             outBuffer.width,
                                             outBuffer.height,
                                             8,
                                             outBuffer.rowBytes,
                                             colorSpace,
                                             CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));
    
    //根據上下文,處理過的圖片,重新組件
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    
    //clean up
    CGContextRelease(ctx);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
    free(pixelBuffer);
    free(pixelBuffer2);
    CFRelease(inBitmapData);
    
    //CGColorSpaceRelease(colorSpace);   //多余的釋放
    CGImageRelease(imageRef);
    
    return returnImage;
}

參考:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/10232003     有效果圖

http://www.zhihu.com/question/21260575    知乎上的討論,比較全面

http://prolove10.blog.163.com/blog/static/138411843201391401054305/

 

uiimage 轉 nsdata

-(NSData *)getCoverImageDataWith:(NSString *)imgeUrl
{
    NSURL *aUrl = [[NSURL alloc]initWithString:imgeUrl];
    NSData *aData = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:aUrl];
    if (aData==nil)
    {
        aData = [UIImagePNGRepresentation([UIImage imageNamed:@"image_default"]) retain];
    }
    SQRelease(aUrl)
    return [aData autorelease];
}

 

 

 

 

 


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