Windows消息機制的流程:
A. 操作系統接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中
B. 應用程序在消息循環中調用GetMessage函數從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息后,應用程序可以對消息進行一些預處理。
C. 應用程序調用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統。
D. 系統利用WNDCLASS結構體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數的指針調用窗口過程,對消息進行處理。
PreTranslateMessage作用和使用方法
PreTranslateMessage是消息在送給TranslateMessage函數之前被調用的,絕大多數本窗口的消息都要通過這里,比較常用,當需要在MFC之前處理某些消息時,常常要在這里添加代碼.
MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd類的虛擬函數PreTranslateMessage(),通過重載這個函數,可以改變MFC的消息控制流程,甚至可以作一個全新的控制流出來。 只有穿過消息隊列的消息才受PreTranslateMessage()影響,采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發送的而不經過消息隊列的消息根本不會理睬PreTranslateMessage()的存在。
是否調用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一個名稱為PreTranslateMessage()函數的返回值決定的,如果該函數返回TRUE,則不會把該消息分發給窗口函數處理。
傳給PreTranslateMessage()的消息是未經翻譯過的消息,它沒有經過TranslateMessage()處理。可以在該函數中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)來攔截回車鍵。 wParam中存放的是鍵盤上字符的虛擬碼。
PeekMessage和GetMessage的區別:
GetMessage在沒有消息的時候等待消息,cpu當然低
PeekMessage沒有消息的時候立刻返回,所以cpu占用率高。
因為游戲不能靠windows消息驅動,所以要用PeekMessage();
PretranslateMessage的實現,不得不談到MFC消息循環的實現。MFC通過CWinApp類中的Pumpmessage函數實現消息循環,但是實際的消息循環代碼位於CWinThread中, CWinApp只是從CWinThread繼承過來。其簡化后的代碼大概如下:
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
可以看到,PumpMessage在實際的TranslateMessage和DispatchMessage發生之前會調用AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又會調用CWnd::WalkPreTranslateTree(雖然也會調用其他函數,但是這個最為關鍵),其代碼如下:
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{
ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));
ASSERT(pMsg != NULL);
// walk from the target window up to the hWndStop window checking
// if any window wants to translate this message
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
// target window is a C window
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
}
return FALSE; // no special processing
}
可以看到,代碼還是很直接的。從接受到消息的窗口層層往上遍歷,並調用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是則結束,否則繼續。
這里有一個地方非常關鍵:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 這一句代碼從當前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,從而找到hWnd對應的CWnd
MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函數的下一級操作,即GetMessage(...)從消息隊列中獲取消息后,交由PreTranslateMessage()處理,若其返回FALSE則再交給TranslateMessage和DispatchMessage處理(進入WindowProc);
如果用SendMessage, 則消息直接交到WindowProc處理,所以GetMessage不會取得SendMessage的消息,當然PreTranslateMessage也就不會被調用。 [Page]
如果用PostMessage,則消息進入消息隊列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有機會進行處理。
windows
消息處理機制是這樣的:
首先系統(也就是windows)把來自硬件(鼠標,鍵盤等消息)和來自應用程序的消息 放到一個系統消息隊列中去. 而應用程序需要有自己的消息隊列,也就是線程消息隊列,每一個線程有自己的消息隊列,對於多線程的應用程序就有和線程數目相等的線程消息隊列.
windows消息隊列把得到的消息發送到線程消息隊列, 線程消息隊列每次取出一條消息發送到指定窗口,不斷循環直到程序退出.這個循環就是靠消息環(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage();實現的.GetMessage()只是從線程消息中取出一條消息,TranslateMessage()把virtue key消息轉化成character消息,如VK_F1會轉化成WM_HELP,而DispatchMessage 則把取出的消息發送到目的窗口.如果收到WM_CLOSE消息則結束循環,發送postqiutmessage(0),處理WM_DESTROY銷毀窗口!
首先系統(也就是windows)把來自硬件(鼠標,鍵盤等消息)和來自應用程序的消息 放到一個系統消息隊列中去. 而應用程序需要有自己的消息隊列,也就是線程消息隊列,每一個線程有自己的消息隊列,對於多線程的應用程序就有和線程數目相等的線程消息隊列.
windows消息隊列把得到的消息發送到線程消息隊列, 線程消息隊列每次取出一條消息發送到指定窗口,不斷循環直到程序退出.這個循環就是靠消息環(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage();實現的.GetMessage()只是從線程消息中取出一條消息,TranslateMessage()把virtue key消息轉化成character消息,如VK_F1會轉化成WM_HELP,而DispatchMessage 則把取出的消息發送到目的窗口.如果收到WM_CLOSE消息則結束循環,發送postqiutmessage(0),處理WM_DESTROY銷毀窗口!
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //C++ code
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}