SoundPool播放簡短音樂文件


開發Android應用中我們可能經常需要播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類,但該類占用資源較多,對於游戲等應用可能不是很適合,SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統加載,相對於MediaPlayer類可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應延遲。SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參等。並且它可以同時管理多個音頻流,每個流都有獨自的ID,對某個音頻流的管理都是通過ID進行的。
         SoundPool基本使用方法:
1. 創建一個SoundPool 
創建一個SoundPool對象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) 
maxStream —— 同時播放的流的最大數量 
streamType —— 流的類型,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出) 
srcQuality —— 采樣率轉化質量,當前無效果,使用0作為默認值 
eg. 
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
創建了一個最多支持3個流同時播放的,類型標記為音樂的SoundPool。
2、 從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);
soundpool的加載: 
int  load(Context context, int resId, int priority)  //從APK資源載入 
int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //從FileDescriptor對象載入 
int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //從Asset對象載入 
int  load(String path, int priority)  //從完整文件路徑名載入 
最后一個參數為優先級。
一般把多個聲音放到HashMap中去,比如 
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); 
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();   
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
3、  播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,
其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,
priority表示優先級,
loop表示循環次數,
rate表示速率,如  //速率最低0.5最高為2,1代表正常速度 
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); 
而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這里的streamID和soundID均在構造SoundPool類的
第一個參數中指明了總數量,而id從0開始。
注意事項:
   1. SoundPool最大只能申請1M的內存空間,這就意味着我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者做游戲背景音樂。
   2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你的程序莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候盡可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩沖區里的數據播放完才會停下來,也許會多播放一秒鍾。

   3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,這可能會影響用戶體驗。也許這不能管SoundPool本身,因為到了性能比較好的Droid中這個延遲就可以讓人接受了。

 4. 有的文件雖然很小,但是解碼出來為16位的PCM可能會超過1M的空間這時只能播放很短的部分聲音。文件超過1M的就播不了了。

下面直接上代碼


布局文件

 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >
	<Button 
	    android:id="@+id/StartButton"
	    android:layout_width="match_parent"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:text="開始播放"
	    />
	<Button
	    android:id="@+id/PauseButton"
	    android:layout_width="match_parent"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:text="暫停播放" />
	<Button
	    android:id="@+id/StopButton"
	    android:layout_width="match_parent"
	    android:layout_height="wrap_content"
	    android:text="停止播放" />

</LinearLayout>

源代碼

 

 

package com.example.testsoundpool;

import java.util.HashMap;

import android.R.bool;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

	private SoundPool sp=null;//聲明一個SoundPool的引用
	private HashMap <Integer,Integer> hm;//聲明一個HashMap來存放聲音資源
	private int currentStreamId;//當前播放的StreamId
	private Button startPlayButton;//播放按鈕
	private Button PausePlayButton;//暫停按鈕
	private Button stopPlayButton;//停止播放
	private Boolean isFinishedLoad=false;//查看音樂文件是否加載完畢
	private Boolean isPausePlay=false;//是否暫停播放
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//按鈕點擊響應函數
		startPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StartButton);
		PausePlayButton=(Button)findViewById(R.id.PauseButton);
		stopPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StopButton);
		startPlayButton.setOnClickListener(this);
		PausePlayButton.setOnClickListener(this);
		stopPlayButton.setOnClickListener(this);
		//初始化SoundPool
		initSoundPool();
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
		return true;
	}

	//按鈕響應函數
	@Override
	public void onClick(View v) {
		// TODO Auto-generated method stub
		switch(v.getId()){
		case R.id.StartButton:
			playSound(1,0);//播放dudu,dudu文件被解碼為16位的PCM數據后超過了SoundPool的1M緩沖區了,循環不了,而且不能播完整個歌曲
			//playSound(2,-1);//循環播放musictest
			break;
		case R.id.PauseButton:
			isPausePlay=true;
			sp.pause(currentStreamId);
			break;
		case R.id.StopButton:
			isPausePlay=false;
			sp.stop(currentStreamId);
			break;
		default:
			System.out.println("switch default");
			break;
		}
	}
	
	public void initSoundPool(){
		System.out.println("+initSoundPool+");
		sp=new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);//創建SoundPool對象
		sp.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
			
			@Override
			public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
				// TODO Auto-generated method stub
				isFinishedLoad=true;
				System.out.println("setOnLoadCompleteListener");
			}
		});
		hm=new HashMap<Integer,Integer>();//創建HashMap對象
		hm.put(1, sp.load(this, R.raw.dudu, 0));//加載dudu聲音文件並設置為1號文件放入hm
		hm.put(2, sp.load(this, R.raw.musictest, 0));//加載musictest聲音文件並設置為2號文件放入hm
		System.out.println("-initSoundPool-");
	}
	
	//sound hm中的第幾個歌曲
	//loop 是否循環 0不循環 -1循環
	public void playSound(int sound,int loop){
		String log;
		if(!isPausePlay){
			AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(AUDIO_SERVICE);
			float currentStreamVolume=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
			float maxStreamVolume=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
			float setVolume=(float)currentStreamVolume/maxStreamVolume;
			if(isFinishedLoad)
				currentStreamId=sp.play(hm.get(sound), setVolume, setVolume, 1, loop, 1.0f);
			log="playSound currentStreamId:"+String.valueOf(currentStreamId);
			System.out.println(log);
		}
		else{
			isPausePlay=false;
			sp.resume(currentStreamId);
		}
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		sp.unload(currentStreamId);
		sp.release();
	}
}


源代碼下載地址

 

 


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