開發Android應用中我們可能經常需要播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類,但該類占用資源較多,對於游戲等應用可能不是很適合,SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統加載,相對於MediaPlayer類可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應延遲。SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參等。並且它可以同時管理多個音頻流,每個流都有獨自的ID,對某個音頻流的管理都是通過ID進行的。
SoundPool基本使用方法:
1. 創建一個SoundPool
創建一個SoundPool對象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
maxStream —— 同時播放的流的最大數量
streamType —— 流的類型,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)
srcQuality —— 采樣率轉化質量,當前無效果,使用0作為默認值
eg.
SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
創建了一個最多支持3個流同時播放的,類型標記為音樂的SoundPool。
2、 從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);
soundpool的加載:
int load(Context context, int resId, int priority) //從APK資源載入
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //從FileDescriptor對象載入
int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //從Asset對象載入
int load(String path, int priority) //從完整文件路徑名載入
最后一個參數為優先級。
一般把多個聲音放到HashMap中去,比如
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong, 1));
3、 播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate);
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,
其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,
priority表示優先級,
loop表示循環次數,
rate表示速率,如 //速率最低0.5最高為2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這里的streamID和soundID均在構造SoundPool類的
第一個參數中指明了總數量,而id從0開始。
注意事項:
1. SoundPool最大只能申請1M的內存空間,這就意味着我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌曲或者做游戲背景音樂。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你的程序莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候盡可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩沖區里的數據播放完才會停下來,也許會多播放一秒鍾。
3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,這可能會影響用戶體驗。也許這不能管SoundPool本身,因為到了性能比較好的Droid中這個延遲就可以讓人接受了。
4. 有的文件雖然很小,但是解碼出來為16位的PCM可能會超過1M的空間這時只能播放很短的部分聲音。文件超過1M的就播不了了。
下面直接上代碼
布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <Button android:id="@+id/StartButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="開始播放" /> <Button android:id="@+id/PauseButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="暫停播放" /> <Button android:id="@+id/StopButton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="停止播放" /> </LinearLayout>
源代碼
package com.example.testsoundpool; import java.util.HashMap; import android.R.bool; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.media.SoundPool.OnLoadCompleteListener; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private SoundPool sp=null;//聲明一個SoundPool的引用 private HashMap <Integer,Integer> hm;//聲明一個HashMap來存放聲音資源 private int currentStreamId;//當前播放的StreamId private Button startPlayButton;//播放按鈕 private Button PausePlayButton;//暫停按鈕 private Button stopPlayButton;//停止播放 private Boolean isFinishedLoad=false;//查看音樂文件是否加載完畢 private Boolean isPausePlay=false;//是否暫停播放 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //按鈕點擊響應函數 startPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StartButton); PausePlayButton=(Button)findViewById(R.id.PauseButton); stopPlayButton=(Button)findViewById(R.id.StopButton); startPlayButton.setOnClickListener(this); PausePlayButton.setOnClickListener(this); stopPlayButton.setOnClickListener(this); //初始化SoundPool initSoundPool(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } //按鈕響應函數 @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch(v.getId()){ case R.id.StartButton: playSound(1,0);//播放dudu,dudu文件被解碼為16位的PCM數據后超過了SoundPool的1M緩沖區了,循環不了,而且不能播完整個歌曲 //playSound(2,-1);//循環播放musictest break; case R.id.PauseButton: isPausePlay=true; sp.pause(currentStreamId); break; case R.id.StopButton: isPausePlay=false; sp.stop(currentStreamId); break; default: System.out.println("switch default"); break; } } public void initSoundPool(){ System.out.println("+initSoundPool+"); sp=new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);//創建SoundPool對象 sp.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { // TODO Auto-generated method stub isFinishedLoad=true; System.out.println("setOnLoadCompleteListener"); } }); hm=new HashMap<Integer,Integer>();//創建HashMap對象 hm.put(1, sp.load(this, R.raw.dudu, 0));//加載dudu聲音文件並設置為1號文件放入hm hm.put(2, sp.load(this, R.raw.musictest, 0));//加載musictest聲音文件並設置為2號文件放入hm System.out.println("-initSoundPool-"); } //sound hm中的第幾個歌曲 //loop 是否循環 0不循環 -1循環 public void playSound(int sound,int loop){ String log; if(!isPausePlay){ AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(AUDIO_SERVICE); float currentStreamVolume=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float maxStreamVolume=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); float setVolume=(float)currentStreamVolume/maxStreamVolume; if(isFinishedLoad) currentStreamId=sp.play(hm.get(sound), setVolume, setVolume, 1, loop, 1.0f); log="playSound currentStreamId:"+String.valueOf(currentStreamId); System.out.println(log); } else{ isPausePlay=false; sp.resume(currentStreamId); } } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); sp.unload(currentStreamId); sp.release(); } }