接着上篇(//www.cnblogs.com/patrick-holynova/archive/2013/05/14/3077295.html), 來談談在OOP中重要的new運算.
JavaScript 不像高級語言C++, Java等本身就提供了對類的支持, 那么在Js中如何實現類, 類的實例?
- 對象字面量
- 用構造器創建
對象字面量, 例:
Detail = { 'game': 'World of Warcraft', 'class': 'Priest', 'spell': 'Holy Nova' }
這種方式沒什么好說的, 重點談談通過構造器創建實例.
什么是構造器? 前幾篇已經說過很多遍了, 我們還可以叫它構造函數(下文開始都叫它構造函數了, 因為: ). 那么它自然是一個函數. 並且這個構造函數還帶有一個名字是
prototype的屬性, 這個屬性指向的對象, 用於初始化實例的__proto__, 也就是說新的實例們繼承了這個對象!
當然, 一個構造器還必須很多內部方法, 比如[[Construct]], 暫且不談
構造函數須要通過 new 表達式來創建新對象. 如果不使用new, 則結果依賴於具體的構造函數的寫法.
比如:
d1 = Date(); // "Mon May 20 2013 10:10:38 GMT+0800 (China Standard Time)" // typeof d1 == 'string' , 產生了一個字符串, 不是一個'對象'. d2 = new Date(); // typeof d2 == 'object' , d2為一個對象
每個由構造函數創建的對象, 都有一個隱式引用到構造函數的原型對象.
d2.__proto__ === Date.prototype; // true Object.getPrototypeOf(d) === Date.prototype; // true
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new 運算是如何工作的呢?
我們先假設有這樣一個構造函數:
var WOWCharacter = function(cName) { var level = 0; this.name = cName; this.getLevel = function() { return this. level; } this.setLevel = function(lv) { this.level = lv; return this.getLevel(); } }
現在創建一個角色, 創建一個類的實例:
var subsidiaryCharacter = new WOWCharacter('巫喵王'); // 現在subsidiaryCharater對象是這樣的 { name: '巫喵王', getLevel: function(){...}, setLevel: function(){...} }
你可能會問, level 屬性哪兒去了? 其實它是一個'私有變量', 是不能直接訪問的, 這個我最在文章最后介紹一點, 不是本篇重點.
new 的執行過程
- 創建一個新的對象, obj = new Object();
- 調用 WOWCharacter 構造函數: 傳入參數(如果有的話), 本例中為 ('巫喵王'), 並且令構造函數中的 this 為 創建的新對象 obj
- 如果構造函數返回了一個對象, 那么最終的新實例為這個對象(本例中, 構造函數無返回值, 通常也是這么做的, 不讓其有返回值.)
如果構造函數沒有返回一個對象, 那么就讓第1步中創建的對象 obj 為最終的返回值. subsidiaryCharacter = obj.
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new運算聊完了, 上面提到私有變量的問題, level 就是一個私有的變量, 只能通過'特權函數' getLevel, setLevel訪問.
直接 subsidiaryCharacter.level 是取不到值的, 為什么? 閉包
下次談談Js中的閉包吧.