在visual studio 2010中調用ffmpeg


 最近幾天一直在折騰ffmpeg,在網上也查了許多資料,費了不少勁,現在在這里和大家分享一下。

一、准備工作
    本來是想自己在windows下編譯ffmpeg生成lib、dll等庫文件的,但是折騰好久總是出錯,於是果斷放棄。幸好網上已經有了編譯好的版本,可以拿過來直接用,網址為 http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/。我們需要的是32-bit Builds (Shared)和32-bit Builds (Dev),版本號要相對應。 32-bit Builds (Shared)主要包含了所要用到的dll文件, 32-bit Builds (Dev)主要包含了所要用的頭文件和lib文件。其實這些lib並不是傳統的靜態庫文件(真正的靜態庫文件是在lib目錄下的*.a文件),他們是dll的導出文件。dll文件在 32-bit Builds (Shared)的bin目錄下,lib文件在 32-bit Builds (Dev)的lib目錄下,頭文件在 32-bit Builds (Dev)的include目錄下。
    另外,C99中添加了幾個新的頭文件,Visual Studio中沒有,所以需要你自己下載。並放至相應目錄。對於VS2010來說通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include。
二、Visual Studio配置
    在准備好庫文件之后,便可以進行 Visual Studio簡單的編譯工作了,下面給出一份當前可以編譯運行的代碼,並以此為示例。
// ffmpeg-example.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//#include "stdafx.h"
 
#define inline _inline
#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif
 
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
   
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
 
#include <stdio.h>
 
 
static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame);
 
int main (int argc, const char * argv[])
{
    AVFormatContext *pFormatCtx;
    int             i, videoStream;
    AVCodecContext  *pCodecCtx;
    AVCodec         *pCodec;
    AVFrame         *pFrame; 
    AVFrame         *pFrameRGB;
    AVPacket        packet;
    int             frameFinished;
    int             numBytes;
    uint8_t         *buffer;
 
    // Register all formats and codecs
    av_register_all();
 
    // Open video file
    //if(avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL)!=0)
if(avformat_open_input(NULL, argv[1], NULL, NULL)!=0)
        return -1; // Couldn't open file
 
    // Retrieve stream information
    if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
        return -1; // Couldn't find stream information
 
    // Dump information about file onto standard error
    av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], false);
 
    // Find the first video stream
    videoStream=-1;
    for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
        if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
        {
            videoStream=i;
            break;
        }
        if(videoStream==-1)
            return -1; // Didn't find a video stream
 
        // Get a pointer to the codec context for the video stream
        pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
 
        // Find the decoder for the video stream
        pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
        if(pCodec==NULL)
            return -1; // Codec not found
 
        // Open codec
        if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
            return -1; // Could not open codec
 
        // Hack to correct wrong frame rates that seem to be generated by some codecs
        if(pCodecCtx->time_base.num>1000 && pCodecCtx->time_base.den==1)
            pCodecCtx->time_base.den=1000;
 
        // Allocate video frame
        pFrame=avcodec_alloc_frame();
 
        // Allocate an AVFrame structure
        pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
        if(pFrameRGB==NULL)
            return -1;
 
        // Determine required buffer size and allocate buffer
        numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
            pCodecCtx->height);
 
        //buffer=malloc(numBytes);
        buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
 
        // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
        avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
 
        // Read frames and save first five frames to disk
        i=0;
        while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)
        {
            // Is this a packet from the video stream?
            if(packet.stream_index==videoStream)
            {
                // Decode video frame
                avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
 
                // Did we get a video frame?
                if(frameFinished)
                {
                    static struct SwsContext *img_convert_ctx;
 
#if 0
                    // Older removed code
                    // Convert the image from its native format to RGB swscale
                    img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24, 
                        (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, 
                        pCodecCtx->height);
 
                    // function template, for reference
                    int sws_scale(struct SwsContext *context, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY,
                        int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[]);
#endif
                    // Convert the image into YUV format that SDL uses
                    if(img_convert_ctx == NULL) {
                        int w = pCodecCtx->width;
                        int h = pCodecCtx->height;
 
                        img_convert_ctx = sws_getContext(w, h, 
                            pCodecCtx->pix_fmt, 
                            w, h, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
                            NULL, NULL, NULL);
                        if(img_convert_ctx == NULL) {
                            fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
                            exit(1);
                        }
                    }
                    int ret = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, 
                        pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
#if 0 
                    // this use to be true, as of 1/2009, but apparently it is no longer true in 3/2009
                    if(ret) {
                        fprintf(stderr, "SWS_Scale failed [%d]!\n", ret);
                        exit(-1);
                    }
#endif
                    // Save the frame to disk
                    if(i++<=5)
                        SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
                }
            }
 
            // Free the packet that was allocated by av_read_frame
            av_free_packet(&packet);
        }
 
        // Free the RGB image
        //free(buffer);
        av_free(buffer);
        av_free(pFrameRGB);
 
        // Free the YUV frame
        av_free(pFrame);
 
        // Close the codec
        avcodec_close(pCodecCtx);
 
        // Close the video file
        av_close_input_file(pFormatCtx);
 
        return 0;
}
 
static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
{
    FILE *pFile;
    char szFilename[32];
    int  y;
 
    // Open file
    sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
    pFile=fopen(szFilename, "wb");
    if(pFile==NULL)
        return;
 
    // Write header
    fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
 
    // Write pixel data
    for(y=0; y<height; y++)
        fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
 
    // Close file
    fclose(pFile);
}
首先在Visual Studio中新建工程,並將代碼添加到工程的.cpp文件中。其次,就要配置工程的庫文件和鏈接器。
1. 設置ffmpeg頭文件位置
鼠標右鍵點擊工程名,選擇屬性

在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg 然后選擇 配置屬性 -> C/C++ -> 常規 -> 附加包含目錄,添加目錄為你下載的32-bit Builds (Dev)中的頭文件目錄。

在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg
 
2. 設置ffmpeg的lib文件位置 
鼠標右鍵點擊工程名,選擇屬性, 然后選擇 配置屬性 -> 鏈接器 -> 常規 -> 附加庫目錄,添加目錄為你下載的 32-bit Builds (Dev)中的lib 文件目錄。 
在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg
3. 設置ffmpeg的所引用的lib文件  鼠標右鍵點擊工程名,選擇屬性,   然后選擇 配置屬性 -> 鏈接器 -> 輸入 -> 附加依賴項,添加的文件為你下載的 32-bit Builds (Dev)中的lib 文件。 
在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg
如果一切正常,這時你便可以編譯成功。
三、可能出現的問題
1. 雖然編譯通過,但是並不表示就可以運行,當你運行代碼時會出現以下錯誤
在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg
原因是,你雖然引用了LIB文件,但這並不是真正的靜態庫文件,而是對DLL的引用,所以當你調用ffmpeg庫函數時,需要DLL文件在場。你可以用dumpbin(VS自帶工具)來查看你生成的exe中引用了哪些DLL文件。你在命令行輸入:
>dumpbin D:\test\test.exe /imports
然后根據顯示的文件名,將下載的 32-bit Builds (Shared)的bin文件夾下的dll文件拷貝到你新建的工程的源文件目錄下。
在visual <wbr>studio <wbr>2010中調用ffmpeg
2. 上段代碼中的變量argv[1],如果你沒有指定參數,則會報錯。所以如果不指定,則需要將其改為一個const char *的字符串變量,字符串內容為你想讀入的視頻的全路徑,例如
const char* filename = "D:\\work\\code\\VideoConference\\test\\IMGP1816.AVI";
 
上述都配置完畢就可以運行了,暫時先寫這么多吧,后面我會繼續總結的。


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