關於多線程簡單原理


相信大家經常聽說 進程和線程 ,當然這東西出現必然有他的用處

什么是進程?

圖書上就是進程,你會發現我的電腦運行多個進程

對於以前的單核電腦來說(它在某一時刻只能執行一個進程,為什么我們既能聽歌,又能看電影呢,那是因為cpu在飛快的切換!)

那么對於多核當然是可以再同一時刻運行多個進程了

上面說了進程,還的補充一點,進程間的內存是相互獨立的!

下面說下線程:

線程是進程的最少執行單元,這話說的有點專業,還是上個簡單的圖

說了這么多看代碼!

 class Program
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {

            f1();
        }
        static void f1()
        {
            f2();
        }
        static void f2()
        {
            f3();
        }
        static void f3()
        {
            Console.WriteLine("M3..........");
        }
    }  
}
//這段代碼明顯是在一個單線程里面完成的!

下面看一個圖更能說明問題

 

下面看一個多線程的執行代碼:

  class Program
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {
            //創建線程
            Thread thread = new Thread(run); //run 方法在 t線程中運行
            thread.Start();//這段代碼執行瞬間結束 告訴系統分配新的棧內存給t線程
            
            //這段代碼在主線程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("main--->"+i);
            }
            //有了多線程 main方法結束只是主線程中沒有方法棧幀
        }

        static void run()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine("run"+i);
            }
        }
}
下面看一下執行結果! 截圖一部分,后面也是輸出

從圖可以看出 它並不是一直連續輸出的,而main方法里的for結束后還在執行
可能你會想到,是創建了線程的效果,為什么會產生這種效果呢?
看下面圖:


 

 

以上是本人在工作,學習之余的一點總結,線程原理調用主要體現在這幅圖里(開辟了新的線程棧內存!)

當然還有很多不足,勿ping 缺點歡迎指出!

 

 

 


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