C# 對輕量級(IoC Container)依賴注入Unity的使用


概述

Unity是一個輕量級的可擴展的依賴注入容器,支持構造函數,屬性和方法調用注入。Unity可以處理那些從事基於組件的軟件工程的開發人員所面對的問題。構建一個成功應用程序的關鍵是實現非常松散的耦合設計。松散耦合的應用程序更靈活,更易於維護。這樣的程序也更容易在開發期間進行測試。你可以模擬對象,具有較強的具體依賴關系的墊片(輕量級模擬實現),如數據庫連接,網絡連接,ERP連接,和豐富的用戶界面組件。例如,處理客戶信息的對象可能依賴於其他對象訪問的數據存儲,驗證信息,並檢查該用戶是否被授權執行更新。依賴注入技術,可確保客戶類正確實例化和填充所有這些對象,尤其是在依賴可能是抽象的 。

 

Unity 配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  
  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <container>
      <!--register type="full class name,namespace"-->
      <register type="UnityTest.ISqlHelper,UnityTest" mapTo="UnityTest.MysqlHelper,UnityTest">
        <lifetime type="singleton"/>
      </register>
    </container>
  </unity>
</configuration>

需要注意的是type和mapTo的值,用逗號隔開兩部分,一是類的全部,包括命名空間,二是命名空間。

那么,也有其他的方法,先設置好命名空間,那就直接寫類名即可,這個就不說了。

這里是簡單的配置,詳細的的配置自行搜索。

 

下載與引用

到官方下載:http://unity.codeplex.com/

項目里引用dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

 

程序

假設對數據庫操作類進行更換,那先建立一個操作類的接口,具體實現留着派生的類。

操作類接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace UnityTest
{
    public interface ISqlHelper
    {
         string SqlConnection();
    }

    public interface IOtherHelper
    {
        string GetSqlConnection();
    }
}

 

派生類一:Ms SQL Server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace UnityTest
{
    public class MssqlHelper : ISqlHelper
    {
        public string SqlConnection()
        {
            return "this mssql.";
        }
    }
}

派生類二:MySQL

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace UnityTest
{
    public class MysqlHelper : ISqlHelper
    {
        public string SqlConnection()
        {
            return "this mysql.";
        }
    }
}

其他類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace UnityTest
{
    public class MyOtherHelper : IOtherHelper
    {
        ISqlHelper sql;
        public MyOtherHelper(ISqlHelper sql)
        {
            this.sql = sql;
        }
        public string GetSqlConnection()
        {
            return this.sql.SqlConnection();
        }


    }
}

 

主程序調用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;


namespace UnityTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer mycontainer = new UnityContainer();


            //已有對象實例的配置容器注冊
            // MysqlHelper d = new MysqlHelper();
            //mycontainer.RegisterInstance<ISqlHelper>(d);

            //類型的配置容器注冊
            //mycontainer.RegisterType<ISqlHelper, MysqlHelper>();

            //配置文件注冊
            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
            section.Configure(mycontainer);
            //mycontainer.LoadConfiguration(); 

            //調用依賴
            ISqlHelper mysql = mycontainer.Resolve<ISqlHelper>();
            Console.WriteLine(mysql.SqlConnection());

            //構造函數注入
            mycontainer.RegisterType<IOtherHelper, MyOtherHelper>();
            IOtherHelper other = mycontainer.Resolve<IOtherHelper>();
            Console.WriteLine(other.GetSqlConnection());

            Console.ReadKey();

        }
    }
}

 

到這里,算結束了。

自己去復制代碼運行一次,相信你一定能更深刻地理解。

 

 


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