早在avalon在IE與firefox有較為嚴重的性能問題,chrome等則由於它們太逆天因此看不出。主要原因是動態插入節點時,each由於一些幫方法考慮不周,結果不得不逐個插入,雖然使用了nextTick進行緩沖,但延遲明顯。然后avalonjs v5把大體的架構完成了,然后重點改良這些方法了。在v5.1中所有延遲都沒有了,即便在IE6下也很接近之前在chrome的運行效果。算是一次非常出色的改進。
1, addItemView方法不再逐個復制,逐個插入了。
//原來
function addItemView(index, item, data) {
var scopes = data.scopeList;
var collection = data.collection;
var parent = data.element;
var doc = parent.ownerDocument;
var textNodes = [];
var scope = createItemModel(index, item, collection, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes)
for (var node = data.view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
var clone = node.cloneNode(true);
if (collection.insertBefore) { //必須插入DOM樹,否則下為注釋節點添加自定義屬性會失敗
parent.insertBefore(clone, collection.insertBefore);
} else {
parent.appendChild(clone);
}
if (clone.nodeType === 1) {
scanTag(clone, scopes.concat(), doc); //掃描元素節點
} else if (clone.nodeType === 3) {
textNodes.push(clone); //插值表達式所在的文本節點會被移除,創建循環中斷(node.nextSibling===null)
} else if (clone.nodeType === 8) {
clone.nodeValue = node.nodeValue + "" + index;
if (!clone.addScope) {
clone.$scope = scope;
clone.addScope = "addItemView";
}
clone.$view = data.view.cloneNode(false);
}
}
avalon.nextTick(function() {
for (var i = 0; node = textNodes[i++]; ) {
scanText(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點
}
})
}
改為
function addItemView(index, item, data) {
var scopes = data.scopes;
var list = data.list;
var parent = data.element;
var doc = parent.ownerDocument;
var scope = createItemModel(index, item, list, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes);
var view = data.view.cloneNode(true);//★★★★
var textNodes = [];
var elements = [];
for (var node = view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 1) {
elements.push(node);
} else if (node.nodeType === 3) {
textNodes.push(node);
} else if (node.nodeType === 8) {
node.id = node.nodeValue + index; //設置路標
node.$scope = scope;
node.$view = view.cloneNode(false);//★★★★
}
}
// parent.insertBefore(el, null) === parent.appendChild(el)
parent.insertBefore(view, list.place || null);
for (var i = 0; node = elements[i++];) {
scanTag(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點
}
avalon.nextTick(function() {
if (!parent.inprocess) {
parent.inprocess = 1; //作用類似於display:none
var hidden = parent.hidden; //http://html5accessibility.com/
parent.hidden = true;//★★★★ 防止reflow
}
for (var i = 0; node = textNodes[i++];) {
scanText(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點
}
if (parent.inprocess) {
parent.hidden = hidden;
parent.inprocess = 0;
}
})
}
2,新的路標系統:avalon使用一個注釋節點來確認每個子模板的起點, 像emberjs則是使用兩個script節點, knockout是使用兩個注釋節點 。
//原來
//路標是指每個模板最開頭的那個注釋節點
//<!--xxx1--><tag><tag><text><!--xxx2--><tag><tag><text><!--xxx3--><tag><tag><text>
// 假若 index == 2, 返回<!--xxx2-->
function findIndex(elem, listName, index) {
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8 && (node.nodeValue === listName + index)) {
return node;
}
}
}
//重置所有路標
function resetIndex(elem, name) {
var index = 0;
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8) {
if (node.nodeValue.indexOf(name) === 0) {
if (node.nodeValue !== name + index) {
node.nodeValue = name + index;
var scope = node.$scope || {};
scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
}
現在的邏輯簡化成這樣:
function findIndex(elem, index) { //尋找路標
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.id === node.nodeValue + index) {//★★★★
return node;
}
}
}
function resetIndex(elem, name) { //重置路標
var index = 0;
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8 && node.nodeValue === name) {//★★★★
if (node.id !== name + index) {
node.id = name + index;//★★★★
node.$scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
3,移除模板的兩個函數合並成一個,因此整體代碼量都下降了。
//原來
function removeItemView(node, listName) {
var nodes = [node];
var view = node.$view;
for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
//遇到下個路標時就斷開
if (check.nodeType === 8 && check.nodeValue.indexOf(listName) === 0) {
break
}
nodes.push(check);
}
for (var i = 0; node = nodes[i++]; ) {
view.appendChild(node);
}
return [view, check]; //返回被移除的文檔碎片及下一個路標
}
//移除each中的多個子視圖,返回它們對應的文檔碎片集合
function removeItemViews(node, listName, number) {
var views = [];
do {
var array = removeItemView(node, listName);
if (array[1]) {
views.push(array[0]);
node = array[1];
} else {
break
}
} while (views.length !== number);
return views;
}
現在是
function emptyNode(parent) {//它直接用於clear與update方法
while (parent.firstChild) {
parent.removeChild(parent.firstChild);
}
}
function removeItemView(node, id) {
var nodes = [node];
var view = node.$view;
for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
if (check.nodeType === 8 && check.id === id) {
break
}
nodes.push(check);
}
for (var i = 0; node = nodes[i++];) {
view.appendChild(node);
}
emptyNode(view);//★★★★
view = null;//★★★★
}
可以到它的主頁查看效果!如果有什么好的改進,記得pull request啊!
