早在avalon在IE與firefox有較為嚴重的性能問題,chrome等則由於它們太逆天因此看不出。主要原因是動態插入節點時,each由於一些幫方法考慮不周,結果不得不逐個插入,雖然使用了nextTick進行緩沖,但延遲明顯。然后avalonjs v5把大體的架構完成了,然后重點改良這些方法了。在v5.1中所有延遲都沒有了,即便在IE6下也很接近之前在chrome的運行效果。算是一次非常出色的改進。
1, addItemView方法不再逐個復制,逐個插入了。
//原來 function addItemView(index, item, data) { var scopes = data.scopeList; var collection = data.collection; var parent = data.element; var doc = parent.ownerDocument; var textNodes = []; var scope = createItemModel(index, item, collection, data.args); scopes = [scope].concat(scopes) for (var node = data.view.firstChild; node; node = node.nextSibling) { var clone = node.cloneNode(true); if (collection.insertBefore) { //必須插入DOM樹,否則下為注釋節點添加自定義屬性會失敗 parent.insertBefore(clone, collection.insertBefore); } else { parent.appendChild(clone); } if (clone.nodeType === 1) { scanTag(clone, scopes.concat(), doc); //掃描元素節點 } else if (clone.nodeType === 3) { textNodes.push(clone); //插值表達式所在的文本節點會被移除,創建循環中斷(node.nextSibling===null) } else if (clone.nodeType === 8) { clone.nodeValue = node.nodeValue + "" + index; if (!clone.addScope) { clone.$scope = scope; clone.addScope = "addItemView"; } clone.$view = data.view.cloneNode(false); } } avalon.nextTick(function() { for (var i = 0; node = textNodes[i++]; ) { scanText(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點 } }) }
改為
function addItemView(index, item, data) { var scopes = data.scopes; var list = data.list; var parent = data.element; var doc = parent.ownerDocument; var scope = createItemModel(index, item, list, data.args); scopes = [scope].concat(scopes); var view = data.view.cloneNode(true);//★★★★ var textNodes = []; var elements = []; for (var node = view.firstChild; node; node = node.nextSibling) { if (node.nodeType === 1) { elements.push(node); } else if (node.nodeType === 3) { textNodes.push(node); } else if (node.nodeType === 8) { node.id = node.nodeValue + index; //設置路標 node.$scope = scope; node.$view = view.cloneNode(false);//★★★★ } } // parent.insertBefore(el, null) === parent.appendChild(el) parent.insertBefore(view, list.place || null); for (var i = 0; node = elements[i++];) { scanTag(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點 } avalon.nextTick(function() { if (!parent.inprocess) { parent.inprocess = 1; //作用類似於display:none var hidden = parent.hidden; //http://html5accessibility.com/ parent.hidden = true;//★★★★ 防止reflow } for (var i = 0; node = textNodes[i++];) { scanText(node, scopes.concat(), doc); //掃描文本節點 } if (parent.inprocess) { parent.hidden = hidden; parent.inprocess = 0; } }) }
2,新的路標系統:avalon使用一個注釋節點來確認每個子模板的起點, 像emberjs則是使用兩個script節點, knockout是使用兩個注釋節點 。
//原來 //路標是指每個模板最開頭的那個注釋節點 //<!--xxx1--><tag><tag><text><!--xxx2--><tag><tag><text><!--xxx3--><tag><tag><text> // 假若 index == 2, 返回<!--xxx2--> function findIndex(elem, listName, index) { for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) { if (node.nodeType === 8 && (node.nodeValue === listName + index)) { return node; } } } //重置所有路標 function resetIndex(elem, name) { var index = 0; for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) { if (node.nodeType === 8) { if (node.nodeValue.indexOf(name) === 0) { if (node.nodeValue !== name + index) { node.nodeValue = name + index; var scope = node.$scope || {}; scope.$index = index; } index++; } } } }
現在的邏輯簡化成這樣:
function findIndex(elem, index) { //尋找路標 for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) { if (node.id === node.nodeValue + index) {//★★★★ return node; } } } function resetIndex(elem, name) { //重置路標 var index = 0; for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) { if (node.nodeType === 8 && node.nodeValue === name) {//★★★★ if (node.id !== name + index) { node.id = name + index;//★★★★ node.$scope.$index = index; } index++; } } }
3,移除模板的兩個函數合並成一個,因此整體代碼量都下降了。
//原來 function removeItemView(node, listName) { var nodes = [node]; var view = node.$view; for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) { //遇到下個路標時就斷開 if (check.nodeType === 8 && check.nodeValue.indexOf(listName) === 0) { break } nodes.push(check); } for (var i = 0; node = nodes[i++]; ) { view.appendChild(node); } return [view, check]; //返回被移除的文檔碎片及下一個路標 } //移除each中的多個子視圖,返回它們對應的文檔碎片集合 function removeItemViews(node, listName, number) { var views = []; do { var array = removeItemView(node, listName); if (array[1]) { views.push(array[0]); node = array[1]; } else { break } } while (views.length !== number); return views; }
現在是
function emptyNode(parent) {//它直接用於clear與update方法 while (parent.firstChild) { parent.removeChild(parent.firstChild); } } function removeItemView(node, id) { var nodes = [node]; var view = node.$view; for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) { if (check.nodeType === 8 && check.id === id) { break } nodes.push(check); } for (var i = 0; node = nodes[i++];) { view.appendChild(node); } emptyNode(view);//★★★★ view = null;//★★★★ }
可以到它的主頁查看效果!如果有什么好的改進,記得pull request啊!