今為止我們已經區分TCP和UDP API的不同,使用例子DialTCP和DialUDP分別返回一個TCPConn和 UDPConn。Conn類型是一個接口,TCPConn和UDPConn實現了該接口。在很大程度上,你可以通過該接口處理而不是用這兩種類型。
Dial(network, address string) (Conn, error)
net可以是"tcp", "tcp4" (IPv4-only), "tcp6" (IPv6-only), "udp", "udp4" (IPv4-only), "udp6" (IPv6-only), "ip", "ip4" (IPv4-only)和"ip6" (IPv6-only)任何一種。它將返回一個實現了Conn接口的類型。注意此函數接受一個字符串而不是raddr地址參數,因此,使用此程序可避免的地址類型。
使用該函數需要對程序輕微的調整。例如, 前面的程序從一個Web頁面獲取HEAD信息可以被重新寫為
一個客戶端的例子
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"io"
"net"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]
conn, err := net.Dial("tcp", service)
checkError(err)
_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
checkError(err)
result, err := readFully(conn)
checkError(err)
fmt.Println(string(result))
os.Exit(0)
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func readFully(conn net.Conn) ([]byte, error) {
defer conn.Close()
result := bytes.NewBuffer(nil)
var buf [512]byte
for {
n, err := conn.Read(buf[0:])
result.Write(buf[0:n])
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
return nil, err
}
}
return result.Bytes(), nil
}
Listen(net, laddr string) (Listener, error)
返回一個實現Listener接口的對象.net參數可以為"tcp", "tcp4", "tcp6", "unix" 或者 "unixpacket".
func Listen(net, laddr string) (Listener, error) {
la, err := resolveAddr("listen", net, laddr, noDeadline)
if err != nil {
return nil, err
}
switch la := la.(type) {
case *TCPAddr:
return ListenTCP(net, la) //監聽TCP
case *UnixAddr:
return ListenUnix(net, la) //監聽Unix
}
return nil, UnknownNetworkError(net)
}
看個服務端的例子
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
service := ":1200"
listener, err := net.Listen("tcp", service)
checkError(err)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go handleClient(conn)
}
}
func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
var buf [512]byte
for {
n, err := conn.Read(buf[0:])
if err != nil {
return
}
_, err2 := conn.Write(buf[0:n])
if err2 != nil {
return
}
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
ListenPacket(net, laddr string) (PacketConn, error)
如果你想寫一個UDP服務器, 有一個PacketConn的接口,和實現了該接口的方法ListenPacket.這里net參數為:udp", "udp4", "udp6", "ip", "ip4", "ip6"或者"unixgram"
func ListenPacket(net, laddr string) (PacketConn, error) {
la, err := resolveAddr("listen", net, laddr, noDeadline)
if err != nil {
return nil, err
}
switch la := la.(type) {
case *UDPAddr:
return ListenUDP(net, la)
case *IPAddr:
return ListenIP(net, la)
case *UnixAddr:
return ListenUnixgram(net, la)
}
return nil, UnknownNetworkError(net)
}
Dialer
type Dialer struct {
Timeout time.Duration
Deadline time.Time
LocalAddr Addr
}
DialTimeout(network, address string, timeout time.Duration) (Conn, error)
設置deadline,為time.Now().Add(d.Timeout)
關於如何在網絡上發送數據
很顯然net包.提供了基本上的建立客戶端與服務端的函數
- 這些函數會建立一個conn或者監聽器,同時每個分別都擁有netFD類型參數
- netFD類型抽象了各個平台,對網絡的操作
- netFD通過各個操作系統特有的socket接口在網絡上進行發送數據包.所以是跨平台的
