C# 給窗體添加皮膚 - SkinEngine的應用


C#中利用 IrisSkin2.dll 所提供的控件 SkinEngine 來為窗體添加皮膚。這種方法最簡單 

具體步驟:

.添加控件SkinEngine。

1.右鍵“工具箱”。“添加選項卡”,取名“皮膚”。

2.右鍵“皮膚”,“選擇項”彈出對話框。

3.點擊“瀏覽“,找到IrisSkin2.dll,這時你會發現 SkinEngine 的控件已經被打上勾 - 確定。

4.將 SkinEngine 控件添加到窗體上。

5.把皮膚文件(以ssk為后綴名)放在"~\bin\debug"文件夾里。

6.在窗體Load事件或是構造函數中添加代碼:this.SkinEngine.SkinFile = "**.ssk";

IrisSkin2.dll文件下載

 在第4步,你可能會遇到以下錯誤: 

“Type universe cannot resolve assembly: System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicToken=b03f5f7f11d50a3a.”

這是,由於 VS2010 引起的。你可以 :

項目-> 屬性->Target Framework--> 選擇 .NetFramework 4.

 參考文獻:

<http://www.clubfarpoint.com/Forums/blogs/robbys_blog/archive/2010/02/05/vs2010-quot-type-universe-cannot-resolve-assembly-quot-has-nothing-to-do-with-relativity.aspx>

 <http://blog.163.com/china0359@yeah/blog/static/121719436201042322041576/>


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