HTML5程序設計 Canvas API


檢測瀏覽器支持情況

       <script type="text/javascript">
            try
            {
                document.createElement("Canvas").getContext("2d");
                document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
                
            }
            catch (e)
            {
                document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
            }
        </script>

加入Canvas

        <canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>

對角線

                //取得Canvas元素及其繪圖上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
                var context = canvas.getContext("2d");
                //用絕對坐標來創建一條路徑
                context.beginPath();
                context.moveTo(70, 140);
                context.lineTo(140, 70);
                //將這條線繪制到Canvas上
                context.stroke();

變換

可以通過變換(縮放、平移、旋轉)等達到和上面相同的效果。

用變換的方式繪制對角線

              //取得Canvas元素及其繪圖上下文
                var canvas = document.getElementById("diagonal");
                var context = canvas.getContext("2d");
                //保存當前繪圖狀態
                context.save();
                //向右下方移動繪圖上下文
                context.translate(70, 140);
                //以原點為起點,繪制與前面相同的線段
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, 0);
                context.lineTo(70, -70);
                context.stroke();

                context.restore();

 路徑

HTML5 Canvas API中的路徑代表你希望呈現的任何形狀。

beginPath():不論開始繪制何種圖形,第一個需要調用的就是beginPath。這個簡單的函數不帶任何參數,它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。

moveTo(x,y):不繪制,將當前位置移動到新的目標坐標(x,y)。

lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。

closePath():這個函數行為和lineTo很像,唯一的差別在於closePath會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。它還會通知canvas當前繪制的圖形已經閉合或者形成了完全封閉區域,這對將來的填充和描邊都非常有用。

繪制一個松樹地樹冠

  function createCanopyPath(context) {
                // Draw the tree canopy
                context.beginPath();

                context.moveTo(-25, -50);
                context.lineTo(-10, -80);
                context.lineTo(-20, -80);
                context.lineTo(-5, -110);
                context.lineTo(-15, -110);

                // 樹的頂點
                context.lineTo(0, -140);

                context.lineTo(15, -110);
                context.lineTo(5, -110);
                context.lineTo(20, -80);
                context.lineTo(10, -80);
                context.lineTo(25, -50);
                
                // 連接起點,閉合路徑
                context.closePath();
            }

            function drawTrails() {
                var canvas = document.getElementById('diagonal');
                var context = canvas.getContext('2d');

                context.save();
                context.translate(130, 250);

                // 創建表現樹冠的路徑
                createCanopyPath(context);

                // 繪制當前路徑
                context.stroke();
                context.restore();
            }

            window.addEventListener("load", drawTrails, true);

描邊樣式

通過描邊模式,可以讓樹冠看起來更加真實。

               //加寬線條
                context.lineWidth = 4;
                //平滑路徑的接合點
                context.lineJoin = 'round';
                //顏色
                context.strokeStyle = '#663300';
                // 繪制當前路徑
                context.stroke();

填充樣式

               context.fillStyle = "#339900";
                context.fill();

繪制矩形

我們給樹增加樹干

               context.fillStyle = '#663300';
                context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

繪制曲線

                context.save();
                context.translate(-10, 350);
                context.beginPath();

                // 第一條曲線向右上方彎曲
                context.moveTo(0, 0);
                context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);

                // 向右下方彎曲
                context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);

                // Draw the path in a wide brown stroke
                context.strokeStyle = '#663300';
                context.lineWidth = 20;
                context.stroke();

                // Restore the previous canvas state
                context.restore();

 在Canvas中插入圖片

必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執行時異步加載圖片,如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現到canvas上,那么 canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現之前,應確保圖片已加載完畢。

      // 加載圖片
        var bark = new Image();
        bark.src = "bark.jpg";

        // 圖片加載完成后,再調用繪圖的函數
        bark.onload = function () {
            drawTrails();
        }

顯示圖片:

           //用背景圖案填充,作為樹干的背景
            context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

漸變

使用漸變需要三個步驟:

(1)創建漸變對象

(2)為漸變對象設置顏色,指明過渡方式

(3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設置漸變

        // 創建用作樹干紋理的三階水平漸變
          var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);

          // 樹干的左側邊緣是一般程度的棕色
          trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');

          // 樹干中間偏左的位置顏色要談一些
          trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');

          // 右側邊緣的顏色要深一些
          trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');

          // 使用漸變填充樹干
          context.fillStyle = trunkGradient;
          context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
         
          //  創建垂直漸變,以用樹冠在樹干上的投影
          var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
        
          //  投影漸變的起點是透明度為50%的黑色
          canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
         
          //  方向垂直向下,漸變在很短的距離內迅速漸變到完全透明,這段長度之外
          //的樹干上沒有投影
          canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');

          // 在樹干上填充投影漸變
          context.fillStyle = canopyShadow;
          context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

 背景圖

    // 加載圖片
      var gravel = new Image();
      gravel.src = "gravel.jpg";
      gravel.onload = function () {
          drawTrails();
      }

   // 用背景圖替代棕色粗線條
     context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
     context.lineWidth = 20;
     context.stroke();

context.createPattern的第二個參數是重復性標記,可以在表2-1中選擇合適的值。

平鋪方式   意義
repeat (默認值)圖片會在兩個方向平鋪
repeat-x 橫向平鋪
repeat-y 縱向平鋪
no-repeat 圖片只顯示一次,不平鋪

 縮放

縮放函數context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數在canvas顯示圖像的時候,向其傳遞在本方向軸上圖像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪制圖像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪制出來的圖像會變成之前的一半高。

        // 在 X=130, Y=250 處繪制第一棵樹
          context.save();
          context.translate(130, 250);
          drawTree(context);
          context.restore();

          // 在 X=260, Y=500 處繪制第二棵樹
          context.save();
          context.translate(260, 500);

          // 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍
          context.scale(2, 2);
          drawTree(context);
          context.restore();

旋轉

旋轉圖像

         context.save();
          //旋轉角度參數以弧度為單位
          context.rotate(1.57);
          context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);

          context.restore();

一種變換的使用方法

         // 保存當前狀態
            context.save();

            // X值隨着Y值增加而增加,借助拉伸變換,
            // 可以創建一棵用作陰影的傾斜的樹
            // 應用了變換以后,所有坐標都與矩陣相乘
            context.transform(1, 0,
                              -0.5, 1,
                              0, 0);

            // 在Y軸方向,將陰影高度變為原來的60%
            context.scale(1, 0.6);

            // 使用透明度為20%的黑色填充樹干
            context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
            context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

            // 使用已有的陰影效果重新繪制樹
            createCanopyPath(context);
            context.fill();

            // 恢復之前的canvas狀態
            context.restore();

文本

context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本內容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數,限制文本位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本內容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數,限制文本位置。

           // 在canvas上繪制文本
            context.save();

            // 字號為60,字體為Impact
            context.font = "60px impact";

            //填充顏色
            context.fillStyle = '#996600';
            //居中
            context.textAlign = 'center';

            //繪制文本
            context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
            context.restore();

陰影

 可以通過幾種全局context屬性來控制陰影

屬性  值  備注
shadowColor  任何CSS中的顏色值 可以使用透明度(alpha)
shadowOffsetX 像素值  值為正數,向右移動陰影;為負數,向左移動陰影
shadowOffsetY 像素值 值為正數,向下移動陰影;為負數,向上移動陰影
shadowBlur 高斯模糊值 值越大,陰影邊緣越模糊
           // 顏色黑色,20%透明度
            context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

            // 向右移動15px,向左移動10px
            context.shadowOffsetX = 15;
            context.shadowOffsetY = -10;

            // 輕微模糊陰影
            context.shadowBlur = 2;

 像素數據

 context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy確定一個點,sw:寬度,sh:高度。

這個函數返回三個屬性:width 每行有多少個像素  height 每列有多少個像素

                                 data 一堆數組,存有從canvas獲取的每個像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。

context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發人員傳入一組圖像數據,dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數就會跳到指定的canvas位置去更新

顯示傳進來的像素數據。

canvas.toDataUrl:可以通過編程獲取canvas上當前呈現的數據,獲得的數據以文本格式保存,瀏覽器能將其解析成圖像。

 

 

 

 

 

 

 


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