在解釋原因前我們先看一下一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為幾個部分:
1、棧區(stack segment):由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數的值,局部變量的值等。在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
2、堆區(heap segment) : 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由系統回收 。它與數據結構中的堆是兩回事。堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
3、全局區(靜態區)(data segment):全局變量和靜態變量的存儲區域是在一起的,程序結束后由系統釋放。數據區的大小由系統限定,一般很大。
4、文字常量區:常量字符串就是放在這里的, 程序結束后由系統釋放。
5、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼。
綜上所述,局部變量空間是很小的,我們開一個a[1000000]就會導致棧溢出;而全局變量空間在Win 32bit 下可以達到4GB,因此不會溢出。
VC6.0中修改堆棧大小的方法:
1). 選擇 "Project->Setting".
2). 選擇 "Link".
3. 選擇 "Category"中的 "Output".
4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中輸棧的大小,例如: 32768
在VS2010中設置堆棧大小的方法為:
1). 選擇 "項目->屬性".
2). 選擇 "鏈接器".
3. 選擇 "系統".
4. 在 "堆棧保留大小"中輸棧的大小,例如: 32768 。
參考文獻: