記得以前做過一個東西,就是當數據庫有數據更新的時候,能夠自動更新到前台,那時候signalr還沒出現的時候,需要自己實現long pooling, 比較痛苦,反正是最終做完,效果也不是多么理想. 沒想到最近幾天發現了SignalR這個開源的東西,並且,它居然還被.net 4.0收錄了. 懷着對實時交互性能的興趣,於是便誕生了本文.
效果演示
下面我們先來看看演示(四個文件,前三個大小差不多,都為10MB左右,最后一個為400MB)(本演示在Firefox以及Chrome下演示通過,在IE7及其以下版本未通過.):
看到了吧,多線程下載加上實時的通知功能,讓webui變得非常不一般了.這也得益於Signalr將long pooling方式封裝的非常好用,所以才會如此簡便.
那么,該如何來做呢?
實現方式
首先,我們需要安裝SignalR包,這個微軟都已經提供好了,我們需要用到的是VS2010的Package manager console窗體,可以在Tools > library package manager處打開. 在使用這個工具之前,我們要確保機器已經安裝了powershell 2.0,這個大家都知道怎么安裝的.
安裝完畢以后,創建一個新的Web項目,然后請打開Package manager console,然后輸入Install-Package Microsoft.AspNet.SignalR, 然后就等着安裝把,安裝完畢以后,項目就變成了這個樣子了.
從圖中我們可以看到微軟自動為我們引用了SignalR的類庫和一堆的Javascript文件.好了,一切都准備好了,下面開工.
這里,我們先要在Global.asax中進行下路徑映射: RouteTable.Routes.MapHubs();
這段代碼需要放到application_start中。
然后我們創建一個類LetsChat.cs,然后這個類需要繼承自Hub類,在類里面,我們需要實現send方法,為什么方法名字叫做send呢?這是一個約定. 然后我為這個類加上名稱 [HubName("myChatHub")],那么前台js就可以通過這個hubname來訪問類方法. 以下就是類里面具體的實現方式,大家不妨展開看一看,反正就是首先解析出文件路徑,然后利用APM模式異步的利用文件流方式進行文件上傳操作.

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System.Threading; using System.IO; using System.Reflection; namespace SignalRChat { [HubName("myChatHub")] public class LetsChat : Hub { public void send(string message) { if (string.IsNullOrEmpty(message)) { Clients.All.addMessage("文件內容為空,請檢查!!"); return; } int fileCount = 0; if (message.Contains("|")) fileCount = message.Split('|').Length; else fileCount = 1; string[] fileCollection = new string[fileCount]; if (fileCount > 1) fileCollection = message.Split('|'); else fileCollection[0] = message; string uploadPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; int fileFlag = 0; foreach (string filename in fileCollection) { if (File.Exists(filename)) { string newName = Path.Combine(uploadPath,"Upload",FileWithOutExtension(filename)); if (File.Exists(newName)) try { File.Delete(newName); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); } parameterCollection p = new parameterCollection(); p.filename = filename; p.newName = newName; p.eachLoopSize = 2048; p.fileFlag = fileFlag; //Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(CopyFilesAsync)); //t.IsBackground = true; //t.Start((object)p); BeginCopy(p); fileFlag++; } } } private void BeginCopy(object obj) { try { parameterCollection pCollection = (parameterCollection)obj; Clients.All.addMessage("Start to copy " + pCollection.filename+ " now..."); Action<object> actionStart = new Action<object>(CopyFilesAsync); actionStart.BeginInvoke(obj, new AsyncCallback(iar => { Action<object> actionEnd = (Action<object>)iar.AsyncState; actionEnd.EndInvoke(iar); Clients.All.addMessage("Copied " + pCollection.filename + " ok..."); }), actionStart); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); } } private struct parameterCollection { public string filename; public string newName; public int eachLoopSize; public int fileFlag; } private void CopyFilesAsync(object obj) { parameterCollection objConvert = (parameterCollection)obj; CopyFile(objConvert.filename, objConvert.newName, objConvert.eachLoopSize,objConvert.fileFlag); } ///<summary> ///復制文件 ///</summary> ///<param name="fromFile">要復制的文件</param> ///<param name="toFile">要保存的位置</param> ///<param name="lengthEachTime">每次復制的長度</param> private void CopyFile(string fromFile, string toFile, int lengthEachTime,int fileFlag) { FileStream fileToCopy = null; try{fileToCopy = new FileStream(fromFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);} catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); return; } FileStream copyToFile = null; try { copyToFile = new FileStream(toFile, FileMode.Append, FileAccess.Write); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); return; } string fileFlagStr = fileFlag.ToString(); int lengthToCopy; int pauseCount=0; //主要是進行計數,然后調用Thead.sleep來是界面滑行更加流暢 if (lengthEachTime < fileToCopy.Length)//如果分段拷貝,即每次拷貝內容小於文件總長度 { byte[] buffer = new byte[lengthEachTime]; int copied = 0; while (copied <= ((int)fileToCopy.Length - lengthEachTime))//拷貝主體部分 { lengthToCopy = fileToCopy.Read(buffer, 0, lengthEachTime); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0, lengthEachTime); copyToFile.Flush(); copyToFile.Position = fileToCopy.Position; copied += lengthToCopy; //send to front UI string sendSizeCurrent = ((double)copied / (double)fileToCopy.Length).ToString(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + "|" + sendSizeCurrent); pauseCount++; if (pauseCount % 3 == 0) Thread.Sleep(1); //加上這個很重要,主要是讓流能夠有足夠的事件寫入,我們可以控制這里來讓PrograssBar滑行的更流暢 } int left = (int)fileToCopy.Length - copied;//拷貝剩余部分 lengthToCopy = fileToCopy.Read(buffer, 0, left); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0, left); copyToFile.Flush(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + "|" + 1); } else//如果整體拷貝,即每次拷貝內容大於文件總長度 { byte[] buffer = new byte[fileToCopy.Length]; fileToCopy.Read(buffer, 0, (int)fileToCopy.Length); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0, (int)fileToCopy.Length); copyToFile.Flush(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + "|" + 1); } fileToCopy.Close(); copyToFile.Close(); Thread.Sleep(10); } private string FileWithOutExtension(string filePath) { if (filePath.Contains(@"\")) return filePath.Substring(filePath.LastIndexOf(@"\") + 1); if(filePath.Contains(@"/")) return filePath.Substring(filePath.LastIndexOf(@"/") + 1); return filePath; } } }
需要注意的是,在這里,我們可以利用Clients.All.addMessage(Message);來向前台打印出消息而不用刷新頁面. 所以說,有了這個,我們就可以刷新進度,實時通知了.
那么前台該怎么弄呢?
首先,在chat.aspx頁面,我引入如下的外部文件:

<script src="Scripts/jquery-1.6.4.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="Scripts/jquery.signalR-1.0.0-rc1.js" type="text/javascript"></script> <script src="signalr/hubs" type="text/javascript"></script> <link href="Css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
記住的是, <script src="signalr/hubs" type="text/javascript"></script>一定要引用,雖然說文件並不存在.並且這個文件要放在jquery文件和signalR文件后面.
然后在chat.aspx頁面,我也輸入如下的代碼:

$(function () { //創建鏈接的實例 var IWannaChat = $.connection.myChatHub; var count = 0; //瀏覽文件 $("#btnBrowse").bind("click", function () { $("#fileBrowe").click(); $("#fileBrowe").bind("change", function () { var path = $(this).val(); if (path != null && path != "") { //當選擇好文件以后,就將文件路徑信息加入到UI中. $('#listFiles').append('<tr><td id="fileNameSpecific">' + path + '</td><td id="myPrograss' + (count) + '" "></td><td id="myState' + count + '">Ready</td></tr>'); count++; preventDefault(); } }); }); //點擊上傳按鈕,將文件名稱用豎線分割,然后發送到后台 $("#btnUpload").bind("click", function () { var resultFeed = ""; $("#listFiles td ").each(function (index, element) { if (index % 3 == 0) //get feed names and concreate. resultFeed = $(this).text() + "|" + resultFeed; }); if (resultFeed != null && resultFeed != "") //將文件發送到后台 IWannaChat.server.send(resultFeed.substring(0, resultFeed.length - 1)); }); //這個主要是接收后台處理的結果,然后打印到前台來 IWannaChat.client.addMessage = function (message) { if (message.contains("|")) { var result = message.split('|'); var fileFlag = result[0]; var filePrograss = result[1]; $('#myPrograss' + fileFlag).html('<table><tr><th style="width:' + filePrograss * 200 + 'px;background-color:green;"></th><th style="line-height:10px;background-color:white;border:none;">' + parseInt(filePrograss * 100) + '%</th></tr></table>'); if (filePrograss != 1) $('#myState' + fileFlag).html('In Prograss'); else $('#myState' + fileFlag).html('Done'); } else { $("#log").append("<li>"+message+"</li>"); } }; //開啟(長輪訓的方式) $.connection.hub.start(); }); String.prototype.contains = function (strInput) { return this.indexOf(strInput) != -1; }
看完這些,你是不是感覺和微軟提供的某個接口非常相像呢? 對,這就是ICallbackEventHandler,請參見我的文章BlogEngine學習二:基於ICallbackEventHandler的輕量級Ajax方式
好了,就寫到這里,這個demo剛做完,還有很多bug,當然也沒有優化,還請大家自行測試吧.
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