WPF中的變形(RenderTransform)類是為了達到直接去改變某個Silverlight對象的形狀(比如縮放、旋轉一個元素)的目的而設計的,RenderTransform包含的變形屬性成員就是專門用來改變Silverlight對象形狀的,它可以實現對元素拉伸,旋轉,扭曲等效果,同時變形特效也常用於輔助產生各種動畫效果。
1. RenderTransform類:
該類成員如下:
TranslateTransform:能夠讓某對象的位置發生平移變化。
RotateTransform:能夠讓某對象產生旋轉變化,根據中心點進行順時針旋轉或逆時針旋轉。
ScaleTransform:能夠讓某對象產生縮放變化。
SkewTransform:能夠讓某對象產生扭曲變化。
TransformGroup:能夠讓某對象的縮放、旋轉、扭曲等變化效果合並起來使用。
MatrixTransform:能夠讓某對象通過矩陣算法實現更為復雜的變形。
變形元素包括平移變形、旋轉變形、縮放變形、扭曲變形、矩陣變形和組合變形元素,變形特效常用於在不改變對象本身構成的情況下,使對象產生變形效果,所以變形元素常輔助產生Silverlight中的各種動畫效果。
通常,對於MediaElement元素使用RenderTransform屬性比使用LayoutTransform屬性更好,因為RenderTransform屬性是輕量級的。而且它還可以使用方便的RenderTransformOrigin屬性值,從而可以為特定的變換(如旋轉)使用相對坐標。
2. TranslateTransform(平移變化):
包含X、Y 兩種屬性,以原來的對象為坐標原點(0,0),然后向X軸、Y軸進行平移變換。
<Canvas> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg"> <Image.RenderTransform> <TranslateTransform X="120" Y="120"></TranslateTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
3. RotateTransform(旋轉變化):
包括屬性Angle(旋轉角度),CenterX、CenterY(旋轉的中心)
<Canvas> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg"> <Image.RenderTransform> <RotateTransform Angle="45" CenterX="0" CenterY="0"></RotateTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
4. ScaleTransform(縮放變化):
包括屬性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY屬性表示對象在X、Y軸進行縮放的倍數,使用CenterX 和 CenterY屬性指定一個中心點。
<Canvas> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg"> <Image.RenderTransform> <ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"></ScaleTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
5. SkewTransform(扭曲變化):
包括屬性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX讓元素相對X軸傾斜角度,AngleY是讓元素圍繞Y軸的傾斜角度。同樣CenterX和CenterY是中心點位置。
<Canvas> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image> <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg"> <Image.RenderTransform> <SkewTransform AngleX="30" AngleY="10"></SkewTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </Canvas>
6. TransformGroup:
縮放、旋轉、扭曲等變化效果合並起來。以上四種基本變化只是單一的變化,如果想要實現多種效果的疊加,那么就要使用到TransformGroup,否則會報錯。TransformGroup的作用類似於在控件布局中的StackPanel內嵌的作用,是把多種變化元素組合成一種變化的容器。
<Canvas Width="640" Height="480"> <Rectangle Canvas.Top="20" Canvas.Left="200" Width="400" Height="300" Stroke="Black" StrokeThickness="5"> <Rectangle.RenderTransform> <TransformGroup> <!--RotateTransform 變換--> <RotateTransform Angle="10"></RotateTransform> <!--SkewTransform變換--> <SkewTransform AngleX="-10" AngleY="30" CenterX="20" CenterY="50"></SkewTransform> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="sun.jpg"></ImageBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Canvas>
7. MatrixTransform矩陣變換:
其實就是其他變形類的底層實現的代碼,其他的類都是基於這個類的擴展,以讓用戶可以更加簡單方便的應用,至於MatrixTransform則是通過一種矩陣算法來進行運算得到相應的變形的效果的。
矩陣中第三列的值是固定不變的!
原理:
原坐標(x0,y0)通過這個3*3矩陣,通過矩陣乘法可得到坐標 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐標(x1,y1)。也即是說最終坐標 (x1,y1) : x1 = x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.
<!--源碼用法--> <MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>
下面使用MatrixTransform矩陣變換實現以上五種基本的變換效果。
<Canvas Width="1200" Height="300"> <StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Top="50"> <!-- TranslateTransform 平移 --> <Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10" Opacity="0.5"></Image> <Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10"> <Image.RenderTransform> <MatrixTransform Matrix="1 0 0 1 -80 30"></MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <!-- RotateTransform 旋轉 --> <Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10" Opacity="0.5"></Image> <Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10"> <Image.RenderTransform> <!-- 90°旋轉 --> <MatrixTransform Matrix="0 1 -1 0 30 0"></MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <!-- ScaleTransform 縮放 --> <Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10" Opacity="0.5"></Image> <Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10"> <Image.RenderTransform> <!--放大1.5倍--> <MatrixTransform Matrix="1.5 0 0 1.5 -80 0"></MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <!-- SkewTransform 扭曲傾斜 --> <Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10" Opacity="0.5"></Image> <Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10"> <Image.RenderTransform> <!-- x軸傾斜 --> <MatrixTransform Matrix="1 0 1 1 -80 0"></MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> <!-- TransformGroup 扭曲、縮放 --> <Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10" Opacity="0.5"></Image> <Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" Margin="10"> <Image.RenderTransform> <!-- x軸傾斜 --> <!--放大1.5倍--> <MatrixTransform Matrix="1.5 0 1 1.5 -120 0"></MatrixTransform> </Image.RenderTransform> </Image> </StackPanel> </Canvas>