問題分類
滑動屏幕打開相應功能操作。
問題描述
1、用戶手動滑動屏幕,根據滑動的方向,打開相應的功能(如:向上滑搖錢樹經驗明細,向下滑打開任務明細,向左滑打開聚寶盆物品查看等功能),滑動事件捕獲問題。
2、大家都知道,划動都有角度問題,如:向330度方向滑動手機,要計算出它的方向問題。
3、HTML5提供的滑動事件,只能讀取到起點和終點坐標,計算角度問題。
4、手機屏幕坐標與標准坐標系轉換問題。
解決方案
1、滑動屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。
2、方向的判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大於等於45度且小於135度,則判斷它方向為向上滑。
3、使用Math.atan2來計算起點與終點形成的直線角度。
4、仔細對比標准坐標系與屏幕坐標系,我們發現,標准坐標系,上半軸為負值,要實現轉換,只需要調換Y坐標起點與終於位置即可。
處理代碼如下:
//返回角度 function GetSlideAngle(dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; } //根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動 function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) { var dy = startY - endY; var dx = endX - startX; var result = 0; //如果滑動距離太短 if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } var angle = GetSlideAngle(dx, dy); if (angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; } else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; } else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; } //滑動處理 var startX, startY; document.addEventListener('touchstart', function (ev) { startX = ev.touches[0].pageX; startY = ev.touches[0].pageY; }, false); document.addEventListener('touchend', function (ev) { var endX, endY; endX = ev.changedTouches[0].pageX; endY = ev.changedTouches[0].pageY; var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch (direction) { case 0: alert("沒滑動"); break; case 1: alert("向上"); break; case 2: alert("向下"); break; case 3: alert("向左"); break; case 4: alert("向右"); break; default: } }, false);