1、用圖片控件
在對話框中加入Picture控件,屬性頁中General->Type設為Bitmap, Image中選中相關聯的圖片資源號。
這樣就編譯運行,你就會發現它己經可以了。
耶,不對,圖片復蓋了其它控件!怎么辦?
哈哈,這是由於你的Picture控件是后面放上去的。這樣它會顯示在最上層,所以有些控件看不到了。有兩種方法可以解決:
(1)、選中所有控件Ctrl+A, 然后取消對圖片控件的選擇,將其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 編譯運行或Ctrl+T看看,是不是可以了?
(2)、在.rc文件中找到此對話框的定義,此處以例子中的一對話框為例。
IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "DlgUseStatic"
FONT 9, "宋體"
BEGIN
CONTROL 129,IDC_STATIC,"Static",SS_BITMAP,0,0,266,201
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,210,23,50,14
DEFPUSHBUTTON "確定",IDOK,210,7,50,14
LTEXT "這是個通過圖片控件來實現Dialog背景的",IDC_STATIC,13,106,156,8
PUSHBUTTON "方法二>>",IDC_BUTTON1,215,104,50,14
END
在BEGIN至END中便是各個控件的定義和先后順序,你可以隨意調整它們的順序,這樣最先的,它將會顯示在最底層(即可能被其它控件覆蓋)。
2、在WM_PAINT中畫圖
這是顯示圖片最常用的方法,各類窗體、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中將圖片畫上。具體做法如下:
//從資源中載入圖片
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//得到圖片信息
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
//在內存中創建一個位圖兼容設備
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);
//將圖片選入兼容設備
CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp);
//將兼容設備的內容copy到屏幕設備中,實現真正的Paint
dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
//將設備還原
dcMemory.SelectObject(pOldBmp);
這樣圖片便顯示在主對話框上。
特殊處理:
是不是經常有人提到某些加快圖形顯示、減少閃爍?處理什么WM_ERASEBKGND消息?
確實是這樣,應為每個窗體重畫時,它先會發WM_ERASEBKGND消息,讓窗體用設置好的刷子將窗體需要重畫的區域刷一次,然后才會發送 WM_PAINT消息,將需要的再畫上去。這樣就可以保證不會有殘留的圖形。但這樣就會在短暫的時間內出現灰色背景,如果執行比較慢,就會讓人感覺到。因此如果你確定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在這里面繪圖。
但一定要注意,不擦除背景時弄不好會帶來上些麻煩事,源碼中有此演示(由於一開始設置為不擦除背景,所以窗體創建時,沒有畫圖的部分將顯示為原來屏幕上的圖象)。
同時源碼中演示了對圖片的拉申,實質上通過CDC我們可以對圖象進行眾多的處理,請參見有觀資料或MSDN。