千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死


.c# Invoke和BeginInvoke 區別

Control.Invoke 方法 (Delegate):擁有此控件的基礎窗口句柄的線程上執行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行指定委托。

以下為實際應用中碰到的問題,在主線程中啟動一個線程,然后在這個線程中啟動serviceForm,然而在線程啟動后,往serviceForm發送指令,serviceForm.IsHandleCreated老是報serviceForm = null,無法執行指令,采用延時的辦法可以解決此問題,但不是高效的辦法,后來在serviceForm.Load += new EventHandler(serviceForm_Load);serviceForm_Load事件中添加指令,發送成功。主要原因還是多線程所致。

SatirServiceForm serviceForm;
        Thread serviceFormThread;

protected void Init()
        {
            serviceFormThread = new Thread(MainFormMessageThread);
            serviceFormThread.Name = "ServiceThread";
            serviceFormThread.Start();
        }

protected void MainFormMessageThread()
        {
            if (serviceForm == null)
            {
                serviceForm = new SatirServiceForm();
                serviceForm.Load += new EventHandler(serviceForm_Load);
                //serviceForm.RecvedCmd += new EventHandler(OnServiceRecvedCmd);

            }
            Application.Run(serviceForm);
        }

void serviceForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            SendCommand(InfraOnlineCmd.Start, 0);
            SendCommand(InfraOnlineCmd.AutoAjust, 0);
        }

protected override void SendCommand(InfraOnlineCmd cmd, object param)
        {
            if (param != null && param is int)
                this.param = (int)param;

      if (serviceForm.IsHandleCreated)
            {
                serviceForm.BeginInvoke(new DCmdHandler(ExecuteCmd), cmd);
            }
        }

以下ZT From:http://blog.163.com/kjpt126@126/blog/static/48940426200824103658846/

Control的Invoke和BeginInvoke

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關的資料,整理如下。感謝這篇文章對我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含義 。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我們要基於以下認識:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。

(2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數為delegate,委托的方法是在Control的線程上執行的,也就是我們平時所說的UI線程。

我們以代碼(一)來看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();

private void InvokeMethod(){

    //C代碼段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代碼段.......

    this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));

    //B代碼段......

}

你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上

A------>C---------------->B

解釋:(1)A在UI線程上執行完后,開始Invoke,Invoke是同步

(2)代碼段B並不執行,而是立即在UI線程上執行InvokeMethod方法,即代碼段C。

(3)InvokeMethod方法執行完后,代碼段C才在UI線程上繼續執行。

看看代碼(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();

private void BeginInvokeMethod(){

    //C代碼段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代碼段.......

    this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));

    //B代碼段......

}

你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上

A----------->B--------------->C慎重,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。

解釋::(1)A在UI線程上執行完后,開始BeginInvoke,BeginInvoke是異步

(2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會執行,而是立即在UI線程上執行代碼段B。

(3)代碼段B執行完后(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續執行。

由此,我們知道:

Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執行的。也就是說如果你的委托方法用來取花費時間長的數據,然后更新界面什么的,千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。

那么,這個異步到底是什么意思呢?

異步是指相對於調用BeginInvoke的線程異步,而不是相對於UI線程異步,你在UI線程上調用BeginInvoke ,當然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。

BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成消息,然后調用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。

(二)我們用Thread來調用BeginInvoke和Invoke

       我們開一個線程,讓線程執行一些耗費時間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執行界面更新。

代碼(三) Thread調用Control的Invoke

private Thread invokeThread;

private delegate void invokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代碼段......

    Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));

//D代碼段......

}

private void invokeMethod(){

//E代碼段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代碼段.......

   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   invokeThread.Start();

    //B代碼段......

}

你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上

A------>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)---->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)---->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過來的消息,執行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。

這個Control.Invoke是相對於invokeThread線程同步的,阻止了其運行。

解釋:

1。UI執行A

2。UI開線程InvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程invokeThread上。

3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E

4。UI執行完E后,轉到線程invokeThread上,invokeThread線程執行代碼段D

代碼(四) Thread調用Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;

private delegate void beginInvokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代碼段......

    Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));

//D代碼段......

}

private void beginInvokeMethod(){

//E代碼段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代碼段.......

   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   beginInvokeThread .Start();

    //B代碼段......

}

你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上

A在UI線程上執行----->beginInvokeThread線程開始執行,UI繼續執行代碼段B,並發地invokeThread執行代碼段C-------------->不管UI有沒有執行完代碼段B,這時beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己並不等待,繼續向下執行-------->UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過來的消息。

解釋:

1。UI執行A

2。UI開線程beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程beginInvokeThread上。

3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續執行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E

有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續執行封送的消息E。如圖淺綠的部分。

Control的BeginInvoke是相對於調用它的線程,即beginInvokeThread相對是異步的。

因此,我們可以想到。如果要異步取耗費長時間的數據,比如從數據庫中讀大量數據,我們應該這么做。

(1)如果你想阻止調用線程,那么調用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止調用線程,那么調用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。


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