Windows內存管理API的體系結構


首先上兩張圖,分別闡述:

1.WindowsAPI與CRT(C運行時)及C++標准庫的關系

2.Windows內存管理API的體系結構

 

體系2

圖1:WindowsAPI、CRT及標准C++庫之間的關系(轉自:http://www.codeproject.com/Articles/22642/What-Every-Computer-Programmer-Should-Know-About-W. 此篇文章值得仔細閱讀.)

 

windows內存管理API體系結構

圖2:Windows內存管理API體系結構(轉自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/08/12/153184.html


轉自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/08/12/153184.html

 

1. Windows平台下主要的內存管理途徑

申請

釋放

new delete
malloc free
CoTaskMemAlloc CoTaskMemFree
IMalloc:alloc IMalloc/free
GlobalAlloc GlobalFree
LocalAlloc LocalFree
HeapAlloc HeapFree
VirtualAlloc VirtualFree

2. 調用關系

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第一層:Win32 API作為系統的接口,提供了一組操作虛擬內存的接口;

第二層:Heap作為虛擬內存的一部分,Win32 API又提供了一組操作Heap內存的接口,但是這些接口是建立在操作虛擬內存

的接口的基礎上。

第三層:Windows平台下的C Run-Time Library 又利用Heap API來實現malloc和free

由此我們可以看出,這些動態內存操作方式之間存有單一的層次關系,位於這個層次的最低層的是Virtual Memory API,可以

這些方式都是建立在Virtual Memory API的基礎上

調用關系如下表所示為 : new -> malloc -> HeapAlloc -> VirtualAlloc -> 驅動程序的_PageAlloc.

 

調用者

被調用者

msvcrt.malloc kernel32.HeapAlloc(ntdll.RtlAllocateHeap)
kernel32.LocalAlloc ntdll.RtlAllocateHeap
kernel32.GlobalAlloc ntdll.RtAllocateHeap
kernel32.HeapAlloc ntdll.RtAllocateHeap(映射)
kernel32.VirtualAlloc kernel32.VirtualAllocEx
kernel32.VirtualAllocEx ntdll.NtAllocateVirtualMemory
ntdll.RtlAllocateHeap ntdll.NtAllocateVirtualMemory
ntdll.NtAllocateVirtualMemory ntdll.KiFastSystemCall
ntdll.KiFastSystemCall sysenter指令(0x0F34)

3. 方法解析

3.1 Virtual Memory API

作為Windows系統提供的最"核心"的對虛擬內存操作的接口,也作為其他幾種方式的基礎,Virtual Memory API應該在幾種

方式中是最通用,也是功能最強大的一種方式。在Windows里內存管理是分為兩部份,全局內存是系統管理的內存,因而是所

進程都可以訪問的內存,而每一個進程又有自己的內存空間,這就是虛擬內存空間了,而虛擬內存的空間比較大,當物理內

不足時,系統會把虛擬內存的數據保存到硬盤里,這樣只要硬盤的空間足夠大,每個進程就可以使用3G的內存。虛擬內存分

可以作為程序里分配內存的主要方式,比如大量的數據緩沖區,動態分配內存的空間。使用VirtualAlloc函數來分配內存的速

要比全局內存要快。

1: LPVOID WINAPI VirtualAlloc( __in_opt LPVOID lpAddress,  __in SIZE_T dwSize,  __in DWORD flAllocationType, __in DWORD flProtect );

lpAddress是指定內存開始的地址。

dwSize是分配內存的大小。

flAllocationType是分配內存的類型。

flProtect是訪問這塊分配內存的權限。

void MemVirtual(void) {
//分配新內存大小。
 UINT nNewSize = (UINT) ceil(1500 / 1024.0) * 1024;
 PBYTE pNewBuffer = (PBYTE) VirtualAlloc(NULL,nNewSize,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
 if (pNewBuffer){
 //測試虛擬內存。
 ZeroMemory(pNewBuffer,1500);
 memcpy(pNewBuffer,_T("分配虛擬內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配虛擬內存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pNewBuffer);
 //釋放分配的內存,第三個參數一定是MEM_RELEASE
 VirtualFree(pNewBuffer,0,MEM_RELEASE);
 }
 }

3.2 Heap Memory API

在進程私有的內存空間里分配里,有兩種分配情況,一種是基於棧式的內存分配,另一種是基於堆內存的分配。使用堆內存分

配是使用HeapAlloc函數來實現的,也就是實現new操作符分配內存時會調這個函數。這里的"Heap"指的是進程擁有的一種對

象(Windows中有很多對象,例如WINDOW,ICON,BRUSH),當我們創建一個Heap對象的時候,我們就可以獲得這個對象

的Handle,然后我們就可以使用這個handle來使用動態內存,最后銷毀這個對象。

1: LPVOID WINAPI HeapAlloc(__in HANDLE hHeap, __in DWORD dwFlags, __in SIZE_T dwBytes);

hHeap是進程堆內存開始位置。

dwFlags是分配堆內存的標志。

dwBytes是分配堆內存的大小。

void MemHeap(void){
 const int nHeapSize = 1024;
 PBYTE pNewHeap = (PBYTE) ::HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nHeapSize);
 if (pNewHeap){
 //測試分配堆內存。
 ZeroMemory(pNewHeap,nHeapSize);
 memcpy(pNewHeap,_T("分配堆內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配堆內存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pNewHeap);
 //釋放內存
 BOOL bRes = ::HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pNewHeap);
 if (bRes != TRUE){
 OutputDebugString(_T("釋放內存出錯\r\n"));
 }
14: }
15: }

3.3 LocalAlloc/GlobalAlloc

這兩個函數是Win16 API中遺留下來的兩個函數,Win32 API為了保持兼容性才包含了這兩個函數。這兩個函數內部是通過

Heap Memory API來操作一個"特殊"的Heap對象:進程的默認堆對象。每一個進程在初始化的時候,都會創建一個默認的

Heap對象,在進程結束的時候銷毀這個默認的Heap對象。LocalAlloc和GlobalAlloc的區別僅表現在Win16環境下,在

Win16環境下,內存的地址是通過段:段內偏移量 來獲取的,LocalAlloc()只能在同一段內分配內存,而GlobalAlloc可以跨越

段邊界訪問內存。 在Win32環境下內存訪問不存在這樣的限制,所以他們表現出相同的功能由於Heap Memory API完全可

以實現他們兩個的功能,所以在Win32下不推薦使用這兩個函數

在Windows系統里,有一項功能非常實用,就是剪貼板功能,它能夠從一個程序里與另一個程序進行數據交換的功能,也就是

說兩個進程上是可以共享數據。要實現這樣的功能,Windows系統在底層上有相應的支持,就是高端地址的內存是系統內存,

這樣就可以不同的進程進行共享數據了。因此,調用函數GlobalAlloc來分配系統內存,讓不同的進程實現共享數據,也就是剪

貼板功能,可以在一個進程內分配內存,在另一個進程里訪問數據后刪除內存

1: HLOCAL WINAPI LocalAlloc(__in UINT uFlags,__in SIZE_T uBytes);

2: HGLOBAL WINAPI GlobalAlloc (__in UINT uFlags, __in SIZE_T dwBytes);

示例代碼:

void MemGlobal(void) {
 //分配全局內存。
 BYTE* pGlobal = (BYTE*)::GlobalAlloc(GMEM_FIXED,1024);
 if (!pGlobal) {
 return;
 } else {
 //測試全局內存
 ZeroMemory(pGlobal,1024);
 memcpy(pGlobal,_T("分配內存成功\r\n"),sizeof(_T("分配內存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pGlobal);
 }
 //釋放全局內存。
 ::GlobalFree((HGLOBAL)pGlobal);
 }

3.4 malloc/free

這兩個函數是使用頻率最高的兩個函數,由於他們是標准C庫中的一部分,所以具有極高的移植性。這里的"移植性"指的是使用

他們的代碼可以在不同的平台下編譯通過,而不同的平台下的C Run-Time Library的具體實現是平台相關,在Windows平

台的C Run-Time Library中的malloc()和free()是通過調用Heap Memory API來實現的。值得注意的是C Run-Time

Library擁有獨立的Heap對象,我們知道,當一個應用程序初始化的時候,首先被初始化的是C Run-Time Library,然后才

是應用程序的入口函數,而Heap對象就是在C Run-Time Library被初始化的時候被創建的

對於動態鏈接的C Run-Time Library,運行庫只被初始化一次,而對於靜態連接的運行庫,每鏈接一次就初始化一次,所以對

於每個靜態鏈接的運行庫都擁有彼此不同的Heap 對象。這樣在某種情況下就會出問題,導致程序崩潰。例如一個應用程序調

了多個DLL,除了一個DLL外,其他的DLL,包括應用程序本身使用動態連接運行庫,這樣他們就使用同一個Heap對象。而有

一個DLL使用靜態連接的運行庫,它就擁有一個和其他DLL不同的Heap 對象,當在其他DLL中分配的內存在這個DLL中釋放

時,問題就出現了(在http://www.codeproject.com/Articles/22642/What-Every-Computer-Programmer-Should-Know-About-W中提到了靜態鏈接的缺)。

3.5 關鍵詞new/關鍵詞delete

這兩個詞是C++內置的關鍵詞(keyword)。當C++編譯器看到關鍵詞new的時候,例如:

CMyObject* pObj = new CMyObject;

編譯器會執行以下兩個任務:

a) 在堆上動態分配必要的內存。這個任務是由編譯器提供的一個全局函數void* ::operator new(size_t)來完成的。值得注意

的是任何一個類都可以重載這個全局函數。如果類重載了這個函數的化,被類重載的那個會被調用

b) 調用CMyObject的構造函數來初始化剛剛生成的對象。當然如果分配的對象是C++中的基本數據類型則不會有構造函數調

用。

如果要深入全局函數void* ::operator new(size_t)的話,我們會發現,它的具體實現是通過調用malloc來分配內存的,而在

windows平台下,malloc最終調用的是HeapAlloc方法

3.6 CoTaskMemAlloc /IMalloc

CoTaskMemAlloc用於COM對象,它在進程的缺省堆中分配內存。

IMalloc接口是對 CoTaskMemAlloc/CoTaskMemFree 的再次封裝。


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