asio的主要用途還是用於socket編程,本文就以一個tcp的daytimer服務為例簡單的演示一下如何實現同步和異步的tcp socket編程。
客戶端
客戶端的代碼如下:
#include <iostream>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 3200);
tcp::socketsocket(io_service);
socket.connect(end_point);
for (;;)
{
boost::array<char, 128> buf;
boost::system::error_code error;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
break; // Connection closed cleanly by peer.
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
std::cout.write(buf.data(), len);
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
主要流程如下:
-
通過 tcp::socket類定義一個 tcp client對象socket
-
通過connect函數連接服務器,打開socket連接。
-
通過read_some函數來讀數據
另外,還可以通過write_some來寫數據,通過close來關閉socket連接(這里是通過釋放socket對象隱式釋放連接)。
服務器
服務器代碼如下:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost;
using boost::asio::ip::tcp;
int main()
{
try
{
asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200));
for (;;)
{
tcp::socket socket(io_service);
acceptor.accept(socket);
time_t now = time(0);
std::string message = ctime(&now);
system::error_code ignored_error;
socket.write_some(asio::buffer(message), ignored_error);
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
主要流程如下:
-
通過 tcp::acceptor類 創建一個tcp server對象,並綁定端口(也可以不在構造器中自動綁定,而通過bind函數手動綁定)
-
通過accept函數獲取遠端連接
-
通過遠端連接的write_some函數將數據發往客戶端
異步服務器
前面的服務器是同步版本,在大並發的場景下一般需要用到異步socket。服務器的異步版本如下:
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std;
void process_client(shared_ptr<tcp::socket> client)
{
time_t now = time(0);
shared_ptr<string> message(new string(ctime(&now)));
auto callback = [=](const boost::system::error_code& err ,size_t size)
{
if ((int)size == message->length())
cout << "write completed" << endl;
};
client->async_send(boost::asio::buffer(*message), callback);
}
typedef function<void (const boost::system::error_code&)> accept_callback;
void start_accept(tcp::acceptor& server)
{
shared_ptr<tcp::socket> client(new tcp::socket(server.get_io_service()));
accept_callback callback = [&server, client](const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
process_client(client);
start_accept(server);
};
server.async_accept(*client, callback);
}
int main()
{
try
{
boost::asio::io_service io_service;
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 3200));
start_accept(acceptor);
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
這個異步版本的邏輯倒不是很復雜,基本上和.net中傳統的異步socket相似,不過需要注意的是,由於c++中內存需要自己管理,而asio框架也沒有提供任何管理機制,因此需要注意async_accept、async_send等函數的參數生命周期,切記不能在里面傳入棧變量的引用。如果是堆變量,需要確保釋放,本例中我是通過share_ptr來實現的自動釋放。
更多的示例請參看asio官方文檔。