1、Android設備上阻止用戶按下后退后的行為
偵聽按鍵事件
//阻止后退行為 view.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyboardHandler); /** * 當用戶按下后退,強制程序關閉 */ protected function keyboardHandler(event:KeyboardEvent):void { if(event.keyCode == Keyboard.BACK) { event.preventDefault(); event.stopPropagation(); NativeApplication.nativeApplication.exit(); } }
2、怎么讓程序只能橫着,不能豎着。但是可以翻轉
首先在XML設置中,不要啟動landscape模式,就是像下面這樣注釋掉就可以:
<!--<aspectRatio>landscape</aspectRatio>-->
然后打開允許自動翻轉:
<autoOrients>true</autoOrients>
然后在應用啟動之后,用代碼設置為橫屏模式:
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_LEFT);
然后偵聽屏幕翻轉事件,阻止不需要的模式:
//only support landscape mode stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, onOrientationChanging ); /**only support landscape mode*/ private function onOrientationChanging(event:StageOrientationEvent):void { // If the stage is about to move to an orientation we don't support, lets prevent it // from changing to that stage orientation. if(event.afterOrientation == StageOrientation.UPSIDE_DOWN || event.afterOrientation == StageOrientation.DEFAULT ) event.preventDefault(); }
3、兩個手機應用可以互相調用嗎
在使用Adobe AIR進行移動應用開發的時候,我們或許會有這樣的需求:假如我們開發的是兩個應用(A和B),同時安裝到手機上,那么能否在A中呼叫B並傳遞參數呢(或者反過來B操作后,再把參數返回給A)。
目前AIR還沒有直接呼叫某個APP的API,但我們可以使用手機特有的特性來實現。可以使用ANE,借助原生代碼來實現,也可以使用自定義的URI來實現。具體教程參見:
Adobe AIR研究小組:Adobe AIR移動App的互相調用實現方式
更新:在Adobe AIR 3.5 beta中已經原生添加了這個特性
4、AIR移動應用對圖標尺寸的要求是什么?
答:主要是看發布平台對圖標的尺寸要求,以目前應用最廣泛的iOS和Android平台的要求為准,我們應該准備的圖片尺寸是:
- Android: 24*24,32*32,36*36,48*48,72*72
- iOS: 29*29,48*48,57*57,58*58,72*72,96*96,114*114,144*144,512*512
5、AIR for iOS應用如何限定最低系統版本
答:如果您的應用使用到了最新的iOS系統才支持的功能,就必須在應用中做一些限定了,防止不符合條件要求的系統安裝了應用而導致無法運行。
方式是在XML配置中增加:
<key>MinimumOSVersion</key> <string>5.0.1</string>
6、Starling中如何裁切紋理
答:通過Image.setTexCoords()方法,可以改變四邊形頂點對於的紋理的UV坐標(取值范圍0-1),這樣可以實現對紋理的一個矩形區域的裁切。比如我們只需要顯示紋理右下方1/4的區域,可以這樣設置:
img.setTexCoords(0,new Point(0.5,0.5));
img.setTexCoords(1,new Point(1,0.5));
img.setTexCoords(2,new Point(0.5,1));
img.setTexCoords(3,new Point(1,1));
//TIPS: Starling中兩個三角形組成一個四邊形,而四邊形的4個頂點的索引以及其位置是:
0 1
2 3
7、如何在Starling中平鋪圖片?
答:設置texture.repeat為true,並且設置image的UV坐標。
代碼示例:
var birdTex:Texture = Texture.fromBitmap(new birdBMPClass() as Bitmap); birdTex.repeat = true; var bird:Image = new Image(birdTex); bird.width = 960; bird.height = 640; bird.setTexCoords(1, new Point(bird.width/birdTex.width, 0)); bird.setTexCoords(2, new Point(0, bird.height/birdTex.height)); bird.setTexCoords(3, new Point(bird.width/birdTex.width, bird.height/birdTex.height)); addChild(bird);
8、如何將多個紋理合並成一個紋理?
/** * 克隆可視對象到一個圖片 * @param target 可視目標對象 * @param persistent 指明紋理在經過多次繪制之后是否是持久的 * @return */ public static function clone(target:DisplayObject, persistent:Boolean = false):Image { if (!target) { return null; } var texture:RenderTexture = new RenderTexture(target.width, target.height, persistent); if (target is DisplayObjectContainer) { texture.drawBundled(function():void { var num:int = DisplayObjectContainer(target).numChildren; for (var i:int = 0; i < num; i++) { texture.draw(DisplayObjectContainer(target).getChildAt(i)); } }); } else { texture.draw(target); } return new Image(texture); }
9、如何解決Starling應用放大之后,圖片之間的間隙?
答:這可能是Stage3D在紋理取樣時的算法造成的。
方式1:使用TextureSmoothing.NONE。比如:
var image1:TestImage = new TestImage(sAssets.getTexture("test")); image1.smoothing = TextureSmoothing.NONE;
方式2:設置圖像顯示區域的偏移量,來避免這個問題:
package { import starling.display.Image; import starling.textures.Texture; import flash.geom.Point; import flash.utils.setTimeout; /** * 根據縮放,自動調整尺寸的Image */ public class TestImage extends Image { public static var offset:Number = 0; public function TestImage(texture:Texture) { super(texture); if(offset>0) { setPositions(); } } private function setPositions():void { var w:Number = super.width+offset; var h:Number = super.height+offset; mVertexData.setPosition(0,0-offset,0-offset); mVertexData.setPosition(1,w,0-offset); mVertexData.setPosition(2,0-offset,h); mVertexData.setPosition(3,w,h); } /**@override*/ override public function readjustSize():void { super.readjustSize(); setPositions(); } /**@override*/ override public function setTexCoords(vertexID:int, coords:Point):void { super.setTexCoords(vertexID,coords); setPositions(); } /**@override*/ override public function set width(value:Number):void { super.width = value; setTimeout(setPositions,1); } /**@override*/ override public function set height(value:Number):void { super.height = value; setTimeout(setPositions,1); } } }
// 使用 if(viewPort.width>stageWidth) TestImage.offset = 1;