首先是ZeroMemory和memset的區別:
1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset屬於C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用於Windows系統,而memset還可用於其他系統。
2、ZeroMemory是一個宏,只是用於把一段內存的內容置零,內部其實是用 memset實現的,而memset除了對內存進行清零操作,還可以將內存置成別的字符。
3、如果程序是Win32程序而且不想連接C運行時庫,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。所以如果ZeroMemory和memset用於清零操作,其本質是一樣的。
然后說說ZeroMemory和 “={0}”的區別:
4、ZeroMemory會將結構中所有字節置0,而“={0}”只會將成員置0,其中填充字節不變。
5、一個struct有構造函數或虛函數時,ZeroMemory可以編譯通過,而“={0}”會產生編譯錯誤。其中,“={0}”的編譯錯誤起到了一定的保護作用,因為對一個有虛函數的對象使用ZeroMemory時,會將其虛函數的指針置0,這是非常危險的(調用虛函數時,空指針很可能引起程序崩潰)。
參看如下代碼:
- /////////////////////////////////////////////////////
- // Test.cpp
- //
- struct SPerson
- {
- char c;
- float s;
- };
- class CTestVirtual
- {
- public:
- CTestVirtual()
- {
- }
- // 虛函數
- virtual int Draw()
- {
- return 10;
- }
- int a;
- };
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- char sztmp[20];
- // 安全操作
- ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
- // 安全操作
- SPerson sTest = {0};
- int i = sizeof(SPerson);
- // 會引起編譯錯誤!
- //CTestVirtual otv = {0};
- CTestVirtual tv;
- // 危險操作!
- ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
- // 因為對象沒有使用虛指針調用函數,所以程序運行到這里不會崩潰
- tv.Draw();
- // 將對象地址賦給指針
- CTestVirtual *pTv = &tv;
- //虛函數的指針已經被清零,因此程序運行到這里會引起崩潰!
- //錯誤信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:
- //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
- pTv->Draw();
- return 0;
- }
因此,在windows平台下,數組或純結構使用ZeroMemory是安全的,而類(class)就使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory。
另外,如果一個類的結構中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory對這個類的對象中進行清零操作也會引起一系列的崩潰問題(指針指向內存錯誤、迭代器越界訪問等)。
所以,再次強烈建議:類(class)只使用構造函數進行初始化,不要調用ZeroMemory進行清零操作。
