之前一個同學問了這個問題后,看了園子里其它園友的封裝,都很零碎,調用也不是很方便。所以自己就封裝了一個zip解壓的類。后來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一並封裝了。
c#下壓縮解壓,主要是用第三方類庫進行封裝的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll類庫,鏈接地址為你官方下載鏈接。壓縮主要是用流的方式進行壓縮的。
壓縮文件及文件夾。文件壓縮很簡單,把待壓縮的文件用流的方式讀到內存中,然后放到壓縮流中。就可以了。文件夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的文件夾解壓后保留文件夾文件的層次結構。所以我的實現方式就是 遞歸遍歷文件夾中的文件。計算其相對位置放到壓縮流中。
代碼如下
/// <summary> /// 壓縮文件或者文件夾 /// </summary> /// <param name="_depositPath">壓縮后文件的存放路徑 如C:\\windows\abc.zip</param> /// <returns></returns> public bool CompressionZip(string _depositPath) { bool result = true; FileStream fs = null; try { ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath)); ComStream.SetLevel(9); //壓縮等級 foreach (string path in AbsolutePaths) { //如果是目錄 if (Directory.Exists(path)) { ZipFloder(path, ComStream, path); } else if (File.Exists(path))//如果是文件 { fs = File.OpenRead(path); byte[] bts = new byte[fs.Length]; fs.Read(bts, 0, bts.Length); ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name); ComStream.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器 ComStream.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節 } } ComStream.Finish(); // 結束壓縮 ComStream.Close(); } catch (Exception ex) { if (fs != null) { fs.Close(); } errorMsg = ex.Message; result = false; } return result; } //壓縮文件夾 private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath) { foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos()) { if (Directory.Exists(item.FullName)) { ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName); } else if (File.Exists(item.FullName))//如果是文件 { DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath); string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName; string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//獲取相對目錄 FileStream fs = File.OpenRead(fullName2); byte[] bts = new byte[fs.Length]; fs.Read(bts, 0, bts.Length); ZipEntry ze = new ZipEntry(path); zos.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器 zos.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節 } } }
關於解壓 解壓就簡單多了。有文件解壓文件,有文件夾 遍歷,解壓其中的文件。解壓的文件中已經包含了其與文件夾的層次關系。
/// <summary> /// 解壓 /// </summary> /// <param name="_depositPath">壓縮文件路徑</param> /// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param> /// <returns></returns> public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath) { bool result = true; FileStream fs=null; try { ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath)); ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//獲取壓縮文件中的每一個文件 Directory.CreateDirectory(_floderPath);//創建解壓文件夾 while (ze != null)//如果解壓完ze則是null { if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream里面存的都是文件。帶文件夾的文件名字是文件夾\\文件名 { string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果文件名中包含’\\‘則表明有文件夾 if (strs.Length > 1) { //兩層循環用於一層一層創建文件夾 for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++) { string floderPath=_floderPath; for (int j = 0; j < i; j++) { floderPath = floderPath + "\\" + strs[j]; } floderPath=floderPath+"\\"+strs[i]; Directory.CreateDirectory(floderPath); } } fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//創建文件 //循環讀取文件到文件流中 while (true) { byte[] bts = new byte[1024]; int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length); if (i > 0) { fs.Write(bts, 0, i); } else { fs.Flush(); fs.Close(); break; } } } ze = InpStream.GetNextEntry(); } } catch (Exception ex) { if (fs != null) { fs.Close(); } errorMsg = ex.Message; result = false; } return result; }
最后做個總結。C#作為高級語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫。可以做很多事情。但也有弊端,用第三方類庫性能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮性能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。