AAC專利費收取問題


今天有人問AAC專利費收取問題,有一定代表性,我特此寫一篇文章說明

@RegenZ

[quote]樓主:

      你好!想問一下關於AAC的專利問題。

      (1)我如果商用faad和faac中的源碼,是否也需要交專利費呢?

      (2)如果使用要交專利費,是不是他們提供開發包,沒必要自己優化源碼了啊?[/quote]

對(1):專利費和你用什么代碼無關。你用哪里的代碼都是要交專利費。

例如:發明了鼠標專利,不管誰生產鼠標都要給專利權人專利費。而不是說,你從別人那里免費獲得鼠標再發布就不用交專利費。

對(2):這里有三個問題,

第一個問題:有專利的專利權人是否有可執行的代碼。

第二個問題:你交了專利費是否就能給你可執行編譯的代碼。

第三個問題:給了你代碼你是否能直接使用而不用優化。

 

我依次解答:

第一個問題答案:有專利的人不一定有可執行代碼,有時他就是一個想法。

但是我們可以通常認為這種算法專利是有代碼的。比如微軟持有wma的專利。就有wma的編解碼器代碼。但是也有一些公司他是沒有代碼的,即使有,也沒有直接賣的,或者不方便(包括文書,跨國溝通時間成本)買到。比如aac的專利,因為多家公司持有aac的專利,aac的專利繳納是各個公司委托給via license 收取,via自己留下10%,剩下的90%按比例分給各個專利權公司。發現問題了嗎,你交的專利費是和專利權公司么有瓜葛的。

當然也有些公司是獨家持有專利,或者也賣代碼。這里就引出第二個問題,你交了專利法是否就能給你可執行編譯的代碼。

第二個問題答案:假設有公司有這個代碼,比如dolby公司持有dolby的專利,你向via license 交dolby的專利(via license實際控股人是dolby,他也代替dolby收取專利費)。可以向dolby索取代碼和測試碼流和文檔。

但是這里就有新問題,實際上,這時你繳納的錢就不止是專利費了。是由2方面組成,版稅(royalty)和授權費(license fee)。實際上后者才是真正的專利費,就是說,如果你用別人的代碼實現,也不用文檔和測試碼流,版稅(royalty)是不用繳納的。例如,你可以從微軟的官方上購買wma的代碼,你只需通過他們的審查並繳納5000美金(for 解碼器)或10000美金(for 編碼器),就可以獲得相應的代碼,測試碼流和文檔。但是這里的5K和10k美金是版稅(royalty)。不是專利費,微軟雖然持有wma專利,但是因為多種原因(比如有利於推廣),微軟從來沒有收取過wma的專利費。

OK,這里說明,版稅(royalty)和專利費是兩碼事,如果你想獲取代碼,假設專利持有公司有並賣,也是要再繳納版稅(royalty)的才獲取。這里類似圖書作者的收費。實際上版稅(royalty)是對寫代碼的人的補償,而不是對專利持有人的補償,也就是說,所有開源代碼都是免版稅的代碼。

然后是第三個問題:假設你買到了代碼你是否就能直接用了呢?

答案是不確定。

如果你是在pc上使用,對系統資源要求不高,一般沒有問題。一般的講,專利權人持有的代碼都是參考代碼,就是說,是算法實現代碼,就想視頻H.264的JM代碼。不針對特定平台做優化(實際上這些都是Royalty成本)。例如:我接觸夠DTS的代碼,實際上寫的就不怎么樣。效率比較低。當然也有不錯的,比如Dolby或是從微軟拿到的WMA代碼。當然這也是都是針對PC平台,不是嵌入式平台。一般不包括針對ARM和MIPS的優化。也沒有定點化。所以會催生一類專門做有目標平台優化的公司。你可以從他們那里買代碼,但是他們那里買到的代碼也是要收取Royalty和license fee的。這是,這里的license fee就不是專利費了。這種情況具體問題再具體分析,這里涉及行業細節原因,可能和主題偏離較遠。


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