從Dojo1.6到Dojo1.8(二)—— 基本模塊,事件,約定,DOM操作


上一篇文章介紹了Dojo1.8帶來的整體上的變化,以及AMD機制帶來的Dojo模塊化的改變。這一篇文章將把中心放在dojo core的改變上。將從dojo base的幾個基本模塊lang,array,load等入手,再詳細介紹一下Event,Advice,Topics,Promises,Requests等幾個常用功能的變化。

相信從上一篇的介紹,大家應該能夠感覺到dojo在模塊化上的變化,baseless是一個趨勢,就是說一個模塊僅僅依賴於它所要使用的模塊,而非去加載一個dojo.js,其實里面有很多的類和方法都是沒有被使用到的。從1.8開始,要盡量避免使用dojo.*,取而代之的將是很多個新的模塊的引入,如lang.*,kernal.*。。。

dojo 基本模塊

首先我們來討論一下Dojo的幾個基本的模塊,或者說一些基本的方法。如dojo.extend,dojo.hitch,dojo.isArray,看看這些基本函數在1.8中將如何被使用。

類型判斷函數

Dojo2.0將移除dojo的幾個類型判斷函數,因為他們基本都可以通過原生的JavaScript函數去完成,如下所示:

1.x 2.0
dojo.isString(v) typeof v == "string"
dojo.isArray(v) v instanceof Array
dojo.isFunction(v) typeof v == "function"
dojo.isArrayLike(v) "length" in v, etc. (but see note below)

dojo/_base/lang

1.x 語法 2.0 模塊 2.0 語法
dojo.extend dojo/_base/lang lang.extend
dojo._hitchArgs dojo/_base/lang lang._hitchArgs
dojo.hitch dojo/_base/lang lang.hitch
dojo.delegate dojo/_base/lang lang.delegate
dojo._toArray dojo/_base/lang lang._toArray
dojo.partial dojo/_base/lang lang.partial
dojo.clone dojo/_base/lang lang.clone
dojo.trim dojo/_base/lang lang.trim
dojo.replace dojo/_base/lang lang.replace
dojo.mixin dojo/_base/lang lang.mixin
dojo._mixin dojo/_base/lang lang._mixin
dojo.exists dojo/_base/lang lang.exists
dojo.getObject dojo/_base/lang lang.getObject
dojo.setObject dojo/_base/lang lang.setObject

dojo/_base/array

1.x 語法 2.0 模塊 2.0 語法
dojo.forEach dojo/_base/array array.forEach
dojo.map dojo/_base/array array.map
dojo.filter dojo/_base/array array.filter
dojo.every dojo/_base/array array.every
dojo.some dojo/_base/array array.some
dojo.indexOf dojo/_base/array array.indexOf

瀏覽器/設備 嗅探器

在dojo1.6中我們可以通過dojo.isIE等變量來獲取用戶瀏覽器的一些信息。而在dojo1.8中將改成使用dojo/has API來獲取這些信息。舉例來說:

if(dojo.isIE < 6){
  // ...
}

將改成:

require(["dojo/has", "dojo/sniff"], function(has){
  if(has("ie") < 6){
    // ...
  }
});

Load 和 UnLoad 處理函數

dojo.addOnLoad和dojo.addOnUnLoad函數用來在頁面加載完之后或者離開頁面的時候調用一些處理函數,在1.8中,這兩個函數被分別移到了dojo/ready和dojo/_base/unload模塊之中。用法也發生了如下的變化:

1.x 語法 2.0 模塊 2.0 語法
dojo.addOnLoad(f) dojo/ready ready(f)
dojo.ready(f) dojo/ready ready(f)
dojo.addOnUnload dojo/_base/unload unload.addOnUnload
dojo.addOnWindowUnload dojo/_base/unload unload.addOnWindowUnload

我也沒有搞懂為什么ready和unload所在的目錄不一樣,unload要被放在_base目錄中。這里先放一個疑問,之后有空再去研究一下。也希望能有同學發現並告訴我其中的原因。

更多的關於dojo基礎函數的變化可以參考dojo2.0 migration guide的相關內容。

事件處理(Events)

DOM事件

dojo提供了在HTML tag中定義控件/節點DOM事件的方法,下面是一段很常見的例子:

<script>
  dojo.require("dijit.form.Button");
 
  myOnClick = function(evt){
    console.log("I was clicked");
  };
 
  dojo.connect(dojo.byId("button3"), "onclick", myOnClick);
</script>
<body>
  <div>
    <button id="button1" type="button" onclick="myOnClick">Button1</button>
    <button id="button2" data-dojo-type="dijit.form.Button" type="button"
      data-dojo-props="onClick: myOnClick">Button2</button>
    <button id="button3" type="button">Button3</button>
    <button id="button4" data-dojo-type="dijit.form.Button" type="button">
      <span>Button4</span>
      <script type="dojo/connect" data-dojo-event="onClick">
        console.log("I was clicked");
      </script>
  </div>
</body>

在1.8版本中,將只能使用dojo/on,同樣可以使用編程式或者定義式的方式來定義事件。對DOM原生事件以及Widget的事件都同樣適用。

<script>
  require(["dojo/dom", "dojo/on", "dojo/parser", "dojo/ready", "dijit/registry", "dijit/form/Button"],
  function(dom, on, parser, ready, registry){
    var myClick = function(evt){
      console.log("I was clicked");
    };
 
    ready(function(){
      parser.parse();
 
      on(dom.byId("button1"), "click", myClick);
      on(registry.byId("button2"), "click", myClick);
    });
  });
</script>
<body>
  <div>
    <button id="button1" type="button">Button1</button>
    <button id="button2" data-dojo-type="dijit/form/Button" type="button">Button2</button>
    <button id="button3" data-dojo-type="dijit/form/Button" type="button">
      <div>Button4</div>
      <script type="dojo/on" data-dojo-event="click">
        console.log("I was clicked");
      </script>
    </button>
  </div>
</body>

dojo/on 取代dojo.connect

在dojo之前的版本中一直被津津樂道的dojo.connect和dojo.disconnect(這兩個函數使用不當會造成嚴重的內存泄漏,后面會專門寫篇文章來講)在1.8之后將會被dojo/on模塊中的on()函數所取代。

dojo.connect用法:

var handle = dojo.connect(node, "onclick", callback);
// ...
dojo.disconnect(handle);

將被改成如下的新用法:

require(["dojo/on"], function(on){
  var handle = on(node, "click", callback);
  // ...
  handle.remove();
});

注意到這里的on前綴被移除了,onclick被編程了click。 返回的handle變量提供了一個remove方法,而不再需用使用dojo.disconnect來去除事件關聯。

此外dojo/query返回的節點列表也可以直接使用on函數來綁定事件處理函數。如:

//老的寫法,使用connect
dojo.query("li").connect("onclick", callback);

//1.8之后,使用on
require(["dojo/query"], function(query){
  query("li").on("click", callback);
});

鼠標事件(mouse)

dojo支持onmouseenter和onmouseleave事件,盡管有些瀏覽器原生不支持這些事件。在dojo1.6及之前的版本中onmouseenter作為string傳入dojo.connect函數中,如:

dojo.connect(node, "onmouseenter", callback);

在1.8中這兩個事件被定義在dojo/mouse模塊的事件對象中,使用的時候它需要和其他模塊一樣加載進來:

require(["dojo/on", "dojo/mouse"], function(on, mouse){
  on(node, mouse.enter, callback);
});

對於鼠標按鍵的事件的寫法也有所改變。

1.6及之前版本寫法:

dojo.connect(node, "onmousedown", function(evt){
  if(dojo.mouseButtons.isLeft(evt){ ... }
});

新的寫法如下:

require(["dojo/on", "dojo/mouse"], function(on, mouse){
  on(node, "mousedown", function(evt){
    if(mouse.isLeft(evt)){ ... }
  });
});

事件委派(Event Delegation)

對於JavaScript的事件委托一直想找事件好好講一下,幾乎每個框架都提供了對它的支持和封裝,jQuery,dojo等。不過在這里講貌似又不是很合適,先大概講一下自己的理解:

當某個元素的事件被觸發的時候,該事件會被拋到它的父節點(parent)。所以當需要處理很多子節點的事件的時候,我們可以只捕獲父節點的事件,然后通過判斷事件目標(e.target)來判定是不是我們所想要處理的節點的事件被觸發了。等不及的同學可以訪問http://davidwalsh.name/event-delegate這篇文章,我覺得講的還比較詳細。

在dojo1.6中使用dojo.behavior和dojox.NodeList.delegate模塊來支持事件委派,在1.8中被編入了dojo/on模塊中。

1.6的寫法:

var myBehavior = {
  "#mylist li:click" : {
    onclick: onListItemClickHandler
  }
};
dojo.behavior.add(myBehavior);
dojo.behavior.apply();

1.8及寫法:

require(["dojo/on", "dojo/query", "dojo/_base/window"], function(on, query, win){
  on(win.doc(), "#mylist li:click", onListItemClickHandler);
});

對於事件處理的更多的變化可以參考下表:

1.x 語法 2.0 module 2.0 語法
dojo.connect(node,”onclick”,cb) dojo/on on(node,”click”,cb) (note that “on” prefix removed)
dojo.connect(node,”onmouseenter”,cb) dojo/on,dojo/mouse on(node,mouse.enter,cb)
dojo.connect(node,”onmouseleave”,cb) dojo/on,dojo/mouse on(node,mouse.leave,cb)
dojo.connect(node,”onkeypress”,cb) dojo/on on(node,”keypress”,cb) for printable or on(node,”keydown”,cb) for arrows etc.
dojo.disconnect(handle)   handle.remove()
dojo.connectPublisher   see above
dojo.fixEvent dojo/_base/event event.fix
dojo.stopEvent dojo/_base/event event.stop
dojo.mouseButtons.is***() dojo/mouse mouse.is***()

通知(Advice)

Dojo.connect可以用於類似AOP中的后通知(After Advice),可以用於在某些切入點之后調用指定的處理函數。在1.8中,dojo提供了一個較為全面的AOP支持dojo/aspect。

aspect提供了三個方法aspect.before(),aspect.after(),aspect.arround()。分別用來在某個方法調用前、后或者前后插入處理函數的接口。

1.6的寫法:

var handle = dojo.connect(myInstance, "execute", callback);
// ...
dojo.disconnect(handle);

在1.8中將使用aspect的寫法:

require(["dojo/aspect"], function(aspect){
  var handle = aspect.after(myInstance, "execute", callback);
  /  ...
  handle.remove();
});

訂閱與發布(Subscribe and Publish)/Topic

dojo.publish()/dojo.subscribe()/dojo.unsubscribe是dojo提供的訂閱與發布模式的接口。在1.8中被封裝到了dojo/topic模塊中。

使用老的接口的寫法:

// To publish a topic
dojo.publish("some/topic", [1, 2, 3]);
 
// To subscribe to a topic
var handle = dojo.subscribe("some/topic", context, callback);
 
// And to unsubscribe from a topic
dojo.unsubscribe(handle);

1.8使用Topic的寫法:

require(["dojo/topic"], function(topic){
  // To publish a topic
  topic.publish("some/topic", 1, 2, 3);
 
  // To subscribe to a topic
  var handle = topic.subscribe("some/topic", function(arg1, arg2, arg3){
    // ...
  });
 
  // To unsubscribe from a topic
  handle.remove();
});

延遲和約定(deferred and promise)

延遲(Deferred)一直是dojo很熱門的一個處理異步調用的工具,它提供了延遲處理函數的調用,直到某個特定事件發生或某個動作完成后發生。Dojo中的Ajax調用的異步處理就是使用的Deffered的機制。

契約(Promise)是一套API接口,定義了進行異步處理的一些方法和屬性,Deferred是promise的實現。后面我會找時間專門寫一篇文章來介紹Dojo中的Deffered和Promise,這里先重點講一下Promise在1.8中的變化。

在Dojo1.8中,對promise接口進行了重構,Dojo.Deferred和dojo.DeferredList的使用也發生了變化。1.8中,dojo.Deferred和dojo.when的功能被移到了dojo/promise,dojo/deferred以及dojo/when的模塊當中。dojo.DeferredList被棄用,相應的功能被dojo/promise/all所取代,可以支持當多個契約事件都發生之后,再調用特定的處理函數。

首先看一下1.6版本Deferred的使用方式:

function createMyDeferred(){
  var myDeferred = new dojo.Deferred();
  setTimeout(function(){
    myDeferred.callback({ success: true });
  }, 1000);
  return myDeferred;
}
 
var deferred = createMyDeferred();
deferred.addCallback(function(data){
  console.log("Success: ", data);
});
deferred.addErrback(function(err){
  console.log("Error: ", err);
});

再一下1.8的寫法

require(["dojo/Deferred"], function(Deferred){
  function createMyDeferred(){
    var myDeferred = new Deferred();
    setTimeout(function(){
      myDeferred.resolve({ success: true });
    }, 1000);
    return myDeferred;
  }
 
  var deferred = createMyDeferred();
  deferred.then(function(data){
    console.log("Success: ", data);
  }, function(err){
    console.log("Error: ", err);
  });
});

棄掉了callback函數的調用,取而代之的是resolve方法,這樣更能突出契約的概念。使用then函數通過傳參數的方式傳入處理函數,也比直接調用addCallback和addErrback更加簡潔。

Getting Started with Deferreds 以及 Dojo Deferred and Promises兩篇文檔比較全面的介紹了dojo promise和deferred的概念和用法。大家可以仔細閱讀,之后我也會找時間將這兩篇翻譯一下,並加入自己的理解。有興趣的同學可以關注。

請求(requests)

把請求(request)放在這里講,主要是因為在dojo的Ajax調用使用了promise的接口,所以在1.8中也會隨着promise的改變發生一下使用上的變化。我們取1.6中的dojo.xhrGet方法為例:

dojo.xhrGet({
  url: "something.json",
  handleAs: "json",
  load: function(response){
    console.log("response:", response);
  },
  error: function(err){
    console.log("error:", err);
  }
});

在1.8中,新的寫法類似於promise:

require(["dojo/request"], function(request){
  request.get("something.json", {
    handleAs: "json"
  }).then(function(response){
    console.log("response:", response);
  }, function(err){
    console.log("error:", err);
  });
});

同時在1.8中,對於script以及iframe交互的也被封裝到了dojo/request/script以及dojo/request/iframe兩個子模塊中。使用了與dojo/request的接口。

在官網的文檔上看到這樣一段話:

dojo/request will load the most appropriate request handler for your platform, which for a browser is XHR. The code above could easily be code running on NodeJS and you wouldn't need to change anything.

 意思是說dojo/request會自動根據代碼運行的平台和環境選擇最合適的請求處理方式,對於瀏覽器來說當然是XHR。而對於NodeJS這樣的后台運行環境,可能會使用別的方式來處理請求,如請求本地資源的本地IO(對NodeJS了解不是非常深,所以這里只能自己YY一下了。。)。 之前在developworks上看到過dojo部門的同事寫的在Node.js上使用Dojo的文章,還沒來得及實驗,大家有興趣的可以看一下:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1203_wangpei_dojonodejs/

DOM 操作

接下來我們講一下dojoDOM操作方法和接口的變化。我想大家從前面的介紹中已經看出現在Dojo的趨勢是放棄dojo core作為所有dojo模塊的依賴,所以之前在dojo.*下的一些DOM操作的方法也被相應的移到了一些新的模塊當中。下面的表格總結了這些模塊的以及相應的功能:

Module Description Contains
dojo/dom Core DOM functions byId()
isDescendant()
setSelectable()
dojo/dom-attr DOM attribute functions has()
get()
set()
remove()
getNodeProp()
dojo/dom-class DOM class functions contains()
add()
remove()
replace()
toggle()
dojo/dom-construct DOM construction functions toDom()
place()
create()
empty()
destroy()
dojo/dom-form Form handling functions fieldToObject()
toObject()
toQuery()
toJson()
dojo/io-query String processing functions objectToQuery()
queryToObject()
dojo/dom-geometry DOM geometry related functions position()
getMarginBox()
setMarginBox()
getContentBox()
setContentSize()
getPadExtents()
getBorderExtents()
getPadBorderExtents()
getMarginExtents()
isBodyLtr()
docScroll()
fixIeBiDiScrollLeft()
dojo/dom-prop DOM property functions get()
set()
dojo/dom-style DOM style functions getComputedStyle()
get()
set()

 舉個簡單的例子,在1.6中對一個DOM node的獲取和改變屬性的方法如下:

var node = dojo.byId("someNode");
 
// Retrieves the value of the "value" DOM attribute
var value = dojo.attr(node, "value");
 
// Sets the value of the "value" DOM attribute
dojo.attr(node, "value", "something");

在1.8中,都使用dojo/dom和dojo/dom-attr兩個模塊中的方法:

require(["dojo/dom", "dojo/dom-attr"], function(dom, domAttr){
  var node = dom.byId("someNode");
 
  // Retrieves the value of the "value" DOM attribute
  var value = domAttr.get(node, "value");
 
  // Sets the value of the "value" DOM attribute
  domAttr.set(node, "value", "something");
});

這樣的寫法引入模塊的概念,可以讓你很明確的明白自己在做的事情,減少錯誤的發生。

 

 好了,這一篇就寫這么多。后面會繼續這一系列的最后一篇,重點介紹一下dojo1.8中對Dijit,dojox以及parser等模塊的變化。敬請關注~~


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