第6章 對話框
一個對話框是一個小窗口,提示用戶做出決定或輸入額外的信息,一個對話框不填充屏幕並且通常用於在程序運行時中斷,然后彈出通知提示用戶,從而直接影響到正在運行的程序。圖6-1就是對話框的外觀。
圖6-1
Dialog類是所有具體對話框的基類,但你應該避免直接實例化Dialog。因為可能有些現成的已經給你提供好了,比如以下幾種:
◆AlertDialog
一個對話框,可以顯示一個標題(可選),三個按鈕(可選),內容的列表(可選),或一個自定義布局。
◆DatePickerDialog或TimePickerDialog
一個對話框,其中有一個預定義的用戶界面,允許用戶選擇一個日期或時間。
◆ProgressDialog
這個我們應該盡量避免使用,它用於顯示進度條。但是,如果你如果需要顯示這種加載或不確定的進度情況,更好的方法是Activity結合Progress,明確的在布局中使用ProgressBar來更新進度,以讓用戶明確的看到進度情況。
以上這些類定義了你對話框的風格和結構,但你也可以使用DialogFragment作為你對話框的容器。DialogFragment類提供所有創建和管理外觀的控制力,它比直接調用Dialog對象中的方法更好。使用DialogFragment管理對話框可以確保它正確地處理生命周期事件,比如當用戶按下后退按鈕或旋轉屏幕時。這個DialogFragment類還允許您重用對話框的用戶界面,就像一個傳統的Fragment (比如當你希望對話框在大型和小型屏幕中的UI不一樣)。注意DialogFragment類在android3.0或以上版本中才有,如果你需要在低版本中使用它可以使用Support Library,添加這個庫到你的應用中。一般比較新的ADT+Eclipse套裝會自動把這個庫添加到你的項目中。
6.1 創建一個對話框Fragment
你能完成各種各樣的對話框設計:包括自定義布局和那些描述。通過DialogFragment創建一個AlertDialog並在onCreateDialog()回調方法中設置一些屬性。如代碼清單6-1所示:
public class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 使用Builder類更方便 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { //相當於確定 } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // 相當於取消 } }); // 創建AlertDialog對象並返回 return builder.create(); } }
代碼清單6-1
現在當你創建完后調用show()方法,對話框出現圖6-2的效果。
圖6-2 一個對話框中帶有一個消息和兩個動作按鈕
6.2 構建一個Alert Dialog
AlertDialog類允許您構建各種對話框設計。如圖6-3所示, 一個警告對話框有三個區域
圖6-3 對話框布局
1. 標題(Title)
這是可選的,如果你需要一個簡單的信息或問題的狀態,你可以不需要一個標題。
2. 內容區域
它可以顯示一條消息,一個列表,或其他自定義布局。
3. 動作按鈕
在一個對話框最多不應該超過3個按鈕。
AlertDialog.Builder類系統了API允許你創建各種各樣的內容,包括布局等,現在在返回看下代碼清單6-1可能你會更清晰了。清單中還有兩個按鈕,如果你看到這樣的格式方法如set..Button(),就是設置動作按鈕了,下面讓我們來看下3種按鈕的不同之處:
◆Positive
這個按鈕表示接受或着繼續,相當於“確定”或者“OK”
◆Negative
這個按鈕相當於“取消”
◆Neutral
這是個中立按鈕,比如一個“以后提醒我”的功能。
每種按鈕只能出現一次,不能同時出現N次。
6.2.1添加一個List
有三種可用的AlertDialog API列表:
一個傳統的單選列表
一個持久化的單選列表(單選按鈕)
一個持久化的多選列表(復選框)
創建一個單選列表類似於圖6-4,你可以使用setItems()方法,如代碼清單6-2所示:
圖6-4 這個對話框里有標題和列表
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color); .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 'which' 參數包含被選中item的索引位置 } }); return builder.create(); }
代碼清單6-2
因為列表出現在對話框的內容區域里,對話框不能既顯示列表又顯示一個消息,所以你可以使用setTitle()設置標題以代替消息(message)。為了指定列表中的item,你可以通過數組來調用setItems()方法。或者你能使用setAdapter()來指定一個列表。它允許你使用一個ListAdapter來返回列表和動態數據。如果你選擇使用ListAdapter返回一個列表,那么請一直使用Loader以便內容異步加載。關於這方面的內容在“用戶界面和布局”和“裝載機”章節我們已講述過。注意:默認情況下,觸摸一個list item會dissmiss掉一個對話框,除非你使用下面我們要講述的持久化選擇列表。
6.2.2添加一個持久化的單選或多選列表
為了添加一個列表的多選item或單選item,你可以使用setMultiChoiceItems()或setSingleChoiceItems()方法。例如圖6-5是在一個ArrayList中使用多選item的例子。
圖6-5 一個多選列表的items
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { mSelectedItems = new ArrayList(); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_toppings) .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // 如果選擇一個item,就添加一個索引 mSelectedItems.add(which); } else if (mSelectedItems.contains(which)) { // 否則,如果item已經存在就移除它 mSelectedItems.remove(Integer.valueOf(which)); } } }) // 設置動作按鈕 .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // 用戶點擊OK,保存已選中的item結果到某處或者返回結果到已打開的對話框中 ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
代碼清單6-3
雖然一個傳統的列表和一個單選列表都提供一個“單選”動作。但如果你想要保存用戶的選擇,你應該使用setSingleChoiceItems()。就是說如果你稍后再次打開對話框應該表明用戶當前的選擇是什么,然后你使用單選按鈕創建一個列表。
6.2.3創建以自定義的布局
如果你想要一個自定義的布局,那么你可以使用AlertDialog.Builder對象中的setView()方法來添加一個你創建的布局。默認情況下,自定義布局會填充對話框窗口,但你仍然能使用AlertDialog.Builder中的方法來添加動作按鈕和標題。例如,圖6-6和代碼清單6-4所示:
圖6-6 一個自定義的對話框布局
代碼文件在res/layout/dialog_signin.xml中
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
代碼清單6-4
注意:默認情況下,當你設置一個EditText元素為“textPassword”輸入類型時,字體會設置為等寬字體,因此你應該使用字體為“sans-serif”來統一匹配文本字體風格。為了在DialogFragment 中inflate布局,你可以使用getLayoutInflater()獲得一個LayoutInflater並調用inflate(),然后setView()。如代碼清單6-5所示:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 獲得layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) //設置action響應 .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // todo... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
代碼清單6-5
注意:如果你想要自定義對話框,你其實可以使用Activity來作為對話框。簡單的創建一個activity然后在manifest中的<activity>節點下設置它的主題(theme)為Theme.Holo.Dialog即可。如代碼清單6-6所示:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
代碼清單6-6
就是這樣。這個activity現在作為一個對話框窗口顯示而不是全屏顯示。
6.3 通過事件返回到對話框的Host
當用戶觸摸一個對話框的動作按鈕或選擇一個item時,你的DialogFragment可能執行必要的操作,但常常你想要傳遞這個事件到已經打開的對話框中的上層activity或fragment中。為了做到這些,定義一個點擊事件的接口類型。然后實現接口中的方法。如代碼清單6-7所示:
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } NoticeDialogListener mListener; @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); try { mListener = (NoticeDialogListener) activity; } catch (ClassCastException e) { throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // 發送positive按鈕事件回調到host activity mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // 發送negative按鈕事件回調到host activity mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
代碼清單6-7
代碼清單6-7只是定義接口,當然我們還需要實現這個接口,下面代碼清單6-8就是如何實現並運用的:
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { } }
代碼清單6-8
6.4 顯示一個對話框
當你想要顯示你的對話框時,創建一個DialogFragment的實例並調用show()方法,並傳遞一個FragmentManager和一個標簽名字。你可以通過getSupportFragmentManager()來獲得一個FragmentManager。如代碼清單6-9所示:
public void confirmFireMissiles() { DialogFragment newFragment = new FireMissilesDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles"); }
代碼清單6-9
第二個參數,"missiles"是一個唯一的標簽名,因為某些必要情況下系統用來保存和恢復fragment的狀態。當然你可以通過findFragmentByTag()來獲得一個fragment。
6.5 顯示一個全屏對話框或作為一個嵌入式
你可能有一個UI設計,你想要一個區域用來放置這個UI,這里你用到了一個對話框,但有時候你又需要全屏顯示(比如在大屏幕下可能作為標准的對話框,在小屏幕下你可能需要全屏)。DialogFragment類提供了這種靈活性。但是,你不能使用AlertDialog.Builder或其他Dialog對象來處理這種情況。如果你想要DialogFragment是可嵌入的,你必須在布局中定義對話框的UI,然后在onCreateView()回調方法中載入布局。如代碼清單6-10所示(purchase_items.xml):
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
代碼清單6-10
下面是一些代碼,根據屏幕大小決定是否顯示Fragment作為一個對話框或全屏UI,如代碼清單6-11所示:
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (mIsLargeLayout) { // 如果是大型布局,作為對話框顯示即可 newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // 如果是小設備,作為fragment全屏顯示 FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); //指定一個過渡動畫 transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // 使用全屏就把對話框newFragment作為根view transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
代碼清單6-11
在這個例子中,mIsLargeLayout這個boolean值是我們代碼檢測出來的結果,其實更好的方法是在不同的文件夾下指定資源值,如下所示:
res/values/bools.xml
<!—默認boolean值 --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
res/values-large/bools.xml
<!—Large屏幕下的boolean值--> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
然后再代碼中這樣獲取如代碼清單6-12所示:
boolean mIsLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
代碼清單6-12
6.5.1 在大屏幕下顯示一個以對話框形式的activity
有個很簡單的方法就是,如代碼清單6-13所示:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
代碼清單6-13
6.6 Dissmiss對話框
當用戶觸摸任何一個由AlertDialog.Builder創建動作按鈕時,系統會dismiss掉對話框。當用戶觸摸一個對話框的itme時系統會dismiss對話框,除單選按鈕或復選框之外。當然你也能手動調用DialogFragment的dismiss()的方法。如果你需要當對話框消失時,執行某些操作,你可以在DialogFragment中實現onDismiss()方法。當然有些時候你想取消一個對話框。如果用戶按下返回按鈕,觸摸對話框外面區域或調用Dialog的cancel()方法都會執行取消操作,或者你可以在DialogFragment中實現onCancel()方法來做一些取消之前的操作。注意:系統會優先調用onDismiss()。如果你主動調用了Dialog.dismiss()或者DialogFragment.dismiss()那么系統會調用onDismiss()而不會調用onCancel()。所以通常情況下我們都使用dismiss()來關閉對話框。
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