rand()函數可以用來產生隨機數,但是這不是真正意義上的隨機數,是一個偽隨機數,是根據一個數,我們可以稱它為種子,為基准以某個遞推公式推算出來的一系數,當這系列數很大的時候,就符合正態公布,從而相當於產生了隨機數,但這不是真正的隨機數,當計算機正常開機后,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統,為了改變這個種子的值,C提供了 srand()函數,它的原形是void srand( int a).
初始化隨機產生器既rand()函數的初始值,即使把種子的值改成a; 從這你可以看到通過sand()函數,我們是可以產生可以預見的隨機序列,那我們如何才能產生不可預見的隨機序列呢?我們可能常常需要這樣的隨機序列,是吧。利用srand((unsigned)time(NULL))是一種方法,因為每一次運行程序的時間是不同的.
rand()會返回一隨機數值,范圍在0至RAND_MAX 間。返回0至RAND_MAX之間的隨機數值,RAND_MAX定義在stdlib.h,(其值至少為32767),運算的結果是一個不定的數,要看你定義的變量類型,int整形的話就是32767。 在調用此函數產生隨機數前,必須先利用srand()設好隨機數種子,如果未設隨機數種子,rand()在調用時會自動設隨機數種子為1。一般用for語句來設置種子的個數。
現在的C編譯器都提供了一個基於ANSI標准的偽隨機數發生器函數,用來生成隨機數。它們就是rand()和srand()函數。這二個函數的工作過程如下:
- 1) 首先給srand()提供一個種子,它是一個unsigned int類型,其取值范圍從0~65535;
- 2) 然后調用rand(),它會根據提供給srand()的種子值返回一個隨機數(在0到32767之間)
- 3) 根據需要多次調用rand(),從而不間斷地得到新的隨機數;
- 4) 無論什么時候,都可以給srand()提供一個新的種子,從而進一步“隨機化”rand()的輸出結果。
可能大家都知道c語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI C標准,所以說,random函數不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。
random()產生隨機數為0或1;
random(n)產生隨機數為0到n之間的一個隨機數;
rand()產生0到32768之間的一個隨機數。
需要首先使用隨機數“種子”初始化,srand函數。下面是0~32767之間的隨機數程序
1 #i nclude <stdlib.h> 2 #i nclude <stdio.h> 3 #i nclude <time.h> //使用當前時鍾做種子 4 5 void main( void ) 6 { 7 int i; 8 srand( (unsigned)time( NULL ) );//初始化隨機數 9 10 /* 打印10個隨機數. */ 11 for( i = 0; i < 10;i++ ) 12 printf( " %d\n", rand() ); 13 }
范例
/* 產生介於1 到10 間的隨機數值,此范例未設隨機數種子,完整的隨機數產生請參考srand()*/
1 #include<stdlib.h> 2 int main() 3 { 4 int i,j; 5 for(i=0;i<10;i++) 6 { 7 j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); 8 printf("%d ",j); 9 } 10 return 0; 11 } 12 13 執行結果: 14 9 4 8 8 10 2 4 8 3 6 15 9 4 8 8 10 2 4 8 3 6
根據上面的程序可以很容易得到0~1之間的隨機數:
1 #include <stdlib.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <time.h> 4 int main( ) 5 { int i; 6 srand( (unsigned)time( NULL ) ); 7 for( i = 0; i < 10;i++ ) 8 printf( "%5.2f\n", rand()/32767.0); 9 return 0; 10 }
而產生1~100之間的隨機數可以這樣寫:
1 #include <stdlib.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <time.h> 4 int main( ) 5 { int i; 6 srand( (unsigned)time( NULL ) ); 7 for( i = 0; i < 10;i++ ) 8 printf( "%d\n", rand()%100+1); 9 return 0; 10 }
產生0--99之間的隨機數:
1 #include <stdlib.h> 2 #include <stdio.h> 3 int main() 4 { 5 int i; 6 printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n"); 7 for(i=0; i<10; i++) 8 printf("%d\n", rand() % 100); 9 return 0; 10 }
如何產生設定范圍內的隨機數
由於rand產生的隨機數從0到rand_max,而rand_max是一個很大的數,那么如何產生從X~Y的數呢?
從X到Y,有Y-X+1個數,所以要產生從X到Y的數,只需要這樣寫:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
這樣,就可以產生你想要的任何范圍內的隨機數了。
下面是搜回來的:
問題1: 怎樣獲得一個真正的隨機數?要知道,rand()是不能產生真正的隨機數的!即使不能產生真正的隨機數,也要大概接近呀!而rand()好象每次的隨機都一樣。
專家解答:
之所以rand()每次的隨機數都一樣是因為rand()函數使用不正確。各種編程語言返回的隨機數(確切地說是偽隨機數)實際上都是根據遞推公式計算的一組數值,當序列足夠長,這組數值近似滿足均勻分布。如果計算偽隨機序列的初始數值(稱為種子)相同,則計算出來的偽隨機序列就是完全相同的。這個特性被有的軟件利用於加密和解密。加密時,可以用某個種子數生成一個偽隨機序列並對數據進行處理;解密時,再利用種子數生成一個偽隨機序列並對加密數據進行還原。這樣,對於不知道種子數的人要想解密就需要多費些事了。當然,這種完全相同的序列對於你來說是非常糟糕的。要解決這個問題,需要在每次產生隨機序列前,先指定不同的種子,這樣計算出來的隨機序列就不會完全相同了。你可以在調用rand()函數之前調用srand( (unsigned)time( NULL ) ),這樣以time函數值(即當前時間)作為種子數,因為兩次調用rand函數的時間通常是不同的,這樣就可以保證隨機性了。你也可以使用srand函數來人為指定種子數。Windows 9x/NT的游戲FreeCell就允許用戶指定種子數,這樣用戶如果一次游戲沒有成功,下次還可以以同樣的發牌結果再玩一次。
問題2: 我按照上述方法並不能產生隨機數,僅產生公差為3或4的等差數列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;
}
}
專家解答:
你的程序是有問題的,你每產生一個隨機數之前,都調用一次srand,而由於計算機運行很快,所以你每次用time得到的時間都是一樣的(time的時間精度較低,只有55ms)。這樣相當於使用同一個種子產生隨機序列,所以產生的隨機數總是相同的。你應該把srand放在循環外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)
{
//相關語句
}
C語言中可以使用rand()函數來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布。基於這個函數,我們可以構造出一些特定的隨機數生成器來滿足我們的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1] double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX; }
(二)任意實數區間的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end] double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate; }
(三)任意整數區間的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,end) int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(base<RAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end); }
這個函數要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數,但是按這種方法生成的分布並不是uniform的,更詳細的討論可以參見stackoverflow http://stackoverflow.com/questions/2509679/how-to-generate-a-random-number-from-within-a-range-c。另外,我這個函數也是從stackoverflow上獲得,不敢據為己有,此處只為和大家分享。
另外由於RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數更大的隨機數需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現。
(四)32bits的隨機數
//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2); }
有了32bits的隨機數生成方法,就可以構造32bits范圍內的隨機整數區間了,方法和之前16bits的情況一樣。
(五)32bits范圍內的隨機整數區間
//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(base<RAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end); }
這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。
除此之外,利用rand()函數構造任意分布的隨機數也是個值得探討的問題。
理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標准采樣方法(sampling)獲得。但是實現還是不那么容易的。之前在CSDN上看到有人推薦Intel MKL庫(Intel MKL Vector Statistical Library (VSL) is a collection of 9 random number generators and 22 probability distributions that deliver significant performance improvements in physics, chemistry, and financial analysis.)這個庫包括了常見的隨機數生成器,以及可以生成常見的隨機數分布。
偽隨機數其實是一個很值得研究的課題,這里只是拋磚引玉,歡迎討論,歡迎提出更好的方法。
續一:在本文發布后,有人提出來boost庫有關於隨機數的東西,我查了一下,確實如此。這里給出boost庫隨機數文檔的鏈接:http://www.boost.org/doc/libs/1_35_0/libs/random/index.html
續二:C++ 11開始標准庫也自帶了隨機數的函數,詳細請參見相關文檔:http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_int_distribution