android開發(21)蜂鳴提示音和震動提示的實現。


最近在讀zxing項目,學到了不少東西。推薦大家也讀讀。里面有個BeepManager類,實現一個蜂鳴音和震動的實現。我們一起來看看他是怎么做的:

蜂鳴

1.准備一個 音頻文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是聲音壓縮格式的一種,類似mp3這樣。我們准備播放它,就產生了蜂鳴的效果。
2.為activity注冊的默認 音頻通道 。

  activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

 這里聲明為 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒體播放,注冊后,我們使用 手機上的音量大小鍵就可以調節播放的聲音大小。

   如果不設定這個通道的話,我們的這個activity默認音量按鈕處理將作用於 手機鈴音的大小。

3.檢查當前的 鈴音模式,或者成為 情景模式。

  說明:getRingerMode() ——返回當前的鈴聲模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(靜音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震動)

  //如果當前是鈴音模式,則繼續准備下面的 蜂鳴提示音操作,如果是靜音或者震動模式。就不要繼續了。因為用戶選擇了無聲的模式,我們就也不要出聲了。

AudioManager audioService = (AudioManager) activity
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}

4.初始化MediaPlayer對象,指定播放的聲音 通道為 STREAM_MUSIC,這和上面的步驟一致,指向了同一個通道。

  MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
  mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

  注冊事件。當播放完畢一次后,重新指向流文件的開頭,以准備下次播放。

  // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.

mediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});

設定數據源,並准備播放

AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;

5.開始播放

if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}

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震動

這個比較簡單。分兩步:

1.聲明權限

  在AndroidManifest.xml 里寫

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

2.獲得震動服務。

  Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

3.啟動震動。

  vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);

    public void playBeepSoundAndVibrate() {
        if (enableVibrate) {
            Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
                    .getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
            //震動一次
            vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
            //第一個參數,指代一個震動的頻率數組。每兩個為一組,每組的第一個為等待時間,第二個為震動時間。
            //        比如  [2000,500,100,400],會先等待2000毫秒,震動500,再等待100,震動400
            //第二個參數,repest指代從 第幾個索引(第一個數組參數) 的位置開始循環震動。
            //會一直保持循環,我們需要用 vibrator.cancel()主動終止
            //vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
            
        }
    }

 

無法上傳源代碼了

 

參考:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41276.htm

http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57903.htm

http://blog.csdn.net/barnett_zhubo/article/details/6731659

http://www.cnblogs.com/j-turn/archive/2012/09/18/2690534.html

本代碼參考zxing開源項目


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