項目升級到.net 4.0很久了,但很多語法和知識點,還停留在以前的版本的有木有?
今天,我們就一塊來看一下在.net 4.0的環境下我們如何編程的。
先從鎖開始。需要你有一點點操作系統和多線程的基礎哦。
再拉回過去,在處理並發的時候,平日大家都是如何實現一個鎖的呢?
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Lock
早在1.0時代,就有了Lock關鍵字,我們想實現一個自增長的場景:讓多線程有序的訪問靜態類JingTai的num字段,不發生並發。
public static class JingTai { public static int num = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我們想實現一個場景: //讓多線程有序的訪問靜態類JingTai的num字段,不發生並發 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for (int i = 0; i < d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai)); thread[i].Start(); } Console.ReadLine();//這一句只是為了查看結果使用 } static void GaiBianJingTai() { Random r = new Random(); int n = r.Next(111, 1111); Thread.Sleep(n); lock (typeof(JingTai))//請注意:如果沒有lock(注釋此行),每次的結果是不確定的,而且可能有重復的 { Console.WriteLine(JingTai.num++); } } }
Lock太簡單了,我們就不贅述了。繼續。。。
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Monitor
Monitor也可以實現同樣的功能,為共享資源加鎖;他在.Net2.0的時代就已經出現了。

public static class JingTai { public static int num = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我們想實現一個場景: //讓多線程有序的訪問靜態類JingTai的num字段,不發生並發 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for (int i = 0; i < d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai)); thread[i].Start(); } Console.ReadLine();//這一句只是為了查看結果使用 } static void GaiBianJingTai() { Random r = new Random(); int n = r.Next(111, 1111); Thread.Sleep(n); Monitor.Enter(typeof(JingTai)); Console.WriteLine(JingTai.num++); Monitor.Exit(typeof(JingTai)); } }
我們來分析一下使用Monitor,他的致命缺陷在於性能:
線程使用Monitor訪問共享的資源時候,如果他不能拿到鎖,線程狀態會有運行轉換為阻塞,只以為着將會進行一個線程上下文的切換。如果每個線程對共享資源的訪問時間很短,比如我們的只是num的值加1,那么使用Monitor必然帶來頻繁的線程上下文的切換,明顯影響到程序運行的性能。
好了,鏡頭拉回現在.net4.0平台,微軟才推出了新的自旋鎖SpinLock。
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SpinLock
當一個線程需要訪問資源的時候,他調用SpinLock.Enter方法申請獨占鎖,如果不能獲得鎖(此時可能運行於另一個CPU核上的線程正在占有這個資源),當前線程就會空轉若干個時間片,然后等下次時間片輪詢到他的時候,他再嘗試申請這個獨占鎖,在這個過程中該線程一直保持着運行時的狀態哦,不會出現上下文的切換。

public class JingTai { public static int num = 0; public int day = 0; } class Program { static void Main(string[] args) { //我們想實現一個場景: //讓多線程有序的訪問靜態類JingTai的num字段,不發生並發 int d = 23; Thread[] thread = new Thread[d]; for (int i = 0; i < d; i++) { thread[i] = new Thread(new ThreadStart(GaiBianJingTai)); thread[i].Start(); } Console.ReadLine();//這一句只是為了查看結果使用 } /* * 以下是微軟給出的注意事項 SpinLock 僅當您確定這樣做可以改進應用程序的性能之后才能使用。 * 另外,務必請注意 SpinLock 是一個值類型(出於性能原因)。 * 因此,您必須非常小心,不要意外復制了 SpinLock 實例,因為兩個實例(原件和副本)之間完全獨立,這可能會導致應用程序出現錯誤行為。 * 如果必須傳遞 SpinLock 實例,則應該通過引用而不是通過值傳遞。 * 不要將 SpinLock 實例存儲在只讀字段中。 */ private static SpinLock spin = new SpinLock();//創建一個自旋鎖,注意:他的類型是struct 哦 static void GaiBianJingTai() { bool lockTaken = false; try { spin.Enter(ref lockTaken); Console.WriteLine(JingTai.num++); } finally { if (lockTaken) spin.Exit(); } } }
對於單核CPU,使用SpinLock的效率和Monitor相比差別不大,,但是在多喝CPU環境下,在合適的場景下使用SpinLock取代Monitor,效率大大的提升。
另外,SpinLock 的所有成員都是線程安全的,可從多個線程同時使用。
下一次我想說說.net4.0才有的多核環境下的並行開發。
出處:http://www.cnblogs.com/angben 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝!
好了,今天就說這些,嗯,就這些了。