【整理】詳說JPG,GIF及PNG各類型的圖片格式


大家都知道網頁上面的圖像一般用jpg、gif和png這幾種格式,他們有什么區別,看了下面的內容后你可能會有了自己的結論。


 

GIF格式特點:

透明性
Gif是一種布爾透明類型,既它可以是全透明,也可以是全不透明,但是它並沒有半透明(alpha 透明)。
動畫
Gif這種格式支持動畫。
無損耗性
Gif是一種無損耗的圖像格式,這也意味着你可以對gif圖片做任何操作也不會使  得圖像質量產生損耗。
水平掃描
Gif是使用了一種叫作LZW的算法進行壓縮的,當壓縮gif的過程中,像素是由上到下水平壓縮的,這也意味着同等條件下,橫向的gif圖片比豎向的gif圖片更加小。例如500*10的圖片比10*500的圖片更加小
間隔漸進顯示
Gif支持可選擇性的間隔漸進顯示

由以上特點看出只有256種顏色的gif圖片不適合作為照片,它適合做對顏色要求不高的圖形。


 

Jpeg格式特點:

透明性
它並不支持透明。
動畫
它也不支持動畫。
損耗性
除了一些比如說旋轉(僅僅是90180270度旋轉),裁切,從標准類型到先進類型,編輯圖片的原數據之外,所有其它操作對jpeg圖像的處理都會使得它的質量損失。所以我們在編輯過程一般用png作為過渡格式。
隔行漸進顯示
它支持隔行漸進顯示(但是ie瀏覽器並不支持這個屬性,但是ie會在整個圖像信息完全到達的時候顯示)。

由上可以看出Jpeg是最適web上面的攝影圖片和數字照相機中。


 

Png格式特點:

透明性
Png是完全支持alpha透明的(透明,半透明,不透明),盡管有兩個怪異的現象在ie6(下面詳細討論)
動畫
它不支持動畫
無損耗性
png是一種無損耗的圖像格式,這也意味着你可以對png圖片做任何操作也不會使  得圖像質量產生損耗。這也使得png可以作為jpeg編輯的過渡格式
水平掃描
GIF一樣,png也是水平掃描的,這樣意味着水平重復顏色比垂直重復顏色的圖片更小
間隔漸進顯示
它支持間隔漸進顯示,但是會造成圖片大小變得更大

第一種PNG叫PNG8(布爾透明),簡單說可以理解為靜態的GIF
他們都只有256色,也支持索引透明,就是指定一個像素點是不是透明

第二種PNG也叫PNG8(Alpha透明)可指定像素點的透明度,例如50%透明度
這種優點在於比PNG24/32體積小,但效果一樣
缺點在於IE6支持不好,會把半透明的像素點顯示成全透明

第三種PNG叫PNG24

PNG24不透明,但是顏色數很多,不止256色
而Photoshop里導出的png24其實是png32

第四種PNG叫PNG32
和photoshop的PSD一樣,是Fireworks的默認源文件格式,包含圖層和通道信息
和PNG24的區別在於多了透明信息
缺點在於IE6支持不好,會把透明區域顯示成藍灰底色 : 只能通過影響性能的方法AlphaImageLoader與需要加特殊標簽(VML)。

布爾透明的png8可以在任一瀏覽器正常顯示(就像gif一樣)。

Alpha透明的png8在除了ie6及其以下的瀏覽器下錯誤的顯示成全透明,其它瀏覽器都能正常

Photoshop只能導出布爾透明的PNG8。(有些png8在IE6下可能會有毛邊,因為像文字,圓角等通常有弱化邊緣的效果。可以在導出前進行修剪)
Fireworks既能導出布爾透明的PNG8,也能導出alpha透明的PNG8.


 

其它圖片格式與PNG比較:

眾所周知GIF適合圖形,JPEG適合照片,PNG系列兩種都適合。

相比GIF

對於相同色值,gif格式圖片會比png32格式圖片小。但png8才是最優的選擇。

PNG 8除了不支持動畫外,PNG8有GIF所有的特點,但是比GIF更加具有優勢的是它支持alpha透明和更優的壓縮。所以,大多數情況下,你都應該用PNG8不是GIF(除了非常小的圖片GIF會有更好的壓縮外)。

相比JPEG
JPEG比全色PNG具有更加好的壓縮,因此也使得JPEG適合照片,但是編輯JPEG過程中容易造成質量的損失,所以全色PNG適合作為編輯JPEG的過渡格式.

 


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