android中的MotionEvent 及其它事件處理


最近一段時間一直忙着做項目,忙的都沒時間來我的博客小窩看看了,今天來一篇。。。

MotionEvent對象

當用戶觸摸屏幕時將創建一個MotionEvent對象。MotionEvent包含關於發生觸摸的位置和時間等細節信息。MotionEvent對象被傳遞到程序中合適的方法比如View對象的onTouchEvent()方法中。在這些方法中我們可以分析MotionEvent對象那個,以決定要執行的操作。

MotionEvent對象是與用戶觸摸相關的時間序列,該序列從用戶首次觸摸屏幕開始,經歷手指在屏幕表面的任何移動,直到手指離開屏幕時結束。手指的初次觸摸(ACTION_DOWN操作),滑動(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都會創建MotionEvent對象。所以每次觸摸時候這三個操作是肯定發生的,而在移動過程中會產生大量事件,每個事件都會產生對應的MotionEvent對象記錄發生的操作,觸摸的位置,使用的多大壓力,觸摸的面積,合適發生,以及最初的ACTION_DOWN和時發生等相關的信息。

在設置事件時我們有2種設置的方式,一種是委托式一種是回調式。第一種就是將事件的處理委托給監聽器處理,你可以定義一個View.OnTouchListener接口的子類作為監聽器,其中有onTouch()方法。而第二種是重寫View類自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己處理事件。onTouch方法接收一個MotionEvent參數和一個View參數,而onTouchEvent方法僅接收MotionEvent參數。這是因為監聽器可以監聽多個View控件的事件。通過MotionEvent方法getation可以得到該Motionevent具體是哪個操作如ACTION_DOWN。


1、MotionEvent 中getAction()與getActionMasked()的區別

如果我們在監聽Ontouch()里面測試的時候會發現,這兩個返回值竟然是一樣的。查詢API我們發現ACTION_MASK說明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。也就是哦0Xff.


public final int getAction ()
Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index.

翻譯意思大概是返回action的類型,考慮使用getActionMasked()和getActionIndex()來獲得單獨的經過掩碼的action和觸控點的索引.


public final int getActionMasked ()
Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.

翻譯意思大概:返回經過掩碼的action,沒有觸控點索引信息. 通過getActionIndex()來得到觸控操作點的索引.

所以兩個返回值差別就是一個類似IP中掩碼問題。

一個MotionEvent中的action代碼,

前8位是實實在在包含表示哪一個動作常量.

后八位呢就是包含了觸控點的索引信息.

動作常量就是指代什么類型操作,由於觸摸操作可能是多點的,所以索引信息就是用來作為多點的標識,比如單點的話索引值是為0的。
因為ACTION_MASK = 0x00ff所以ACTION_MASK掩碼過后的action碼就沒有索引信息了.也就是說getActionMasked()得到的值是經過掩碼處理過的action碼,里面信息只有動作常量

如何獲得索引值呢?


先將action跟0xff00相與清除前8位用於存儲動作常量的信息,

然后將action右移8位就可以得到索引值了.

我們就可以自己想辦法得到索引信息了.

我們知道 ACTION_POINTER_INDEX_MASK=0xff00。


即先對action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK進行掩碼處理,

即  maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

這各掩碼也就是將action這個數的前8位清零.

然后再將maskedIndex向右移8位就能夠得到索引值了.

通過調用getActionIndex()函數即可得到該該操作的索引值了。

為什么要有索引信息?

 因為,這樣說吧,android中,當有觸摸事件發生時(假設已經注冊了事件監聽器),調用你注冊監聽器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);傳遞了一個MotionEvent的對象過來.

但是,想想,上面只傳遞進來一個MotionEvent過來,如果只是單點觸控那是沒有問題.

問題就是當你多個手指觸控的時候也是只傳遞這一個MotionEvent進來,

這個時候,你當然想知道每個手指的所對應的觸控點數據信息啦.

所以MotionEvent中有就要索引信息了.

事件是你可以很容易通過API看到,MotionEvent還包含了移動操作中其它歷史移動數據.

方便處理觸控的移動操作.

android sdk對於這個類的描述中就有這么一句:


For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

出於效率的考慮,事件代碼為ACTION_MOVE的Motion,會在一個MotionEvent對象中包含多個移動數據采樣

Android事件處理

轉自:http://www.2cto.com/kf/201109/102655.html

目的:通過全面的分析Android的鼠標和鍵盤事件。了解Android中如何接收和處理鍵盤和鼠標事件,以及如何用代碼來產生事件。
主要學習內容:
1. 接收並處理鼠標事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動
2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起
3. 模擬鼠標/按鍵事件

 

1. Android事件
現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控件,無非就是派發鼠標和鍵盤事件,然后每個控件收到相應的事件之后,做相應的處理。如Button控件,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控件,move的時候一般也需要重繪控件,當up的時候,重繪控件,然后產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener接口的onClick方法來實現對Button控件的處理。
對於觸摸屏事件(鼠標事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。
對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。
2. Android事件處理
Android手機的坐標系是以左上定點為原點坐標(0,0), 向右為X抽正方形,向下為Y抽正方向。
2.1 簡單觸摸屏事件
在Android中任何一個控件和Activity都是間接或者直接繼承於android.view.View。一個View對象可以處理測距、布局、繪制、焦點變換、滾動條,以及觸屏區域自己表現的按鍵和手勢。當我們重寫View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以處理簡單的觸摸屏事件。
代碼如下:

 1 view plaincopy to clipboardprint?
 2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
 3     {  
 4         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
 5                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
 6                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
 7                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 
 8           
 9         String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  
10         "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  
11         "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
12         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
13         for(int i=0; i < events.length; i++)  
14         {  
15             if(events[i] == event.getAction())  
16             {  
17                 if(oldevent != event.getAction())  
18                 {  
19                     DisplayEventType(szEvents[i]);  
20                     oldevent = event.getAction();  
21                 }  
22                 break;  
23             }  
24         }  
25         return super.onTouchEvent(event);  
26     } 
27 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
28  {
29   int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
30     MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
31     MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
32     MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
33  
34   String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
35   "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
36   "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
37   "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
38   for(int i=0; i < events.length; i++)
39   {
40    if(events[i] == event.getAction())
41    {
42     if(oldevent != event.getAction())
43     {
44      DisplayEventType(szEvents[i]);
45      oldevent = event.getAction();
46     }
47     break;
48    }
49   }
50   return super.onTouchEvent(event);
51  }

 

 
2.2手勢識別
很多時候,一個好的用戶界面能夠吸引用戶的眼球。現在我們經常看到一些好的界面都帶有滑動、滾動等效果。但是觸摸屏是不可能產生滾動、滑動的消息的,需要根據其運動的軌跡用算法去判斷實現。在Android系統中,android.view.GestureDetector來實現手勢的識別,我們只需要實現其GestureDetector.OnGestureListener接口來偵聽GestureDetector識別后的事件。我們需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是進行軌跡識別。
代碼如下:

  1 view plaincopy to clipboardprint?
  2 import android.view.GestureDetector;  
  3 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
  4 public class TestEvent extends Activity {  
  5     /** Called when the activity is first created. */ 
  6       
  7     TextView    m_eventType;  
  8     int oldevent = -1;  
  9     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
 10     {  
 11               
 12         // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。  
 13         public boolean onDown(MotionEvent event) {  
 14               
 15             DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
 16             return false;  
 17         }  
 18         // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。  
 19         // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN,    
 20         // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發    
 21         // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent    
 22         // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent    
 23         // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒    
 24         // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒   
 25         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
 26                 float velocityY) {  
 27             DisplayEventType("onFling");  
 28             return false;  
 29         }  
 30         // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發    
 31         public void onLongPress(MotionEvent event) {  
 32             DisplayEventType("on long pressed");  
 33         }  
 34         // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生  
 35         // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent  
 36         // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent    
 37         // distanceX:距離上次產生onScroll事件后,X抽移動的距離  
 38         // distanceY:距離上次產生onScroll事件后,Y抽移動的距離  
 39         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
 40                 float distanceY) {  
 41             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
 42             return false;  
 43         }  
 44         //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於  
 45         //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生后,  
 46         //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認為是onShowPress事件。  
 47         public void onShowPress(MotionEvent event) {  
 48             DisplayEventType("pressed");  
 49               
 50         }  
 51         // 輕擊觸摸屏后,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會  
 52         // 產生onSingleTapUp事件。  
 53         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
 54             DisplayEventType("Tap up");  
 55             return false;  
 56         }  
 57           
 58     });  
 59       
 60     @Override 
 61     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 62         super.onCreate(savedInstanceState);  
 63         setContentView(R.layout.main);  
 64         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
 65     }  
 66     @Override 
 67     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
 68     {  
 69         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
 70             return true;  
 71         else 
 72             return false;  
 73     }  
 74       
 75 } 
 76 import android.view.GestureDetector;
 77 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
 78 public class TestEvent extends Activity {
 79     /** Called when the activity is first created. */
 80  
 81  TextView  m_eventType;
 82  int oldevent = -1;
 83  private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
 84     {
 85   
 86   // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。
 87   public boolean onDown(MotionEvent event) {
 88   
 89    DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
 90    return false;
 91   }
 92   // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。
 93   // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 
 94      // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 
 95      // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 
 96      // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 
 97      // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 
 98      // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
 99   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
100              float velocityY) {
101    DisplayEventType("onFling");
102    return false;
103   }
104   // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 
105   public void onLongPress(MotionEvent event) {
106    DisplayEventType("on long pressed");
107   }
108   // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生
109      // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
110      // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 
111      // distanceX:距離上次產生onScroll事件后,X抽移動的距離
112      // distanceY:距離上次產生onScroll事件后,Y抽移動的距離
113   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
114              float distanceY) {
115    DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
116    return false;
117   }
118   //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於
119   //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生后,
120   //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認為是onShowPress事件。
121   public void onShowPress(MotionEvent event) {
122    DisplayEventType("pressed");
123   
124   }
125   // 輕擊觸摸屏后,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會
126   // 產生onSingleTapUp事件。
127   public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
128    DisplayEventType("Tap up");
129    return false;
130   }
131     
132     });
133  
134     @Override
135     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
136         super.onCreate(savedInstanceState);
137         setContentView(R.layout.main);
138         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
139     }
140  @Override
141  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
142  {
143   if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
144    return true;
145   else
146    return false;
147  }
148    
149 }

 

 
2.3鍵盤事件
鍵盤事件比較簡單,直接重寫原來的方法就可以了。
代碼如下:

 1 view plaincopy to clipboardprint?
 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
 3     {  
 4         switch(keyCode)  
 5         {  
 6         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
 7             DisplayEventType("Home down");  
 8             break;  
 9         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
10             DisplayEventType("Back down");  
11             break;  
12         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
13             DisplayEventType("Left down");  
14             break;  
15         }  
16         //return true;  
17         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
18     }  
19     @Override 
20     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
21     {  
22         switch(keyCode)  
23         {  
24         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
25             DisplayEventType("Home up");  
26             break;  
27         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
28             DisplayEventType("Back up");  
29             break;  
30         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
31             DisplayEventType("Left up");  
32             break;  
33         }  
34         //return true;  
35         return super.onKeyUp(keyCode, event);  
36     } 
37 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
38  {
39   switch(keyCode)
40   {
41   case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
42    DisplayEventType("Home down");
43    break;
44   case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
45    DisplayEventType("Back down");
46    break;
47   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
48    DisplayEventType("Left down");
49    break;
50   }
51   //return true;
52   return super.onKeyDown(keyCode, event);
53  }
54  @Override
55  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
56  {
57   switch(keyCode)
58   {
59   case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
60    DisplayEventType("Home up");
61    break;
62   case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
63    DisplayEventType("Back up");
64    break;
65   case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
66    DisplayEventType("Left up");
67    break;
68   }
69   //return true;
70   return super.onKeyUp(keyCode, event);
71  }

 

 
3. 模擬鼠標/按鍵事件
 

 

Instrumentation發送鍵盤鼠標事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數接口來實現模擬鍵盤鼠標,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode)            //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendKeyDownUpSync(int key)                //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendPointerSync(MotionEvent event)     //用於模擬Touch
sendStringSync(String text)                   //用於發送字符串
 
    Instrumentation inst=new Instrumentation();
                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

 


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