最近一段時間一直忙着做項目,忙的都沒時間來我的博客小窩看看了,今天來一篇。。。
MotionEvent對象
當用戶觸摸屏幕時將創建一個MotionEvent對象。MotionEvent包含關於發生觸摸的位置和時間等細節信息。MotionEvent對象被傳遞到程序中合適的方法比如View對象的onTouchEvent()方法中。在這些方法中我們可以分析MotionEvent對象那個,以決定要執行的操作。
MotionEvent對象是與用戶觸摸相關的時間序列,該序列從用戶首次觸摸屏幕開始,經歷手指在屏幕表面的任何移動,直到手指離開屏幕時結束。手指的初次觸摸(ACTION_DOWN操作),滑動(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都會創建MotionEvent對象。所以每次觸摸時候這三個操作是肯定發生的,而在移動過程中會產生大量事件,每個事件都會產生對應的MotionEvent對象記錄發生的操作,觸摸的位置,使用的多大壓力,觸摸的面積,合適發生,以及最初的ACTION_DOWN和時發生等相關的信息。
在設置事件時我們有2種設置的方式,一種是委托式一種是回調式。第一種就是將事件的處理委托給監聽器處理,你可以定義一個View.OnTouchListener接口的子類作為監聽器,其中有onTouch()方法。而第二種是重寫View類自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己處理事件。onTouch方法接收一個MotionEvent參數和一個View參數,而onTouchEvent方法僅接收MotionEvent參數。這是因為監聽器可以監聽多個View控件的事件。通過MotionEvent方法getation可以得到該Motionevent具體是哪個操作如ACTION_DOWN。
1、MotionEvent 中getAction()與getActionMasked()的區別
如果我們在監聽Ontouch()里面測試的時候會發現,這兩個返回值竟然是一樣的。查詢API我們發現ACTION_MASK說明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。也就是哦0Xff.
public final int getAction ()
Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index.
翻譯意思大概是返回action的類型,考慮使用getActionMasked()和getActionIndex()來獲得單獨的經過掩碼的action和觸控點的索引.
public final int getActionMasked ()
Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.
翻譯意思大概:返回經過掩碼的action,沒有觸控點索引信息. 通過getActionIndex()來得到觸控操作點的索引.
所以兩個返回值差別就是一個類似IP中掩碼問題。
一個MotionEvent中的action代碼,
前8位是實實在在包含表示哪一個動作常量.
后八位呢就是包含了觸控點的索引信息.
動作常量就是指代什么類型操作,由於觸摸操作可能是多點的,所以索引信息就是用來作為多點的標識,比如單點的話索引值是為0的。
因為ACTION_MASK = 0x00ff所以ACTION_MASK掩碼過后的action碼就沒有索引信息了.也就是說getActionMasked()得到的值是經過掩碼處理過的action碼,里面信息只有動作常量
如何獲得索引值呢?
先將action跟0xff00相與清除前8位用於存儲動作常量的信息,
然后將action右移8位就可以得到索引值了.
我們就可以自己想辦法得到索引信息了.
我們知道 ACTION_POINTER_INDEX_MASK=0xff00。
即先對action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK進行掩碼處理,
即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00
這各掩碼也就是將action這個數的前8位清零.
然后再將maskedIndex向右移8位就能夠得到索引值了.
通過調用getActionIndex()函數即可得到該該操作的索引值了。
為什么要有索引信息?
因為,這樣說吧,android中,當有觸摸事件發生時(假設已經注冊了事件監聽器),調用你注冊監聽器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);傳遞了一個MotionEvent的對象過來.
但是,想想,上面只傳遞進來一個MotionEvent過來,如果只是單點觸控那是沒有問題.
問題就是當你多個手指觸控的時候也是只傳遞這一個MotionEvent進來,
這個時候,你當然想知道每個手指的所對應的觸控點數據信息啦.
所以MotionEvent中有就要索引信息了.
事件是你可以很容易通過API看到,MotionEvent還包含了移動操作中其它歷史移動數據.
方便處理觸控的移動操作.
android sdk對於這個類的描述中就有這么一句:
For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.
出於效率的考慮,事件代碼為ACTION_MOVE的Motion,會在一個MotionEvent對象中包含多個移動數據采樣
Android事件處理
轉自:http://www.2cto.com/kf/201109/102655.html
目的:通過全面的分析Android的鼠標和鍵盤事件。了解Android中如何接收和處理鍵盤和鼠標事件,以及如何用代碼來產生事件。
主要學習內容:
1. 接收並處理鼠標事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動
2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起
3. 模擬鼠標/按鍵事件
1. Android事件
現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控件,無非就是派發鼠標和鍵盤事件,然后每個控件收到相應的事件之后,做相應的處理。如Button控件,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控件,move的時候一般也需要重繪控件,當up的時候,重繪控件,然后產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener接口的onClick方法來實現對Button控件的處理。
對於觸摸屏事件(鼠標事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。
對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。
2. Android事件處理
Android手機的坐標系是以左上定點為原點坐標(0,0), 向右為X抽正方形,向下為Y抽正方向。
2.1 簡單觸摸屏事件
在Android中任何一個控件和Activity都是間接或者直接繼承於android.view.View。一個View對象可以處理測距、布局、繪制、焦點變換、滾動條,以及觸屏區域自己表現的按鍵和手勢。當我們重寫View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以處理簡單的觸摸屏事件。
代碼如下:
1 view plaincopy to clipboardprint? 2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 3 { 4 int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 5 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 6 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 7 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 8 9 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 10 "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 11 "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 12 "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 13 for(int i=0; i < events.length; i++) 14 { 15 if(events[i] == event.getAction()) 16 { 17 if(oldevent != event.getAction()) 18 { 19 DisplayEventType(szEvents[i]); 20 oldevent = event.getAction(); 21 } 22 break; 23 } 24 } 25 return super.onTouchEvent(event); 26 } 27 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 28 { 29 int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 30 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 31 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 32 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 33 34 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 35 "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 36 "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 37 "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 38 for(int i=0; i < events.length; i++) 39 { 40 if(events[i] == event.getAction()) 41 { 42 if(oldevent != event.getAction()) 43 { 44 DisplayEventType(szEvents[i]); 45 oldevent = event.getAction(); 46 } 47 break; 48 } 49 } 50 return super.onTouchEvent(event); 51 }
2.2手勢識別
很多時候,一個好的用戶界面能夠吸引用戶的眼球。現在我們經常看到一些好的界面都帶有滑動、滾動等效果。但是觸摸屏是不可能產生滾動、滑動的消息的,需要根據其運動的軌跡用算法去判斷實現。在Android系統中,android.view.GestureDetector來實現手勢的識別,我們只需要實現其GestureDetector.OnGestureListener接口來偵聽GestureDetector識別后的事件。我們需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是進行軌跡識別。
代碼如下:
1 view plaincopy to clipboardprint? 2 import android.view.GestureDetector; 3 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 4 public class TestEvent extends Activity { 5 /** Called when the activity is first created. */ 6 7 TextView m_eventType; 8 int oldevent = -1; 9 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 10 { 11 12 // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。 13 public boolean onDown(MotionEvent event) { 14 15 DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 16 return false; 17 } 18 // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。 19 // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 20 // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 21 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 22 // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 23 // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 24 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 25 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 26 float velocityY) { 27 DisplayEventType("onFling"); 28 return false; 29 } 30 // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 31 public void onLongPress(MotionEvent event) { 32 DisplayEventType("on long pressed"); 33 } 34 // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生 35 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 36 // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 37 // distanceX:距離上次產生onScroll事件后,X抽移動的距離 38 // distanceY:距離上次產生onScroll事件后,Y抽移動的距離 39 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 40 float distanceY) { 41 DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 42 return false; 43 } 44 //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於 45 //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生后, 46 //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認為是onShowPress事件。 47 public void onShowPress(MotionEvent event) { 48 DisplayEventType("pressed"); 49 50 } 51 // 輕擊觸摸屏后,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會 52 // 產生onSingleTapUp事件。 53 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 54 DisplayEventType("Tap up"); 55 return false; 56 } 57 58 }); 59 60 @Override 61 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 62 super.onCreate(savedInstanceState); 63 setContentView(R.layout.main); 64 m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 65 } 66 @Override 67 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 68 { 69 if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 70 return true; 71 else 72 return false; 73 } 74 75 } 76 import android.view.GestureDetector; 77 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 78 public class TestEvent extends Activity { 79 /** Called when the activity is first created. */ 80 81 TextView m_eventType; 82 int oldevent = -1; 83 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 84 { 85 86 // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。 87 public boolean onDown(MotionEvent event) { 88 89 DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 90 return false; 91 } 92 // 用戶按下觸摸屏、快速移動后松開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。 93 // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 94 // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 95 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 96 // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 97 // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 98 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 99 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 100 float velocityY) { 101 DisplayEventType("onFling"); 102 return false; 103 } 104 // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 105 public void onLongPress(MotionEvent event) { 106 DisplayEventType("on long pressed"); 107 } 108 // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生 109 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent 110 // e2:最后一個ACTION_MOVE MotionEvent 111 // distanceX:距離上次產生onScroll事件后,X抽移動的距離 112 // distanceY:距離上次產生onScroll事件后,Y抽移動的距離 113 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 114 float distanceY) { 115 DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 116 return false; 117 } 118 //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於 119 //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生后, 120 //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認為是onShowPress事件。 121 public void onShowPress(MotionEvent event) { 122 DisplayEventType("pressed"); 123 124 } 125 // 輕擊觸摸屏后,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會 126 // 產生onSingleTapUp事件。 127 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 128 DisplayEventType("Tap up"); 129 return false; 130 } 131 132 }); 133 134 @Override 135 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 136 super.onCreate(savedInstanceState); 137 setContentView(R.layout.main); 138 m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 139 } 140 @Override 141 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 142 { 143 if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 144 return true; 145 else 146 return false; 147 } 148 149 }
2.3鍵盤事件
鍵盤事件比較簡單,直接重寫原來的方法就可以了。
代碼如下:
1 view plaincopy to clipboardprint? 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 3 { 4 switch(keyCode) 5 { 6 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 7 DisplayEventType("Home down"); 8 break; 9 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 10 DisplayEventType("Back down"); 11 break; 12 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 13 DisplayEventType("Left down"); 14 break; 15 } 16 //return true; 17 return super.onKeyDown(keyCode, event); 18 } 19 @Override 20 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 21 { 22 switch(keyCode) 23 { 24 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 25 DisplayEventType("Home up"); 26 break; 27 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 28 DisplayEventType("Back up"); 29 break; 30 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 31 DisplayEventType("Left up"); 32 break; 33 } 34 //return true; 35 return super.onKeyUp(keyCode, event); 36 } 37 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 38 { 39 switch(keyCode) 40 { 41 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 42 DisplayEventType("Home down"); 43 break; 44 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 45 DisplayEventType("Back down"); 46 break; 47 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 48 DisplayEventType("Left down"); 49 break; 50 } 51 //return true; 52 return super.onKeyDown(keyCode, event); 53 } 54 @Override 55 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 56 { 57 switch(keyCode) 58 { 59 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 60 DisplayEventType("Home up"); 61 break; 62 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 63 DisplayEventType("Back up"); 64 break; 65 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 66 DisplayEventType("Left up"); 67 break; 68 } 69 //return true; 70 return super.onKeyUp(keyCode, event); 71 }
3. 模擬鼠標/按鍵事件
Instrumentation發送鍵盤鼠標事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數接口來實現模擬鍵盤鼠標,如下所述: sendCharacterSync(int keyCode) //用於發送指定KeyCode的按鍵 sendKeyDownUpSync(int key) //用於發送指定KeyCode的按鍵 sendPointerSync(MotionEvent event) //用於模擬Touch sendStringSync(String text) //用於發送字符串 Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0)); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));