extern使用方法總結


Extern的問題在於不知道這個關鍵詞出現的時候到底是聲明還是定義。

謹記:聲明可以多次,定義只能一次。

函數的聲明extern關鍵詞是可有可無的,因為函數本身不加修飾的話就是extern的。但是引用的時候一樣是需要聲明的。

而全局變量在外部使用聲明時(注意只有全局變量才能在外部使用),extern關鍵詞是必須的,如果變量無extern修飾且沒有顯式的初始化,同樣成為變量的定義,因此此時必須加extern,而編譯器在此標記存儲空間在執行時加載如內存並初始化為0。而局部變量的聲明不能有extern的修飾,且局部變量在運行時才在堆棧部分分配內存。

全局變量函數本質上講沒有區別,函數名是指向函數二進制塊開頭處的指針。而全局變量是在函數外部聲明的變量函數名也在函數外,因此函數也是全局的。

 

在使用中,要形成一種風格。

頭文件

首先說下頭文件,其實頭文件對計算機而言沒什么作用,她只是在預編譯時在#include的地方展開一下,沒別的意義了,其實頭文件主要是給別人看的。

我做過一個實驗,將頭文件的后綴改成xxx.txt,然后在引用該頭文件的地方用

#include"xxx.txt"

編譯,鏈接都很順利的過去了,由此可知,頭文件僅僅為閱讀代碼作用,沒其他的作用了!

不管是C還是C++,你把你的函數,變量或者結構體,類啥的放在你的.c或者.cpp文件里。然后編譯成lib,dll,obj,.o等等,然后別人用的時候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。
但對於我們程序員而言,他們怎么知道你的lib,dll...里面到底有什么東西?要看你的頭文件。你的頭文件就是對用戶的說明。函數,參數,各種各樣的接口的說明。
那既然是說明,那么頭文件里面放的自然就是關於函數,變量,類的聲明了。記着,是聲明,不是定義
那么,我假設大家知道聲明和定義的區別。所以,最好不要傻嘻嘻的在頭文件里定義什么東西。比如全局變量:

#ifndef _XX_
頭文件.H
#define _XX_
頭文件.H
int A;
#endif

那么,很糟糕的是,這里的int A是個全局變量的定義,所以如果這個頭文件被多次引用的話,你的A會被重復定義,顯然語法上錯了。只不過有了這個#ifndef的條件編譯,所以能保證你的頭文件只被引用一次,不過也許還是會岔子,但若多個c文件包含這個頭文件時還是會出錯的,因為宏名有效范圍僅限於本c源文件,所以在這多個c文件編譯時是不會出錯的,但在鏈接時就會報錯,說你多處定義了同一個變量,

Linking...
incl2.obj : error LNK2005: "int glb" (?glb@@3HA) already defined in incl1.obj
Debug/incl.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

注意!!!

extern

這個關鍵字真的比較可惡,在聲明的時候,這個extern居然可以被省略,所以會讓你搞不清楚到底是聲明還是定義,下面分變量和函數兩類來說:

(1)變量

尤其是對於變量來說。
extern int a;//聲明一個全局變量a
int a; //定義一個全局變量a

extern int a =0 ;//定義一個全局變量a 並給初值。
int a =0;//定義一個全局變量a,並給初值,

第四個 等於 第 三個,都是定義一個可以被外部使用的全局變量,並給初值。
糊塗了吧,他們看上去可真像。但是定義只能出現在一處。也就是說,不管是int a;還是extern int a=0;還是int a=0;都只能出現一次,而那個extern int a可以出現很多次。

你要引用一個全局變量的時候,你就要聲明,extern int a;這時候extern不能省略,因為省略了,就變成int a;這是一個定義,不是聲明。

(2)函數
     函數,函數,對於函數也一樣,也是定義和聲明,定義的時候用extern,說明這個函數是可以被外部引用的,聲明的時候用extern說明這是一個聲明。 但由於函數的定義和聲明是有區別的,定義函數要有函數體,聲明函數沒有函數體,所以函數定義和聲明時都可以將extern省略掉,反正其他文件也是知道這個函數是在其他地方定義的,所以不加extern也行。兩者如此不同,所以省略了extern也不會有問題。
    比如:

int fun(void)
{
return 0;
}

很好,我們定義了一個全局函數

int fun(void);
我們對它做了個聲明,然后后面就可以用了
加不加extern都一樣
我們也可以把對fun的聲明放在一個頭文件里,最后變成這樣
int fun(void);//函數聲明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);

int fun(void)
{
return 0;
}//一個完整的全局函數定義,因為有函數體,extern同樣被省略了。
然后,一個客戶,一個要使用你的fun的客戶,把這個頭文件包含進去,ok,一個全局的聲明。沒有問題。
但是,對應的,如果是這個客戶要使用全局變量,那么要extern 某某變量;不然就成了定義了。

總結下:

對變量而言,如果你想在本源文件中使用另一個源文件的變量(注意:此時這個變量應該是全局變量,定義它的位置是在所有函數之外),就需要在使用前用extern聲明該變量,或者在頭文件中用extern聲明該變量;

對函數而言,如果你想在本源文件中使用另一個源文件的函數(注意:此時這個函數應該是全局函數,定義它的位置是在所有函數之外),就需要在使用前用聲明該函數,聲明函數加不加extern都沒關系,所以在頭文件中函數可以不用加extern

聲明(Declaration)用於說明每個標識符的含義,而並不需要為每個標識符預存儲空間。預留存儲空間的聲明稱為定義(Definition)。聲明的形式為:聲明說明符 聲明符聲明符是由存儲類說明符和類型說明符組成的。

1、變量的聲明有兩種情況: 一種是需要建立存儲空間的。
   例如:int a 在聲明的時候就已經建立了存儲空間。
2、另一種是不需要建立存儲空間。
   例如:extern int a 其中 變量a是在別的文件中定義的。

 

用static來聲明一個變量的作用有二:
(1) 對於局部變量用static聲明,則是為該變量分配的空間在整個程序的執行期內都始終存在。
(2) 外部變量用static來聲明,則該變量的作用只限於本文件模塊。

#include "stdafx.h"

1.extern用在變量聲明中常常有這樣一個作用,你在*.c文件中聲明了一個全局的變量,這個全局的變量如果要被引用,就放在*.h中並用extern來聲明。
2.如果函數的聲明中帶有關鍵字extern,僅僅是暗示這個函數可能在別的源文件里定義,沒有其它作用。即下述兩個函數聲明沒有區別:
extern int f(); 和int f();
=================================
如果定義函數的c/cpp文件在對應的頭文件中聲明了定義的函數,那么在其他c/cpp文件中要使用這些函數,只需要包含這個頭文件即可。
如果你不想包含頭文件,那么在c/cpp中聲明該函數。一般來說,聲明定義在本文件的函數不用“extern”,聲明定義在其他文件中的函數用“extern”,這樣在本文件中調用別的文件定義的函數就不用包含頭文件
include “*.h”來聲明函數,聲明后直接使用即可。
=================================
舉個例子:

//extern.cpp內容如下:
// extern.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "stdafx.h"
extern print(char *p);
int main(int argc, char* argv[])
{
 char *p="hello world!";
 print(p);
 return 0;
}
//print.cpp內容如下
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
print(char *s)
{
 printf("The string is %s\n",s);
}
結果程序可以正常運行,輸出結果。如果把“extern”去掉,程序依然可以正常運行。

由此可見,“extern”在函數聲明中可有可無,只是用來標志該函數在本文件中定義,還是在別的文件中定義。只要你函數在使用之前聲明了,那么就可以不用包含頭文件了。

 在C語言中,修飾符extern用在變量或者函數的聲明前,用來說明“此變量/函數是在別處定義的,要在此處引用”。

0. extern修飾變量的聲明。舉例來說,如果文件a.c需要引用b.c中變量int v,就可以在a.c中聲明extern int v,然后就可以引用變量v。這里需要注意的是,被引用的變量v的鏈接屬性必須是外鏈接(external)的,也就是說a.c要引用到v,不只是取決於在a.c中聲明extern int v,還取決於變量v本身是能夠被引用到的。這涉及到c語言的另外一個話題--變量的作用域。能夠被其他模塊以extern修飾符引用到的變量通常是全局變量。還有很重要的一點是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函數fun定義的開頭處聲明extern int v,然后就可以引用到變量v了,只不過這樣只能在函數fun作用域中引用v罷了,這還是變量作用域的問題。對於這一點來說,很多人使用的時候都心存顧慮。好像extern聲明只能用於文件作用域似的。

1. extern修飾函數聲明。從本質上來講,變量和函數沒有區別。函數名是指向函數二進制塊開頭處的指針。如果文件a.c需要引用b.c中的函數,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中聲明extern int fun(int mu),然后就能使用fun來做任何事情。就像變量的聲明一樣,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范圍中。對其他模塊中函數的引用,最常用的方法是包含這些函數聲明的頭文件。使用extern和包含頭文件來引用函數有什么區別呢?extern的引用方式比包含頭文件要簡潔得多!extern的使用方法是直接了當的,想引用哪個函數就用extern聲明哪個函數。這大概是KISS原則的一種體現吧!這樣做的一個明顯的好處是,會加速程序的編譯(確切的說是預處理)的過程,節省時間。在大型C程序編譯過程中,這種差異是非常明顯的。

2. 此外,extern修飾符可用於指示C或者C++函數的調用規范。比如在C++中調用C庫函數,就需要在C++程序中用extern “C”聲明要引用的函數。這是給鏈接器用的,告訴鏈接器在鏈接的時候用C函數規范來鏈接。主要原因是C++和C程序編譯完成后在目標代碼中命名規則不同。

 

 

 

 extern可以置於變量或者函數前,以表示變量或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量和函數時在其他模塊中尋找其定義。另外,extern也可用來進行鏈接指定。extern用在變量聲明中常常有這樣一個作用,你在*.c文件中聲明了一個全局的變量,這個全局的變量如果要被引用,就放在*.h中並用extern來聲明

  C++語言在編譯的時候為了解決函數的多態問題,會將函數名和參數聯合起來生成一個中間的函數名稱,而C語言則不會,因此會造成鏈接時找不到對應函數的情況,此時C函數就需要用extern “C”進行鏈接指定,這告訴編譯器,請保持我的名稱,不要給我生成用於鏈接的中間函數名。

C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用於普通變量和函數,不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。

 

 一、面向過程設計中的static

 

  1、靜態全局變量

  在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:

  

//Example 1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定義靜態全局變量
  void main()
  { 
        n=20;
   cout<<n<<endl;
   fn();
  }

  void fn()
  { 
        n++;
    cout<<n<<endl;
  }        

  靜態全局變量有以下特點:

  該變量在全局數據區分配內存;

  未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);

  靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的

  靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:

  代碼區

  全局數據區

  堆區

  棧區

  一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

  static int n; //定義靜態全局變量

  改為

  int n; //定義全局變量

  程序照樣正常運行。

  的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:

  靜態全局變量不能被其它文件所用

  其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;

  您可以將上述示例代碼改為如下:

  

//Example 2//File1

  #include <iostream.h>

  void fn();

  static int n; //定義靜態全局變量

  void main()

  { n=20;

  cout<<n<<endl;

  fn();

  }

  //File2

  #include <iostream.h>

  extern int n;

  void fn()

  { n++;

  cout<<n<<endl;

  }

 

  編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試着將

  static int n; //定義靜態全局變量

  改為

  int n; //定義全局變量

  再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別(靜態全局變量不能被其它文件所用

  2、靜態局部變量

  在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。

  我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:

  

//Example 3

  #include <iostream.h>

  void fn();

  void main()

  { fn();

  fn();

  fn();

  }

  void fn()

  { static int n=10;

  cout<<n<<endl;

  n++;

  }

 

  通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。

  但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。

  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

  靜態局部變量有以下特點:

  該變量在全局數據區分配內存;

  靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化;

  靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;

  它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;

  3、靜態函數

  在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

  靜態函數的例子:

 

 //Example 4

  #include <iostream.h>

  static void fn();//聲明靜態函數

  void main()

  {

  fn();

  }

  void fn()//定義靜態函數

  { int n=10;

  cout<<n<<endl;

  }

  定義靜態函數的好處:

  靜態函數不能被其它文件所用;

其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;

 

二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)

 

  1、靜態數據成員

  在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

  //Example 5
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//聲明靜態數據成員
  };

  int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

  { this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;}
  void Myclass::GetSum()
  { 
       cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }

  void main()
  { Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum();
    }

  可以看出,靜態數據成員有以下特點:

  對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;

  靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;

  靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;

  因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;

  靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  類的靜態數據成員有兩種訪問形式:

  <類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;

  靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;

  同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:

  靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;

  可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;

  2、靜態成員函數

  與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。

 

 //Example 6

  #include <iostream.h>

  class Myclass

  {public:

  Myclass(int a,int b,int c);

  static void GetSum();/聲明靜態成員函數

  private:

  int a,b,c;

  static int Sum;//聲明靜態數據成員

  };

  int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

  { this->a=a;

  this->b=b;

  this->c=c;

  Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員

  }

  void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現

  {// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員

  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

  }

  void main()

  { Myclass M(1,2,3);

  M.GetSum();

  Myclass N(4,5,6);

  N.GetSum();

  Myclass::GetSum();

  }

  關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:

  出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;

  靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;

  非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;

  靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;

  由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;

  調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:

  <類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)

  調用類的靜態成員函數。

  ===============================================================================================

  static靜態變量聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。

  是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。

  2、為什么要引入static?

  函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。

  3、什么時候用static?

  需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

  4、static的內部機制:

  靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。

  這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內部實現,那里有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。

  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規格”,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。

  static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態

  數據成員按定義出現的先后順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

  5、static的優勢:

  可以節省內存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。

  6、引用靜態數據成員時,采用如下格式:

  <類名>::<靜態成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式

  來引用靜態數據成員。

  7、注意事項:

  (1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致

  了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。

  (2)不能將靜態成員函數定義為虛函數。

  (3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊

  ,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。

  (4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就

  產生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based X W

  indow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。

  (5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問

  時間,節省了子類的內存空間。

  (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。

  (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。

  (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:

  初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;

  初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;

  初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;

  所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  (9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態成員為父類和子類共享,但我們有重復定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標志。

C++中的static函數

  static 函數內部函數和外部函數

  當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分為內部函數和外部函數。

  1 內部函數(又稱靜態函數)

  如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱為內部函數。

  定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:

  static 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。

  使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。

  2 外部函數

  外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函數是外部函數

  [extern] 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  調用外部函數時,需要對其進行說明:

  [extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];

  [案例]外部函數應用。

  (1)文件mainf.c

  main()

  { extern void input(…),process(…),output(…);

  input(…); process(…); output(…);

  }

  (2)文件subf1.c

  ……

  extern void input(……) /*定義外部函數*/

  {……}

  (3)文件subf2.c

  ……

  extern void process(……) /*定義外部 函數*/

  {……}

  (4)文件subf3.c

  ……

  extern void output(……) /*定義外部函數*/

  {……}


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