Android入門- 關於Activity下的onCreate方法


原文:http://www.2cto.com/kf/201112/113331.html  

在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有這么兩句:

< intent-filter >
      < action  android:name ="android.intent.action.MAIN" />
      < category  android:name ="android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >

 

你知道中間的兩句話都是什么含義么?你知道安卓應用的執行流程嗎?

當寫好的應用發布到手機上之后,當雙擊”抽屜“里該應用的圖標時,系統會將這個點擊時間包裝成一個Intent,該Intent包含兩個參數,如上所述的兩個參數被傳遞給應用之后,在應用的功能清單文件中尋找與該意圖匹配的意圖過濾器,如果匹配成功,找到相匹配的意圖過濾器所在的Activity元素,再根據<activity>元素的”name“屬性來尋找其對應的Activity類。接着Android操作系統創建該Activity類的實例對象,對象創建完成之后,會執行到該類的onCreate方法,此onCreate方法是重寫父類Activity的onCreate方法而實現的。onCreate方法用來初始化Activity實例對象。如下是helloWorld.java類中的onCreate方法的代碼:

public  void onCreate (Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
}

 

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是調用其父類Activity的onCreate方法來實現對界面的圖畫繪制工作。在實現自己定義的Activity子類的onCreate方法時一定要記得調用該方法,以確保能夠繪制界面。

 setContentView(R.layout.main)的作用是加載一個界面。該方法中傳入的參數是”R.layout.main“,其含義為R.java類中靜態內部類layout的靜態常量main的值,而改值是一個指向res目錄下的layout子目錄下的main.xml文件的標識符。因此代表着顯示main.xml所定義的畫面。

 

第二篇  onCreate(Bundle savedInstanceState)參數Bundle 

 

原文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_797cd06b01012ein.html

onCreate的方法是在Activity創建時被系統調用,是一個Activity生命周期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數saveInsanceState。因為在一般的程序開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
public  void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
 從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類 型的參數。Bundle類型的數據與Map類型的數據相似,都是以key-value的形式存儲數據的。
   從字面上看saveInsanceState ,是保存實例狀態的。實際上,saveInsanceState也就是保存Activity的狀態的。那么,saveInsanceState中的狀態數據是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInsanceState
   onsaveInsanceState方法是用來保存Activity的狀態的。當一個Activity在生命周期結束前,會調用該方法保存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示
public  void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
  在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要保存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態數據以key-value的形式放入到saveInsanceState中 。這樣,當一個Activity被創建時,就能從onCreate的參數saveInsanceState中獲得狀態數據。
 狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個游戲在退出前,保存一下當前游戲運行的狀態,當下次開啟時能接着上次的繼續玩下去。再比如:電子書程序,當一本小說被閱 讀到第199頁后退出了(不管是內存不足還是用戶自動關閉程序),當下次打開時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接着上次的讀下去。如果采用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的事例api中snake游戲 在SnakeView類中
private  int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
     int count = cvec.size();
       int[] rawArray =  new  int[count * 2];
       for ( int index = 0; index < count; index++) {
          Coordinate c = cvec.get(index);
          rawArray[2 * index] = c.x;
          rawArray[2 * index + 1] = c.y;
      }
   return rawArray;
  }
  
   public Bundle saveState() {
Bundle map =  new Bundle();
map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
在snakeActivity中實現
   
  @Override  

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
if (savedInstanceState == null) {
 // We were just launched -- set up a new game
mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
else {
// We are being restored
 Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
 if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map);
else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
   }
   }
  }

並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.

   @Override  

  publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  //Store the game state
  outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
 } 

 更多參考:

http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6651437  
http://hi.baidu.com/yplovelt/item/a43c1edb0d9c0de154347f8c  

http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/10/27/1862730.html


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