MFC對話框響應ON_UPDATE_COMMAND_UI事件


以對話框為父窗口創建的菜單,菜單響應函數可以寫在對話框類中。
菜單響應函數的映射和普通菜單響應映射一樣。
但是菜單狀態更新命令,需要特殊處理。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg, CDialogEx)
    ON_WM_INITMENU()
    ON_WM_INITMENUPOPUP()
     //  大氣象
    ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE( 1001, 1002,&OnMenuItemUI)
END_MESSAGE_MAP()

//  設置Check或Enable
void CDlg::OnMenuItemUI(CCmdUI *pCmdUI)
{
     if (pCmdUI->m_nID ==  1001)
    {
        pCmdUI->SetCheck( 1);
    }
     if (pCmdUI->m_nID ==  1002)
    {
        pCmdUI->Enable(FALSE);
    }
}

BOOL CDlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

     //  TODO:  在此添加額外的初始化
    CMenu menuMain;
    menuMain.CreateMenu();

    CMenu menuChild;
    menuChild.CreatePopupMenu();
    menuChild.AppendMenu(MF_STRING, 1001, " menu1 ");
    menuChild.AppendMenu(MF_STRING, 1002, " menu2 ");

    menuMain.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menuChild.Detach(), " menu0 ");

    SetMenu(&menuMain);
    menuMain.Detach();

     return TRUE;   //  return TRUE unless you set the focus to a control
    
//  異常: OCX 屬性頁應返回 FALSE
}
//  大氣象:需要在這里做特殊處理。
void CDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{
    CDialogEx::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);

     //  TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
    CCmdUI state; 
    state.m_pMenu = pPopupMenu; 
    ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL); 

     //  Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to 
    
//  it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup). 
    HMENU hParentMenu; 
     if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu) 
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;     //  Parent == child for tracking popup. 
     else  if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL) 
    { 
        CWnd* pParent =  this
         //  Child windows don't have menus--need to go to the top! 
         if (pParent != NULL && 
            (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL) 
        { 
             int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu); 
             for ( int nIndex =  0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) 
            { 
                 if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu) 
                { 
                     //  When popup is found, m_pParentMenu is containing menu. 
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu); 
                     break
                } 
            } 
        } 
    } 

    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
     for (state.m_nIndex =  0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; 
        state.m_nIndex++) 
    { 
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); 
         if (state.m_nID ==  0
             continue//  Menu separator or invalid cmd - ignore it. 

        ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL); 
         if (state.m_nID == (UINT)- 1
        { 
             //  Possibly a popup menu, route to first item of that popup. 
            state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); 
             if (state.m_pSubMenu == NULL || 
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID( 0)) ==  0 || 
                state.m_nID == (UINT)- 1
            { 
                 continue;        //  First item of popup can't be routed to. 
            } 
            state.DoUpdate( this, TRUE);    //  Popups are never auto disabled. 
        } 
         else 
        { 
             //  Normal menu item. 
            
//  Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable 
            
//  set and command is _not_ a system command. 
            state.m_pSubMenu = NULL; 
            state.DoUpdate( this, FALSE); 
        } 

         //  Adjust for menu deletions and additions. 
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
         if (nCount < state.m_nIndexMax) 
        { 
            state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount); 
             while (state.m_nIndex < nCount && 
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID) 
            { 
                state.m_nIndex++; 
            } 
        } 
        state.m_nIndexMax = nCount; 
    } 
}
//  大氣象:注意不是這里
void CDlg::OnInitMenu(CMenu* pMenu)
{
    CDialogEx::OnInitMenu(pMenu);

     //  TODO: 在此處添加消息處理程序代碼
}

對話框里創建的菜單,響應函數可以寫在其他類。
需要源碼的,留下郵箱索取。
url: http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/11/28/dlg-on-update-command-ui.html 
參考:
http://support.microsoft.com/kb/242577/zh-cn
http://greatverve.cnblogs.com/archive/2012/11/21/mfc-dlg-menu-cmd.html 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM