前面有幾篇文章介紹過一個基於linux epoll的網絡接口,但並未將接口組合成一個方便使用的網絡框架。
下面先簡單介紹下以前發布過的網絡接口:
首先是基本接口:
KendyNet.h KendyNet.c https://github.com/sniperHW/kendylib/blob/master/include/KendyNet.h
此接口提供了最簡單的單線程網絡收發模型,並未提供封包解包等功能,使用者可在此之上根據自己的需求封裝出合適的網絡框架
第二組接口在第一組接口上提供了封包和解包:
Connection.h Connectionc https://github.com/sniperHW/kendylib/blob/master/include/Connection.h
這個封裝提供了一種比較高效的封包方式,(封包方式的介紹可參看前面的文章)如果使用者覺得這種封包方式可以滿足需求,可在此之上
封裝合適的網絡框架.
最后,也就是本文介紹的主題,利用第二組接口封裝出來的,網絡與邏輯分離的多線程網絡框架.
此框架的核心是一個消息隊列,用於在網絡層和邏輯層之間通信,網絡層將接收到的數據包,網絡事件(連接斷開,新到連接)通過消息隊列傳送到邏輯層,
供邏輯層處理.邏輯層需要發送的數據,操作(主動關閉套接口)通過消息隊列傳送到網絡層。所有線程之間的同步操作,基本上都圍繞着消息隊列,使用者
基本不用考慮鎖問題。(關於消息隊列的設計和效率,可以參考前一篇文章)
下面貼出簡單的echo測試程序:
#include "netservice.h" #include "msg_loop.h" #include "datasocket.h" #include "SysTime.h" int32_t count = 0; void server_process_packet(datasocket_t s,rpacket_t r) { wpacket_t w = wpacket_create_by_rpacket(NULL,r); data_send(s,w); } void process_new_connection(datasocket_t s) { ++count; printf("%d\n",count); } void process_connection_disconnect(datasocket_t s,int32_t reason) { release_datasocket(&s); --count; printf("%d\n",count); } const char *ip; uint32_t port; int main(int argc,char **argv) { init_system_time(10); ip = argv[1]; port = atoi(argv[2]); signal(SIGPIPE,SIG_IGN); init_mq_system(); init_clients(); if(InitNetSystem() != 0) { printf("Init error\n"); return 0; } netservice_t n = create_net_service(1);//創建一個網絡服務框架,只使用一個網絡線程 net_add_listener(n,ip,port); //添加監聽 //創建主消息循環對象 msg_loop_t m = create_msg_loop(server_process_packet,process_new_connection,process_connection_disconnect); while(1) { //不斷從消息隊列中提取消息並處理 msg_loop_once(m,n,100); } return 0; }
項目地址:https://github.com/sniperHW/kendylib/tree/master/netframework