Axure網站開發原型設計(需求文檔必備)


今天要用Axure做原型設計,完全是個新手,后面會陸續轉發一些跟Axure和原型設計有關的資料。


 

Step1:原型(Prototype)
設計的第一個階段,我們稱之為原型設計,主要是設計產品的功能、用戶流程、信息架構、交互細節、頁面元素等等。如果你覺得聽上去這些概念都比較懸的話,我就用大白話來說:原型設計,就是完全不管產品長得好不好看,只把它要做的事情和怎么做這些事情想清楚,把它怎么和用戶交互想清楚,而且把所有這些都畫出來,讓人可以直觀地看到。

至於怎么畫出來,那就隨你了。用紙筆畫,用白板水筆畫,用Photoshop畫,用Visio畫,或者像我們一樣用Axure畫,都可以。只要把上面提到的這些都事無巨細地表達出來。

在原型的交付物(Delivery,也就是某個階段的產出物)中,最重要也最常見的就是線框圖(Wireframe),這玩意兒不用多解釋了,看下面這張圖就明白:

在畫線框圖的時候,要把握好細節的刻畫程度。有些東西只要畫個框就行了,而有些東西需要把文案都設計好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的廣告banner該有多大這種問題與你糾纏不休,而忽視了最重要的頁面主體部分。

此外,還要牢記:原型就是用來讓人改的。它存在的價值就體現在被修改了幾次,被更新了幾次,以及它的下一步被少改了幾次。

Step2:模型(Mock-up)
在原型被大家接受之后,就該關心產品長得好不好看了。我們以“模型”這個詞來統稱該步驟的交付物。和原型相比,它關注於產品的視覺設計,包括色彩、風格、圖示、插圖等等。

要清楚的是,這不是一步由“美工”來“美化”的工作。視覺設計師需要對原型設計有深刻的理解,對交互設計和尚未進行的HTML/CSS/JS的Code都要有充分的了解。如果不能從全局的角度來做視覺設計,則只能是做做把水晶效果改成金屬效果這樣的“自娛自樂”,而對產品本身沒有任何有價值的幫助。如果原型說:“在這個頁面上,A比B重要。”,那他的腦子里就要有十七八種可以表現“A比B重要”的視覺語言可供選擇。這是對設計模型的視覺設計師的基本要求。

更高一些的要求,才是視覺設計的“原始功能”。“到底是選水晶效果還是金屬效果?”,“這個按鈕選什么顏色好?”等等。這一類的思考和選擇,應着眼於產品的氣質、品牌等等,在各種產品間保持一定的統一,在用戶心里打下視覺的烙印。其實要做到這一點是很難的,特別是還要滿足上一點的要求。一般來說,如果能90%的把交互設計的成果和品牌形象表達出來,已經是很好的結果了。從我自己來說,就常常很郁悶不能用好的視覺語言來表達自己在原型設計中的想法,總是做完模型就打個七折:(

更更高的要求,有些問題用交互設計是很難解決的,這時就需要一個有創造能力的視覺師,可以從視覺設計的角度來創造性地解決問題(一時還沒想出好的例子,想出來再補上)。

總的來說,模型設計是件非常困難的事情。它的工具是感性的,但設計過程又要求非常理性,必須在各種約束條件中解決問題。而目前能從較高的角度來來看“視覺設計”的人還不多,大多還停留在“效果”、“風格”等表面議題上。個人以為在“Web標准”和“用戶體驗”之后,視覺設計是Web設計專業化運動的第三波,市場的需求已經存在,只差有人推動一下。

模型的設計一般來說都是用Photoshop了,下是是個例子(與原型的例子對應):

Step3:展示版本(Demo)
這步我就不多說了,Demo就是按照原型和模型用xHTML/CSS/JavaScript等等前端技術實現出來,以便后端的開發工程師可以接手編碼。這個過程讓小馬、正淳專門起個新帖來詳細介紹吧。只提一點,前端開發在有些公司是不放在設計團隊的,而我們認為前端開發從很大程度上來說是對用戶體驗的提升和保證,開發只是它的一個手段和形式。所以就把這塊工作一直留在我們團隊,現在看起來這樣很棒:)


 

以上轉自,我也不知道原始地址是哪里?我從csdn上轉過來的。


 


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