HTML5實踐 -- 灰色圖片畫廊


  以前,在web上要顯示灰度圖片的話,只有手工使用圖片軟件轉換。但是現在借助於html5的canvas可以實現這個過程,而不需要再借助圖片編輯軟件了。我用html5和jquery做了一個demo,來展示如何實現這個功能。

demo地址:http://webdesignerwall.com/demo/html5-grayscale/

 

目的

這個demo將會向你展示用html5和jquery,如何實現鼠標在圖片上移動移出時,灰度圖像和原圖之間的切換。在html5出現之前,要實現這個功能就需要准備兩個圖片,一個灰度圖片,一個原圖。但是現在借助於html5可以實現的更快更容易,因為灰度圖片是直接在原圖上生成的。我希望這段js代碼對你在創建文件或者圖片陳列功能的時候有幫助作用。

 

效果圖

jquery 代碼

下面的jquery代碼將會尋找目標圖片,並生成一個灰度的版本。當你鼠標移動到圖片上時,灰度圖片會變成原色。

<script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
    
    // 設置 window load事件是為了等待所有圖片加載完畢之后才行運行
    $(window).load(function(){
        
        // 使圖片漸入,這樣有顏色的原圖就不會顯示出來了,然后再執行window load 事件
        $(".item img").fadeIn(500);
        
        // 復制圖片
        $('.item img').each(function(){
            var el = $(this);
            el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){
                var el = $(this);
                el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
                el.dequeue();
            });
            this.src = grayscale(this.src);
        });
        
        // 使圖片漸入 
        $('.item img').mouseover(function(){
            $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);
        })
        $('.img_grayscale').mouseout(function(){
            $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);
        });        
    });
    
    // 使用canvas制作灰色圖片
    function grayscale(src){
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var imgObj = new Image();
        imgObj.src = src;
        canvas.width = imgObj.width;
        canvas.height = imgObj.height; 
        ctx.drawImage(imgObj, 0, 0); 
        var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
            for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
                var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
                var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
                imgPixels.data[i] = avg; 
                imgPixels.data[i + 1] = avg; 
                imgPixels.data[i + 2] = avg;
            }
        }
        ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
        return canvas.toDataURL();
    }
        
</script>

 

如何使用

依照下面的步驟:

引用jquery.js

復制上面的代碼

設置目標圖片(eg: .post-imgimg.gallery img, etc.)

你也可以設置動畫的速度(ie. 1000 = 1 second)

 

 

兼容性

我嘗試了所有支持html5和canvas的瀏覽器,例如:Chrome, Safari, 和 Firefox。如果是不支持html5的瀏覽器,他只會用原圖,不會生成灰度圖片。

注意:如果本地html文件不能在firefox和chrome上運行的話,你就需要將html文件部署到服務器上去了。

 

自我實踐

我自己按照教程測試了下,發現些需要注意的事項,使用firefox打開頁面,程序不能正確運行,但是將相關代碼部署到服務器之后可以運行。

必須保證是本地圖片,不然要報Security error。

這是因為:

Canvas是HTML5標准中的畫布元素,可以用來繪制2D和3D圖像.

但是在調試的時候很容易遇到Security error問題.

目前我在調試時遇到過的Security error主要是出現在toDataURL()和src上.

Security error說明這段代碼沒有語義問題,但因為安全原因無法正常運行.

 

throw Security error的情況:

  1. 在Canvas中使用跨域圖片
  2. 在本地無服務器環境下進行調試
  3. 無法獲取當前域與圖片的關系

在stackoverflow上查到的一些解決方法通常是讓你解決跨域問題.

但實際上如果你本地調試時不使用服務器軟件也會造成這個問題.

例如: 本地調試時使用toDataURL功能,此時的Canvas中使用了本地的圖片文件.在Chrome和Firefox中仍然會throw security error.

常見的解決方法是在本地架設一個服務器環境,或者將內容提交到服務器上再進行調試.

 

原文地址:http://webdesignerwall.com/tutorials/html5-grayscale-image-hover

 


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