Android中Application類用法


Application

Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統組件,當Android程序啟動時系統會創建一個Application對象,用來存儲系統的一些信息。

Android系統自動會為每個程序運行時創建一個Application類的對象且只創建一個,所以Application可以說是單例(singleton)模式的一個類。

通常我們是不需要指定一個Application的,系統會自動幫我們創建,如果需要創建自己的Application,那也很簡單!創建一個類繼承Application並在AndroidManifest.xml文件中的application標簽中進行注冊(只需要給application標簽增加name屬性,並添加自己的 Application的名字即可)。

啟動Application時,系統會創建一個PID,即進程ID,所有的Activity都會在此進程上運行。那么我們在Application創建的時候初始化全局變量,同一個應用的所有Activity都可以取到這些全局變量的值,換句話說,我們在某一個Activity中改變了這些全局變量的值,那么在同一個應用的其他Activity中值就會改變。

Application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等於這個程序的生命周期。因為它是全局的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象。所以可以通過Application來進行一些,如:數據傳遞、數據共享和數據緩存等操作。

應用場景:

在Android中,可以通過繼承Application類來實現應用程序級的全局變量,這種全局變量方法相對靜態類更有保障,直到應用的所有Activity全部被destory掉之后才會被釋放掉。

實現步驟:

1、繼承Application

public class CustomApplication extends Application { private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setValue(VALUE); // 初始化全局變量
 } public void setValue(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } }

注:繼承Application類,主要重寫里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口點),就是創建的時候,初始化變量的值。然后在整個應用中的各個文件中就可以對該變量進行操作了。

2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application

<application android:name="CustomApplication">
</application>

實例代碼:

CustomApplication.java

/** * 繼承Application * * @author admin * */
public class CustomApplication extends Application { private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setValue(VALUE); // 初始化全局變量
 } public void setValue(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } }

FirstActivity.java

public class FirstActivity extends Activity { private CustomApplication app; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 獲得CustomApplication對象
 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 獲取進程中的全局變量值,看是否是初始化值
 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新設置值
 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次獲取進程中的全局變量值,看是否被修改
 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }

注:只需要調用Context getApplicationContext或者ActivitygetApplication方法來獲得一個Application對象,然后再得到相應的成員變量即可。它是代表我們的應用程序的類,使用它可以獲得當前應用的主題和資源文件中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被我們繼承,來添加我們自己的全局屬性。

SecondActivity.java

public class SecondActivity extends Activity { private CustomApplication app; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);
app
= (CustomApplication) getApplication(); // 獲取應用程序

Log.i("SecondActivity", "當前值=====" + app.getValue()); // 獲取全局值 } }

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name="CustomApplication">
        <!-- 將我們以前一直用的默認Application設置成自定義的CustomApplication -->
        <activity android:name=".FirstActivity" android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity android:name=".SecondActivity" android:label="@string/app_name">
        </activity>
    </application>
</manifest>


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