Mina框架研究(2)


IoService

IoService是一個接口,有兩種實現:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是針對Server端的實現,IoConnector是針對Client端的實現;IoService的職責包括:

1、監聽器管理

2、IoHandler

3、IoSession管理

4、FilterChain管理

5、Statistics管理

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IoAcceptor

主要用於創建新的連接。MINA提供了多種實現,所以幾乎不需要我們自己再去實現:

NioSocketAcceptor:無阻塞的Socket 傳輸Acceptor,針對TCP

NioDatagramAcceptor : 無阻塞的Socket 傳輸Acceptor,針對UDP

AprSocketAcceptor : 阻塞的Socket 傳輸Acceptor,基於 APR

VmPipeSocketAcceptor : the in-VM Acceptor

 

IoConnector

針對Client端的Socket連接,有多種實現:

NioSocketConnector : 無阻塞的Socket 傳輸Connector,針對TCP
NioDatagramConnector : 無阻塞的Socket 傳輸Connector,針對UDP
AprSocketConnector : 阻塞的Socket 傳輸Connector,基於 APR 

ProxyConnector : 一個支持代理服務的 Connector ,通過截取連接的請求,並將終端指向代理設置的地址。

SerialConnector : 針對串口傳輸的Connector

VmPipeConnector : the in-VM * Connector*

 

Session

任何時候只要有新的連接到來,都會生成一個Session對象,並且一致保存在內存中,只到連接斷開;

Session有一系列狀態,如下:

Connected : session被創建,並有效
Idle : session至少在一個空閑周期(見配置)內沒有處理過任何請求
Idle for read : 在一個空閑周期內沒有做實際的讀操作

Idle for write : 在一個空閑周期內沒有做實際的寫操作

Idle for both : 在一個空閑周期內沒有做實際的讀和寫操作
Closing :session正在被關閉

Closed : session已經被關閉

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IoBuffer

IoBuffer是MINA內部使用的一個byte buffer,MINA並沒有直接使用NIO 的ByteBuffer。不過IoBuffer 是對 ByteBuffer 的一個封裝。IoBuffer 中的很多方法都是對 ByteBuffer 的直接繼承。只是對 ByteBuffer 添加了一些擴展了更加實用的方法。

基本用法

由於IoBuffer是對Nio的ByteBuffer 的封裝,所以基本概念還是相同的,下面簡單介紹一下:

1、capacity:該屬性描述這個緩沖區最多能緩沖多少個元素,也是Buffer最大存儲元素數,這個值是在創建Buffer的時候指定的,且不能修改。

2、Limit:在從Buffer中向Channel中寫數據時,limit變量指示了還剩多少數據可以讀取,在從Channel中讀取數據到Buffer中時,limit變量指示了還剩多少空間可供存放數據。position正常情況下小於或者等於limit。

3、Position:Buffer實際上也就是個array。當你從Channel中讀數據時,你把從Channel中讀出來的數據放進底層array,position變量用來跟蹤截止目前為止已經寫了多少數據。更精確的講,它指示如果下次寫Buffer時數據應該進入array的哪個位置。因此如果已經從Channel中讀出了3個字節,Buffer的position會被置為3,指向array中第四個位置。

4、Mark:一個可以記憶的Position位置的值,在調用reset()方法時會將緩沖區的Position重置為該索引,並非總是需要定義Mark,但是在定義Mark時,不能將其定義為負數,並且不能讓它大於Position,如果定義了Mark,則在該Position或Limit調整為小於該Mark值時,該Mark將被丟棄。

下面通過一個例子來說明:

i、初始狀態下:

此時position為0,limit和capacity都被設為9;

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ii、從Channel中讀入4個字節數據到Buffer,這時position指向4(第5個):

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iii、在做寫操作之前,我們必須調用一次flip()方法,這個方法做了兩件重要的事情:
1. 將limit設置到當前的position處。
2. 設置position為0。

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iiii、執行寫操作后;

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iv、執行clear后,position設為0,limit設為capition,mark則丟棄;

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因為IoBuffer是一個抽象類,不能直接實例化,所有使用的時候需要調用allocate方法來進行內存分配;

allocate有兩種定義:

   1: // Allocates a new buffer with a specific size, defining its type (direct or heap)
   2: public static IoBuffer allocate(int capacity, boolean direct)
   3:  
   4: // Allocates a new buffer with a specific size
   5: public static IoBuffer allocate(int capacity)

這里:

capacity:buffer的大小;

direct:如果為true,則得到direct buffer,如果為false,則得到heap buffer

direct buffer和heap buffer的區別分析:

Direct Buffer不是分配在堆上的,它不被GC直接管理(但Direct Buffer的JAVA對象是歸GC管理的,只要GC回收了它的JAVA對象,操作系統才會釋放Direct Buffer所申請的空間),它似乎給人感覺是“內核緩沖區(buffer in kernel)”。Heap Buffer則是分配在堆上的,或者我們可以簡單理解為Heap Buffer就是byte[]數組的一種封裝形式。當我們把一個Heap Buffer寫入Channel的時候,實際上底層實現會先構建一個臨時的Direct Buffer,然后把Heap Buffer的內容復制到這個臨時的Direct Buffer上,再把這個Direct Buffer寫出去。因此把一個Direct Buffer寫入一個Channel的速度要比把一個Heap Buffer寫入一個Channel的速度要快。但是Direct Buffer創建和銷毀的代價很高,所以要用在盡可能重用的地方。

public static IoBuffer allocate(int capacity)的用法:
   1: // 設置Allocates分配的默認類型,這里設為heap buffer.
   2:  IoBuffer.setUseDirectBuffer(false);
   3:  // 返回一個新的heap buffer.
   4:  IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(1024);

 

IoBuffer允許生成一個自動擴展的buffer(這也是沒有選擇使用NIO的ByteBuffer的原因之一);通過設置AutoExpand屬性即可:

   1: IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(8);
   2: buffer.setAutoExpand(true);
   3:  
   4: buffer.putString("12345678", encoder);
   5:        
   6: // Add more to this buffer
   7: buffer.put((byte)10);


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