今天PM、Fei Liang和Shuangzhi依然回校中,Xiao Li去參加IG組和清華大學合辦的“圖形學日”學術論壇活動,Jun Guo要搗鼓Mentor的任務無法繼續參加今天的開發(再不搞就要過Deadline了……),所以今天的Daily Scrum只有Xichao和Li Zhong。不過第一階段任務已經差不多了,倒也沒太大影響。
今天Xichao主要對程序進行了測試工作,Li Zhong針對昨天部分樹干連接不自然的問題進行了改進。程序目前基本沒有問題,但樹干連接不自然的地方還有很多需要改善。接下來一個星期的重點會是測試與Alpha版發布,不過由於下周Dev會比較多,可能還會繼續改進樹干的動畫繪制。
具體的難點與重點:
1、葉子節點:最近幾天關注的重點和難點應該仍舊是界面的微調,比如上文說的文字大小問題,以及動畫效果的延時長短等等。這些微調沒什么難點,只要改幾個屬性的值就可以了,不過由於Jun Guo今天有事,這個工作就先放一邊。下周Jun Guo基本沒有多少時間參加開發,但應該能夠搞定這幾個小問題。如果實在沒時間,就留待Beta版解決。
2、根節點:由於Shuangzhi返校中,Jun Guo做了一個固定搜索框做替代品,要發布Alpha版是沒問題了。具體的根節點只能等到Shuangzhi回來再搞了。
3、樹枝:瀟帝和Jun Guo今天都有事無法參加開發,於是只剩下Zhong Li來繼續改進這東西了。目前已經實行Path Animation,所以樹的生長效果已經出來。但樹干的連接是個難點。因為不同樹干的生長是獨立的,所以樹干的連接處有時會比較突兀(或者,從數學角度來說,就是不夠光滑,或者說不存在導數……求別噴)。這部分解決起來有點復雜,如果整棵樹都采用某個數學分布來生長,各個樹干的獨立性又會受到影響。目前我們的想法是多隨機生成幾種樹干,然后選擇與之前樹干連接后比較平滑的樹干作為目標。這種做法存在一些參數調優的問題,不過得先試試看才知道結果了。另外,這部分是難點,但不是目前的重點,所以如果在Alpha版里趕不出來也就算了。后面如果搞不定可能會請鄒欣老師專門做UI的Intern幫忙,不過現在還是比較相信組員的實力。
4、測試:整個系統所有模塊已集成完畢,經過長時間測試,目前也能正常工作。接下來會進行穩定性測試,具體的辦法就是讓程序在不同機器上持續運行上一兩天,看看會不會有問題。這個在以后再詳談,目前由於團隊成員嚴重不齊(7人中只有2人在公司),還無法做太多決定。
Working on |
Related Item No. |
Todo |
Todo Item No. |
Comments |
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Xiong Zhang |
返校中 |
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Jun Guo |
有事無法參與開發 |
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Shuangzhi WU |
返校中 |
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Xichao Yang |
Scrum總結,更新Task;測試 |
1387 |
測試 |
1389 |
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Li Zhong |
改進曲線繪制動畫;測試 |
1388 |
改進曲線繪制動畫;測試 |
1390 |
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Xiao Li |
有事無法參加開發 |
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Fei Liang |
返校中 |
今天的Burndown & Burnrate已經差不多完畢,
下周組員陸續就回來了,不過Jun Guo 和 Shuangzhi大神是“CCF全國百名優秀大學生獎”的獲獎者,要去參加CNCC2012,估計下周干不了活。
以上。