[C++基礎]019_指針和引用(int*、int&、int*&、int&*、int**)


相信很多CPPers跟我一樣,曾經在指針和引用里徘徊了很久很久。經常弄混指針和引用,尤其是見到如題中列出那些用法,着實是傷腦經。

后來,在項目中用着用着,就能搞清楚區別了,算是會用吧。然而,對於一個Programmer,最忌諱的就是不知其所以然,會用和懂是兩番天地。停留在會用的人,始終是原地打轉;而懂的人,一通百通,能舉一反三。

本文,就如題的指針和引用的用法做一個介紹。

首先我們來普及一下概念,說明一下什么是指針和引用,這里借用一下變量名作為過渡。

      ■指針 ---- 指向某一塊內存的變量,其本身存儲的信息就是內存地址的首地址,其類型決定指向內存的大小。
             比喻,超市的儲物櫃。我記住我放包的櫃子在第一排右起第三個,這里的1-3就是一個地址,通過地址,我可以找到櫃子。這里的地址就是一個指針。

      ■變量 ---- 某一塊內存地址數據值的名字
             比喻,超市的儲物櫃。我記住我放包的櫃子上有一張貼紙,上面寫着18,通過18,我可以找到櫃子。這里的18,就是變量名了。

      ■引用 ---- 變量的別名
             比喻,超市的儲物櫃。櫃子的貼紙上面寫着18,但是18不好記,我用諧音記憶法,把18想成“要發”,通過“要發”,也可以找到櫃子。這里“要發”就是一個引用。

通過上面的比喻可以看出來,要找到櫃子,有三種方法:

1. 第一排右起第三個                      地址(指針)
2. 櫃子貼紙上號為18的                    變量名
3. “要發”                              引用

 

理解了指針、引用的概念,我們來看看它們的使用吧,這里以經典的值交換為例,來說明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。

1. int

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 void swap1(int a, int b){
 5     int tmp;
 6     tmp = a;
 7     a = b;
 8     b = tmp;
 9 }
10 int main(){
11     int a = 1;
12     int b = 2;
13     swap1(a, b);
14     cout<<"a = "<<a<<endl;
15     cout<<"b = "<<b<<endl;
16     system("pause");
17     return 0;
18 }

交換失敗。基礎牢靠的同學一眼就看出來,這樣的交換只是交換了形參的值,是無法達到交換值的效果的,這段程序很簡單,不做細說。

 

2. int*

#include <iostream>
using namespace std;

void swap2(int *a, int *b){
    int tmp;
    tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

int main(){
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap2(&a, &b);
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

交換成功。上面是的swap2接受的參數是地址,我們傳入地址,就可以直接操作實參的值了,這個也很簡單,不做細說。

 

3. int&

#include <iostream>
using namespace std;

void swap3(int& a, int& b){
    int tmp;
    tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

int main(){
    int a = 1;
    int b = 2;
    swap3(a, b);    
        cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

交換成功。引用即別名,通過引用也是可以直接訪問到實參和控制實參的,這里不做細說。

4. int*&

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 void swap5(int *&a, int *&b){
 5     int tem = *a;
 6     *a = *b;
 7     *b = tem;
 8 }
 9 
10 int main(){
11     int a = 1;
12     int b = 2;
13 
14     int *aPtr = &a;
15     int *bPtr = &b;
16     int *&arPtr = aPtr;
17     int *&brPtr = bPtr;
18 
19     swap5(arPtr, brPtr);
20 
21     cout<<"a = "<<a<<endl;
22     cout<<"b = "<<b<<endl;
23     system("pause");
24     return 0;
25 }

交換成功。這個稍微復雜一點,int*&  value這樣一個聲明,我們從最接近value的符號看起,是個&,說明value是一個引用,它是一個什么引用呢?再看*,它是一個指針的引用,即指針的別名,我們用*value就可以訪問到實參的值了。所以,其交換函數的內部邏輯跟int *是一樣的。

 

5. int &*

交換成功。這樣定義就不合法,如果從字面上來看,我們分析一下,如int &* value,最接近value的是*,說明value是一個指針,再看前面的是&,說明是一個指針的引用,而指針是無法被引用的,所以,這樣的定義是不合法的,不要記這個。

 

6. int**

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 void swap6(int **a, int **b){
 5     int tmp;
 6     tmp = **a;
 7     **a = **b;
 8     **b = tmp;
 9 }
10 
11 int main(){
12     int a = 1;
13     int b = 2;
14     int *aPtr = &a;//指向數據的指針
15     int *bPtr = &b;//指向數據的指針
16     int **aaPtr = &aPtr;//指向指針的地址的指針
17     int **bbPtr = &bPtr;//指向指針的地址的指針
18     swap4(aaPtr, bbPtr);
19     cout<<"a = "<<a<<endl;
20     cout<<"b = "<<b<<endl;
21     system("pause");
22     return 0;
23 }

交換成功。同樣的,比如int **value, 最接近value的是*,說明value是一個指針,在前一個是*,說明是一個指向指針的指針,這樣是合法的,那么如何訪問value代表的實際參數的值呢?很簡單,用**value就可以了,記住*是一個操作符,如同&一樣,不過&是取地址操作符,而*是取值操作符。


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