相信很多CPPers跟我一樣,曾經在指針和引用里徘徊了很久很久。經常弄混指針和引用,尤其是見到如題中列出那些用法,着實是傷腦經。
后來,在項目中用着用着,就能搞清楚區別了,算是會用吧。然而,對於一個Programmer,最忌諱的就是不知其所以然,會用和懂是兩番天地。停留在會用的人,始終是原地打轉;而懂的人,一通百通,能舉一反三。
本文,就如題的指針和引用的用法做一個介紹。
首先我們來普及一下概念,說明一下什么是指針和引用,這里借用一下變量名作為過渡。
■指針 ---- 指向某一塊內存的變量,其本身存儲的信息就是內存地址的首地址,其類型決定指向內存的大小。 比喻,超市的儲物櫃。我記住我放包的櫃子在第一排右起第三個,這里的1-3就是一個地址,通過地址,我可以找到櫃子。這里的地址就是一個指針。 ■變量 ---- 某一塊內存地址數據值的名字 比喻,超市的儲物櫃。我記住我放包的櫃子上有一張貼紙,上面寫着18,通過18,我可以找到櫃子。這里的18,就是變量名了。 ■引用 ---- 變量的別名 比喻,超市的儲物櫃。櫃子的貼紙上面寫着18,但是18不好記,我用諧音記憶法,把18想成“要發”,通過“要發”,也可以找到櫃子。這里“要發”就是一個引用。
通過上面的比喻可以看出來,要找到櫃子,有三種方法:
1. 第一排右起第三個 地址(指針) 2. 櫃子貼紙上號為18的 變量名 3. “要發” 引用
理解了指針、引用的概念,我們來看看它們的使用吧,這里以經典的值交換為例,來說明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。
1. int
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap1(int a, int b){ 5 int tmp; 6 tmp = a; 7 a = b; 8 b = tmp; 9 } 10 int main(){ 11 int a = 1; 12 int b = 2; 13 swap1(a, b); 14 cout<<"a = "<<a<<endl; 15 cout<<"b = "<<b<<endl; 16 system("pause"); 17 return 0; 18 }
交換失敗。基礎牢靠的同學一眼就看出來,這樣的交換只是交換了形參的值,是無法達到交換值的效果的,這段程序很簡單,不做細說。
2. int*
#include <iostream> using namespace std; void swap2(int *a, int *b){ int tmp; tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } int main(){ int a = 1; int b = 2; swap2(&a, &b); cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
交換成功。上面是的swap2接受的參數是地址,我們傳入地址,就可以直接操作實參的值了,這個也很簡單,不做細說。
3. int&
#include <iostream> using namespace std; void swap3(int& a, int& b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int main(){ int a = 1; int b = 2; swap3(a, b); cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; system("pause"); return 0; }
交換成功。引用即別名,通過引用也是可以直接訪問到實參和控制實參的,這里不做細說。
4. int*&
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap5(int *&a, int *&b){ 5 int tem = *a; 6 *a = *b; 7 *b = tem; 8 } 9 10 int main(){ 11 int a = 1; 12 int b = 2; 13 14 int *aPtr = &a; 15 int *bPtr = &b; 16 int *&arPtr = aPtr; 17 int *&brPtr = bPtr; 18 19 swap5(arPtr, brPtr); 20 21 cout<<"a = "<<a<<endl; 22 cout<<"b = "<<b<<endl; 23 system("pause"); 24 return 0; 25 }
交換成功。這個稍微復雜一點,int*& value這樣一個聲明,我們從最接近value的符號看起,是個&,說明value是一個引用,它是一個什么引用呢?再看*,它是一個指針的引用,即指針的別名,我們用*value就可以訪問到實參的值了。所以,其交換函數的內部邏輯跟int *是一樣的。
5. int &*
交換成功。這樣定義就不合法,如果從字面上來看,我們分析一下,如int &* value,最接近value的是*,說明value是一個指針,再看前面的是&,說明是一個指針的引用,而指針是無法被引用的,所以,這樣的定義是不合法的,不要記這個。
6. int**
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 void swap6(int **a, int **b){ 5 int tmp; 6 tmp = **a; 7 **a = **b; 8 **b = tmp; 9 } 10 11 int main(){ 12 int a = 1; 13 int b = 2; 14 int *aPtr = &a;//指向數據的指針 15 int *bPtr = &b;//指向數據的指針 16 int **aaPtr = &aPtr;//指向指針的地址的指針 17 int **bbPtr = &bPtr;//指向指針的地址的指針 18 swap4(aaPtr, bbPtr); 19 cout<<"a = "<<a<<endl; 20 cout<<"b = "<<b<<endl; 21 system("pause"); 22 return 0; 23 }
交換成功。同樣的,比如int **value, 最接近value的是*,說明value是一個指針,在前一個是*,說明是一個指向指針的指針,這樣是合法的,那么如何訪問value代表的實際參數的值呢?很簡單,用**value就可以了,記住*是一個操作符,如同&一樣,不過&是取地址操作符,而*是取值操作符。
