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Android中的進程是托管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先級自動進行進程的回收.
由此帶來三個問題:
回收規則: 什么時候回收與回收哪一個
避免誤殺: 如何阻止被回收
數據恢復與保存: 被回收了怎么辦
Android將進程分為6個等級,它們按優先級順序由高到低依次是:
1.前台進程( FOREGROUND_APP)
2.可視進程(VISIBLE_APP )
3. 次要服務進程(SECONDARY_SERVER )
4.后台進程 (HIDDEN_APP)
5.內容供應節點(CONTENT_PROVIDER)
6.空進程(EMPTY_APP)
特征:
1.如果一個進程里面同時包含service和可視的activity,那么這個進程應該歸於可視進程,而不是service進程.
2.另外,如果其他進程依賴於它的話,一個進程的等級可以提高.例如,一個A進程里的service被綁定到B進程里的組件上,進程A將總被認為至少和B進程一樣重要.
3.系統中的phone服務被划分到前台進程而不是次要服務進程.
在android中以進程的oom_adj值也就代表了它的優先級.
oom_adj值越高代表該進程優先級越低.
adb shell cat /proc/<pid>/oom_adj 查看某個進程當前的oom_adj值
進程oom_adj值的更新:
android進程的oom_adj都在ActivityManagerService中更新
updateOomAdjLocked() => int adj = computeOomAdjLocked(app, hiddenAdj, TOP_APP, false);[/font] Process.setOomAdj(app.pid, adj) =>[/font] android_os_Process_setOomAdj [color=lime]//android_util_Process.cpp
進程回收lowmemorykiller:
參考lowmemorykiller.c 的lowmem_shrink函數,計算哪些進程該回收,並發送SIGKILL信號將該進程KILL。
if (selected) { lowmem_print(1, "send sigkill to %d (%s), adj %d, size %d\n", selected->pid, selected->comm, selected_oom_adj, selected_tasksize); lowmem_deathpending = selected; lowmem_deathpending_timeout = jiffies + HZ; force_sig(SIGKILL, selected); nr_samples--; rem -= selected_tasksize; }
oom_adj等級設置在init.rc中:
# Define the memory thresholds at which the above process classes will # be killed. These numbers are in pages (4k). setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
init.rc中,將PID為1的進程(init進程)的oom_adj設置為-16:
# Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16
查看本機設置:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj
0,1,2,7,14,15
回收時機:
init.rc中:
# Write value must be consistent with the above properties. # Note that the driver only supports 6 slots, so we have combined some of # the classes into the same memory level; the associated processes of higher # classes will still be killed first. setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
這些數字也就是對應的內存閾值,一旦低於該值,Android便開始按順序關閉相應的進程 .
注意這些數字的單位是page. 1 page = 4 kB.
上面的六個數字對應的就是(MB): 6,8,16,20,22,24
查看現在的設置可以:
cat /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
要想重新設置該值(對應不同的需求):
echo “1536,2048,4096,5120,15360,23040”>/sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
這樣當可用內存低於90MB的時候便開始結束空進程. 而當可用內存低於60MB的時候才開始結束內容供應節點.
具體的回收實現在ActivityManagerService.java中的函數trimApplications()
1.首先移除package被移走的無用進程.
2.基於進程當前狀態,更新oom_adj值,然后進行以下操作.
移除沒有activity在運行的進程
如果AP已經保存了所有的activity狀態,結束這個AP.
3.最后,如果目前還是有很多activities 在運行,那么移除那些activity狀態已經保存好的activity.
當系統內存短缺時Android的Low Memory Killer根據需要殺死進程釋放其內存
簡單說就是尋找一個最合適的進程殺死,從而釋放它占用的內存.
最合適:
•oom_adj越大
•占用物理內存越多
查看LRU列表:Adb shell dumpsys activity
當activitydemo在前台時:
包含Service的進程的優先級比較高,在computeOomAdjLocked
中將其分為了兩小類:
static final int MAX_SERVICE_INACTIVITY = 30*60*1000; if (now < (s.lastActivity+MAX_SERVICE_INACTIVITY)) { if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { adj = SECONDARY_SERVER_ADJ; app.adjType = "started-services"; app.hidden = false; } } if (adj > SECONDARY_SERVER_ADJ) { app.adjType = "started-bg-services"; } }
完全讓進程不被kill是不可能的,我們可以通過一些操作, 使進程被kill的幾率變小:
1 提高進程的優先級:
后台操作采用Service形式,因為一個運行着service的進程比一個運行着后台activity的等級高。
2按back鍵使得進程中的activity在后台運行而不是destory,需重載back按鍵(沒有任何activity在運行的進程優先被殺).
3依賴於其他優先級高的進程.
強制修改進程屬性:
在程序中設置setPersistent(true);
在project的AndroidManifest.xml的<application>中加入屬性android:persistent="true"
android:persistent(SDK)
Whether or not the application should remain running at all times . The default value is "false". Applications should not normally set this flag; persistence mode is intended only for certain system applications(phone,system).
1.使用killProcess (int pid)可以殺死指定PID的進程
public void onClick(View v) { android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); }
使用System.exit(0);可以達到同樣的效果.
2.使用finish()可以殺死當前的activity
1. 保存資料:最好在每次Activity 運行到onPause或
onStop狀態時先保存資料,然后在onCreate時將資
料讀出來(生命周期方法).
2. OnSaveInstanceState(非生命周期方法)
onRestoreInstanceState