C/C++中可變參數的原理


以前只是知道可變參數怎么用,但是一直對它的原理是似懂非懂,現在對計算機有了比較深刻的認識之后,回頭再看,豁然開朗。

要理解可變參數,首先要理解函數調用約定, 為什么只有__cdecl的調用約定支持可變參數,而__stdcall就不支持?

實際上__cdecl和__stdcall函數參數都是從右到左入棧,它們的區別在於由誰來清棧,__cdecl由外部調用函數清棧,而__stdcall由被調用函數本身清棧, 顯然對於可變參數的函數,函數本身沒法知道外部函數調用它時傳了多少參數,所以沒法支持被調用函數本身清棧(__stdcall), 所以可變參數只能用__cdecll.

另外還要理解函數參數傳遞過程中堆棧是如何生長和變化的,從堆棧低地址到高地址,依次存儲 被調用函數局部變量,上一函數堆棧楨基址,函數返回地址,參數1, 參數2, 參數3...,相關知識可以參考我的這篇 堆棧楨的生成原理 

有了上面的知識,我可以知道函數調用時,參數2的地址就是參數1的地址加上參數1的長度,而參數3的地址是參數2的地址加上參數2的長度,以此類推。

於是我們可以自己寫可變參數的函數了, 代碼如下:
int Sum( int nCount,  )
{
     int nSum = 0;
     int* p = &nCount;
     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
        cout << *(++p) << endl;
        nSum += *p;
    }

    cout << "Sum:" << nSum << endl << endl;
     return nSum;
}

string  SumStr( int nCount,  )
{
     string str;
     int* p = &nCount;

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         char* pTemp = ( char*)*(++p);
        cout <<  pTemp << endl;
        str += pTemp;
    }

    cout << "SumStr:" << str << endl;
     return str;
}

在我們的測試函數中nCount表示后面可變參數的個數, int  Sum( int  nCount,  )會打印后面的可變參數Int值,並且進行累加; string  SumStr( int nCount,  )  會打印后面可變參數字符串內容,並連接所有字符串。
然后用下面代碼進行測試: int  main() 
{
    Sum(3, 10, 20, 30);
    SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
    
    system("pause");

     return 0;
}

測試結果如下:


可以看到,我們上面的實現有硬編碼的味道,也有沒有做字節對齊,為此系統專門給我們封裝了一些支持可變參數的宏:
// typedef char *  va_list;

// #define _ADDRESSOF(v)   ( &reinterpret_cast<const char &>(v) )
// #define _INTSIZEOF(n)   ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )

// #define _crt_va_start(ap,v)  ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )
// #define _crt_va_arg(ap,t)    ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
// #define _crt_va_end(ap)      ( ap = (va_list)0 )

//#define va_start _crt_va_start
//#define va_arg _crt_va_arg
//#define va_end _crt_va_end

用系統的這些宏,我們的代碼可以這樣寫了:
// use va_arg, praram is int
int SumNew( int nCount,  )
{
     int nSum = 0;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         int n = va_arg(vl,  int);
        cout << n << endl;
        nSum += n;
    }

    va_end(vl);
    cout << "SumNew:" << nSum << endl << endl;
     return nSum;
}

// use va_arg,  praram is char*
string SumStrNew( int nCount,  )
{
     string str;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         char* p = va_arg(vl,  char*);
        cout <<  p << endl;
        str += p;
    }

    cout << "SumStrNew:" << str << endl << endl;
     return str;
}

可以看到,其中 va_list實際上只是一個參數指針,va_start根據你提供的最后一個固定參數來獲取第一個可變參數的地址,va_arg將指針指向下一個可變參數然后返回當前值, va_end只是簡單的將指針清0.

用下面的代碼進行測試:
int main() 
{
    Sum(3, 10, 20, 30);
    SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
    
    SumNew(3, 1, 2, 3);
    SumStrNew(3, "12", "34", "56");

    system("pause");

     return 0;
}

結果如下: 


我們上面的例子傳的可變參數都是4字節的, 如果我們的可變參數傳的是一個結構體,結果會怎么樣呢?
下面的例子我們傳的可變參數是std::string
// use va_arg,  praram is std::string
void SumStdString( int nCount,  )
{
     string str;
    va_list vl = 0;
    va_start(vl, nCount);

     for( int i=0; i<nCount; ++i)
    {
         string p = va_arg(vl,  string);
        cout <<  p << endl;
        str += p;
    }

    cout << "SumStdString:" << str << endl << endl;
}

int main() 
{
Sum(3, 10, 20, 30);
SumStr(5, "aa", "bb", "cc", "dd", "ff");
SumNew(3, 1, 2, 3);
SumStrNew(3, "12", "34", "56");
string s1("hello ");
string s2("world ");
string s3("!");
SumStdString(3, s1, s2, s3);
system("pause");
return 0;
}

運行結果如下:


可以看到即使傳入的可變參數是std::string, 依然可以正常工作。
我們可以反匯編下看看這種情況下的參數傳遞過程:

很多時候編譯器在傳遞類對象時,即使是傳值,也會在堆棧上通過push對象地址的方式來傳遞,但是上面顯然沒有這么做,因為它要滿足可變參數堆棧內存連續分布的規則, 另外,可以看到最后在調用sumStdString后,由add esp, 58h來外部清棧。
一個std::string大小是28, 58h = 88 = 28 + 28 + 28 + 4.

從上面的例子我們可以看到,對於可變參數的函數,有2種東西需要確定,一是可變參數的數量, 二是可變參數的類型,上面的例子中,參數數量我們是在第一個參數指定的,參數類型我們是自己約定的。這種方式在實際使用中顯然是不方便,於是我們就有了_vsprintf, 我們根據一個格式化字符串的來表示可變參數的類型和數量,比如C教程中入門就要學習printf, sprintf等。

總的來說可變參數給我們提供了很高的靈活性和方便性,但是也給會造成不確定性,降低我們程序的安全性,很多時候可變參數數量或類型不匹配,就會造成一些不容察覺的問題,只有更好的理解它背后的原理,我們才能更好的駕馭它。


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