2012-09-11 18:04:看到園里朋友們這么熱心,有那么一會心里好興奮。:)
2012-09-11 下午:本文曾出現很嚴重的錯誤,但不要緊,感謝園友們的即使指正。
C++類中,有時候使用到傳值調用(對象實體做參數),遇到這種情況,可要小心了!特別是當你所傳值的對象生命周期較長,而非臨時對象(生命周期段)的時候。來看看下面的情況:
#include <iostream> using namespace std; class Text { private: char * str; public: Text(){str = new char[20];::memset(str,0,20);} void SetText(char * str) { strcpy(this->str,str); } char * GetText() const{return str;} ~Text() { cout << "~Text Destruction" << endl; delete [] str; cout << "~Text Over" << endl; } }; void Print(Text str) { cout << str.GetText() << endl; } int main() { Text t; t.SetText("abc"); Print(t); return 1; }
上面執行的結果程序崩潰了。原因:
Print(Text str)在對str進行復制構造的時候,沒有進行深度拷貝;當 Print退出的時候,因為是臨時對象(函數初始時構造),對str進行析構,此時還沒有任何破綻;但回到main,繼而退出main 的時候,又對t進行析構,但此時t內的str中的內容已經被銷毀。由於對一內存空間實施了兩次銷毀,於是出現內存出錯。
解決方法:
- 重寫淺拷貝。像一下版本,不同的情況要作出適當的調整:
#include <iostream> using namespace std; class Text { private: char * str; public: Text(){str = new char[20];::memset(str,0,20);} Text(Text &t) { str = new char[20]; strcpy(str,t.GetText()); } void SetText(char * str) { strcpy(this->str,str); } char * GetText() const{return str;} ~Text() { cout << "~Text Destruction" << endl; delete [] str; cout << "~Text Over" << endl; } }; void Print(Text str) { cout << str.GetText() << endl; } int main() { Text t; t.SetText("abc"); Print(t); return 1; }
- (推薦)不使用傳值調用。就像下面書寫如下Print版本:
void Print(Text &str) { cout << str.GetText() << endl; }
- 評論中的小伙伴還提供了一個方法,很值得推薦,同時這也是編程良好的習慣:指針在使用的時候需要作空判斷,在刪除指針時候需要置空。
后記——語言的探討
C++,以至於其他的程序語言,都是偉大的創造。他們是規則的世界,一愣一腳皆規則。當對某一規則有所熟知之后,就似發現新大陸似的。但想想,這些規則可經不起碰撞打擊,殃及的是coder,是我們。這些規則不像1+1=2,“三點定面”來的鐵定,總之比起數學理論來說,似乎程序規則脆弱很多,總之在它們身上看到的價值是有限的,總我還是選擇了計算機...為之奈何,不得而知。
本文完 2012-09-11