Android之使用JNI調用NDK


配置NDK環境變量及生成so文件:
1、 首先找到cygwin的安裝目錄,找到一個home\<你的用戶名>\.bash_profile文件,我的是:E:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile。( 注意:我安裝的時候我的home文件夾下面神馬都沒有,解決的辦法:首先打開環境變量,把里面的用戶變量中的HOME變量刪掉,在E:\cygwin\home文件夾下建立名為Administrator的文件夾(是用戶名),然后把E:\cygwin\etc\skel\.bash_profile拷貝到該文件夾下)。

2、 打開bash_profile文件,(此處必須要使用UltraEdit文件編輯器打開,並且打開后不要轉換格式!使用其他編輯工具打開的話編輯后是亂碼,不能執行!)添加NDK=/cygdrive/<你的盤符>/<Android ndk 目錄> 例 如:

NDK=/cygdrive/e/Android-ndk-r8b

export NDK

NDK這個名字是隨便取的,為了方面以后使用方便,選個簡短的名字,然后保存

3、打開cygwin,輸入cd $NDK,如果輸出上面配置的/cygdrive/e/Android-ndk-r5信息(輸出的信息為ndk的安裝目錄),則表明環境變量設置成功了。

 

4、編譯成so文件,3的配置成功后就可以配置生成so文件啦。首先,需要進入需要進行生成so文件的項目,我這里是使用例子的路徑(/cygdrive/e/android-ndk-r8b/samples/hello-jni) 然后鍵入$NDK/ndk-build就可以在項目下自動生成libs\armeabi文件夾及相應的so文件。

 

.c文件解析:
jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env , jobject thiz )
{
    return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !");
}
Native的對應函數名要以“Java_”開頭,后面依次跟上Java的“package名”、“class名”、“函數名”,中間以下划線“_” 分割,在package名中的“.”也要改為“_”。此外,關於函數的參數和返回值也有相應的規則。對於Java中的基本類型如 int  、 double  、 char  等,在Native端都有相對應的類型來表示,如 jint  、 jdouble  、 jchar  等;其他的對象類型則統統由 jobject  來表示( String  是個例外,由於其使用廣泛,故在Native代碼中有 jstring  這個類型來表示,正如在上例中返回值 String  對應到Native代碼中的返回值 jstring  )。而對於Java中的數組,在Native中由 jarray  對應,具體到基本類型和一般對象類型的數組則有 jintArray  等和 jobjectArray  分別對應( String  數組在這里沒有例外,同樣用 jobjectArray  表示)。

還有一點需要注意的是,在JNI的Native函數中,其前兩個參數
JNIEnv  *和 jobject  是必需的—— 前者是一個 JNIEnv  結構體的指針是JNI的核心數據,這個結構體中定義了很多JNI的接口函數指針,使開發者可以使用JNI所定義的接口功能;

JNIEnv *env參數的使用

所有JNI接口的第一個參數是JNIEnv *env, 在C中,使用方法是

(*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI!");

但在C++中,其調用方法是

env->NewStringUTF("Hello from JNI!");


后者指代的是調用這個JNI函數的Java對象,有點類似於C++中的
this  指針 。在上述兩個參數之后,還需要根據Java端的函數聲明依次對應添加參數。在上例中,Java中聲明的JNI函數沒有參數,則Native的對應函數只有類型為 JNIEnv  *和 jobject  的兩個參數。

 

JAVA文件: 

從上面Native函數的命名上我們可以了解到JNI函數的命名規則: Java代碼中的函數聲明需要添加native

例如:public native String  stringFromJNI(); 

當然,要使用JNI函數,還需要先加載Native代碼編譯出來的動態庫文件(在Windows上是.dll,在Linux上則為.so)。這個動作是通過如下語句完成的:
  1. static  {  
  2.     System.loadLibrary("hello-jni" );  
  3. }  

 

 生成相應.h文件:

 注意一定要先編譯java文件,使其生成.class文件后才能生成相應的.h文件

 1. 需要在命令行進入相應的項目里

 2. 鍵入 javah -classpath bin -d jni com.example.hellojni.HelloJni 綠色為包名+類名

************     后來發現,生成的 .class 文件並不是直接放到bin文件夾下的,而是包含一個名為classes的子目錄。
************    所以,把以上命令改為:
************    javah -calsspath bin/classes -d jni <package>.<class>

************   也就是: javah -classpath bin/classes -d jni com.example.hellojni.HelloJni 綠色為包名+類名

 

 

編寫Android.mk文件 :

在jni目錄下(即hello-jni.c 同級目錄下)新建一個Android.mk文件,Android.mk 文件是Android 的 makefile文件,內容如下:
 

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

一個Android.mk 文件首先必須定義好LOCAL_PATH變量。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數’my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。

 

include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),  除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變量都是全局的。 


LOCAL_MODULE    := hello-jni

編譯的目標對象,LOCAL_MODULE變量必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意:編譯系統會自動產生合適的前綴和后綴,換句話說,一個被命名為'hello-jni'的共享庫模塊,將會生成'libhello-jni.so'文件。重要注意事項:如果你把庫命名為‘libhello-jni’,編譯系統將不會添加任何的lib前綴,也會生成 'libhello-jni.so',這是為了支持來源於Android平台的源代碼的Android.mk文件,如果你確實需要這么做的話。 

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

LOCAL_SRC_FILES變量必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。注意,默認的C++源碼文件的擴展名是’.cpp’. 指定一個不同的擴展名也是可能的,只要定義LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION變量,不要忘記開始的小圓點(也就是’.cxx’,而不是’cxx’) 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯生成共享庫,是編譯系統提供的變量,指向一個GNU Makefile腳本,負責收集自從上次調用'include $(CLEAR_VARS)'以來,定義在LOCAL_XXX變量中的所有信息,並且決 

定編譯什么,如何正確地去做。還有 BUILD_STATIC_LIBRARY變量表示生成靜態庫:lib$(LOCAL_MODULE).a, BUILD_EXECUTABLE 表示生成可執行文件。

 

LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=?
引用第三方庫

 

自己寫的一個Demo:/Files/lee0oo0/MyJNINDK.rar 

 

以下說一說android-ndk-r8b下的例子各表示的作用:接下來詳細分析以下5,6,7,8,12

1. bitmap-plasma 如何在NDK中使用bitmap的例子,早期的NDK版本不能直接使用bitmap,后來的版本中增加了對bitmap的支持。
2. hello-gl2 在NDK中如何使用OpenGLES的運用
3. hello-jni 最基本的NDK使用方式,通過NDK獲取字符串然后在Android應用中顯示出來
4. hello-neon 在NDK中有關neon的優化
5. module-exports 多個庫的調用方式。foo被編譯為靜態庫,bar被編譯為動態庫並調用了庫foo,zoo被編譯為動態庫並調用了庫bar。
6. native-activity 完全用NDK實現整個Android程序
7. native-audio 在NDK中有關音頻的操作
8. native-media 在NDK中對視頻的操作
9. native-plasma 完全用NDK實現整個Android程序並且提供了涉及plasma的優化
10. san-angeles 移植到Android平台的OpenGL ES的例子
11. test-libstdc++ 對C++的支持,但並非支持C++的全部特征

12. two-libs:兩個庫的使用,first為靜態庫,second為動態庫,並且second庫調用first庫 


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