用Javascript開發《三國志曹操傳》-零部件開發(一)-讓靜態人物動起來


 

首先來說,讓一個游戲賦有可玩性必須要動靜結合。(哈哈,大家以為我要講作文了。。。但其實我今天要講的是Javascript)靜態的東西誰不會做呢?因為東西一生下來就是靜態的(除非你是用的gif動畫),所以不需要任何處理就能完成靜態。那么我將要在下面告訴大家如何運用Javascript將靜態圖片變為動態圖片。

 

一、圖片准備

fight01.png fight02.png fight03.png fight04.png 03.png 02.png 01.png

首先,我找了一些出自經典游戲《三國志曹操傳》里的素材(這些是魏將龐德的圖片)。在下面我要用這些靜態圖片來演示如何化靜為動。如果自己要演示代碼,請把以上的圖片下載下來,圖片名為圖片對應下面那一欄。

 

二、代碼講解

先看以下js代碼:

 1 var picSub = 0;   
 2   
 3 var time = 150; //時間間隔(毫秒)   
 4   
 5 var pic1 = "./01.png";   
 6 var pic2 = "./02.png";   
 7 var pic3 = "./03.png";   
 8 var pic4 = "./01.png";   
 9 var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數組,並將圖片的位置所對應的變量放入其中  
10   
11 setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時間切換  
12   
13 function changeImg()   
14 {   
15     var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");   
16   
17     if(picSub == picArr.length-1){   
18         picSub = 0;   
19     }else{   
20         picSub += 1;   
21     } //判斷是否超出數組長度,若超出,便使數組下標歸0,使其不超出  
22       
23     xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片  
24 }   
25   
26 function changeFight()  
27 {  
28     pic1 = "./fight01.png";  
29     pic2 = "./fight02.png";  
30     pic3 = "./fight03.png";  
31     pic4 = "./fight04.png";  
32   
33     picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];  
34       
35     setTimeout(reduction, 600);  
36 }  
37   
38 function reduction()  
39 {  
40     pic1 = "./01.png";   
41     pic2 = "./02.png";   
42     pic3 = "./03.png";   
43     pic4 = "./01.png";  
44     picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];  
45 }  

這些代碼用到了我最愛的數組,當然,這里的數組也是整個程序的核心。以下是我一字一句的講解:

 

1 var pic1 = "./01.png";   
2 var pic2 = "./02.png";   
3 var pic3 = "./03.png";   
4 var pic4 = "./01.png";   
5 var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數組,並將圖片的位置所對應的變量放入其中

 

首先在數組里我放了幾個圖片的位置所對應的變量。以便用於以下操作。

再看代碼:

1 var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");   
2   
3 if(picSub == picArr.length-1){   
4     picSub = 0;   
5 }else{   
6     picSub += 1;   
7 } //判斷是否超出數組長度,若超出,便使數組下標歸0,使其不超出  
8       
9 xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片  

這里用if...else語句判斷數組下標是否超出數組長度,超出則讓下標歸0。然后取出下標在數組里對應的圖片位置並賦給帶有id屬性為ID_IMG_ROLE的img標簽里的src屬性。這樣就可以讓圖片不停的變化了。因此在這時只要給他一個函數調用的地方就能大功告成!為了讓圖片顯示不是一瞬間的事,我們要給它一個等待秒數,等待完了再顯現下一張圖。因此我用了以下代碼進行函數調用:

1 var time = 150; //時間間隔(毫秒)   
2   
3 setInterval(changeImg, time); //使圖片按一定時間切換  

這樣就能使圖片動起來了。我在這里還添了一個功能:當你在綠色邊框里按下鼠標左鍵時,里面的人物會進行攻擊,原理也很簡單,大家慢慢研究吧!

為了大家測試方便,我把包括html的所有代碼放在下面供大家下載:

 我提供下載代碼的位置:http://files.cnblogs.com/ducle/chgpicPangde.rar

 

三、演示效果

 先開始是:

然后是:

 演示位置:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/15/2686027.html

(此demo由HJ Demo為我提供,在此感謝他對我的支持。)

 

 

四、后記

看完這一篇文章大家一定對Javascript做動態的人物有了初步的了解吧。以后大家可以盡情發揮自己的想象,運用我這種方法作出漂亮的動態游戲。當然,程序的奧秘不只這些,摸透它也不簡單呀!以后我會給大家講講其他的Javascript游戲開發技術。希望大家喜歡。


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