C++中的預處理命令 .


C++中的預處理命令
一、預處理的由來:
     在C++的歷史發展中,有很多的語言特征(特別是語言的晦澀之處)來自於C語言,預處理就是其中的一個。C++從C語言那里把C語言預處理器繼承過來(C語言預處理器,被Bjarne博士簡稱為Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的簡稱)。

二、常見的預處理功能:
     預處理器的主要作用就是:    把通過預處理的內建功能對一個資源進行等價替換,最常見的預處理有: 文件包含,條件編譯、布局控制和宏替換4種。
     文件包含:    #include 是一種最為常見的預處理,主要是做為文件的引用組合源程序正文。
     條件編譯:    #if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比較常見的預處理,主要是進行編譯時進行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達到版本控制、防止對文件重復包含的功能。
     布局控制:    #progma,這也是我們應用預處理的一個重要方面,主要功能是為編譯程序提供非常規的控制流信息。
     宏替換:    #define,這是最常見的用法,它可以定義符號常量、函數功能、重新命名、字符串的拼接等各種功能。
     
三、預處理指令:
     預處理指令的格式如下:
     # define tokens 

     #符號應該是這一行的第一個非空字符,一般我們把它放在起始位置。如果指令一行放不下,可以通過反斜杠“/”進行控制,例如:
     #define Error /
                 if(error) exit(1)   
等價於
     #define Error if(error) exit(1) 

     不過我們為了美化起見,一般都不怎么這么用,更常見的方式如下:
     # ifdef __BORLANDC__
             if_true<(is_convertible<value,named_template_param_base>::value)>::
             template then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
     # else
             enum { is_named = is_named_parameter<value>::value };
             typedef typename if_true<(is_named)>::template
             then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
     # endif
*******************************************************************
     下面我們看一下常見的預處理指令:
     #define         宏定義
     #undef          取消宏
     #include        文本包含
     #ifdef            如果宏被定義就進行編譯
     #ifndef          如果宏未被定義就進行編譯
     #endif           結束編譯塊的控制
     #if                表達式非零就對代碼進行編譯
     #else            作為其他預處理的剩余選項進行編譯
     #elif              這是一種#else和#if的組合選項
     #line             改變當前的行數和文件名稱
     #error            輸出一個錯誤信息
     #pragma        為編譯程序提供非常規的控制流信息
*******************************************************************
     下面我們對這些預處理進行一一的說明,考慮到宏的重要性和繁瑣性,我們把它放到最后講。

四、文件包含指令:
     這種預處理使用方式是最為常見的,平時我們編寫程序都會用到,最常見的用法是:
     #include <iostream>             file://標准庫頭文件
     #include <iostream.h>          file://舊式的標准庫頭文件
     #include "IO.h"                     file://用戶自定義的頭文件
     #include "../file.h"                 file://UNIX下的父目錄下的頭文件
     #include "/usr/local/file.h"      file://UNIX下的完整路徑
     #include "..//file.h"                file://Dos下的父目錄下的頭文件
     #include "//usr//local//file.h"   file://Dos下的完整路徑
     這里面有2個地方要注意:
    
1、我們用<iostream>還是<iostream.h>?
        我們主張使用<iostream>,而不是<iostream.h>,為什么呢?我想你可能還記得我曾經給出過幾點理由,這里我大致的說一下:
        首先,.h格式的頭文件早在98年9月份就被標准委員會拋棄了,我們應該緊跟標准,以適合時代的發展。
        其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream則支持窄/寬字符集。
        還有,標准對iostream作了很多的改動,接口和實現都有了變化。
        最后,iostream組件全部放入namespace std中,防止了名字污染。
     2、<io.h>和"io.h"的區別?
        其實他們唯一的區別就是搜索路徑不同:
        對於#include   <io.h> ,編譯器從標准庫路徑開始搜索
        對於#include   "io.h" ,編譯器從用戶的工作路徑開始搜索
五、編譯控制指令:
     這些指令的主要目的是進行編譯時進行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達到版本控制、防止對文件重復包含的功能。
     使用格式,如下:
     1、
       #ifdef   identifier 
               your code
       #endif
       如果identifier為一個定義了的符號,your code就會被編譯,否則剔除
     2、
       #ifndef identifier
               your code
       #endif
       如果identifier為一個未定義的符號,your code就會被編譯,否則剔除
     3、
       #if   expression
            your code
       #endif
       如果expression非零,your code就會被編譯,否則剔除
     4、
       #ifdef identifier
              your code1
       #else
              your code2
       #endif
       如果identifier為一個定義了的符號,your code1就會被編譯,否則your code2就會被編譯
     5、
       #if    expressin1
             your code1
       #elif expression2
             your code2
       #else
             your code3
       #enif   
       如果epression1非零,就編譯your code1,否則,如果expression2非零,就編譯your code2,否則,就編譯your code3

其他預編譯指令
     除了上面我們說的集中常用的編譯指令,還有3種不太常見的編譯指令:#line、#error、#pragma,我們接下來就簡單的談一下。
     #line的語法如下:
       #line number filename
     例如:#line 30   a.h      其中,文件名a.h可以省略不寫。
     這條指令可以改變當前的行號和文件名,例如上面的這條預處理指令就可以改變當前的行號為30,文件名是a.h。初看起來似乎沒有什么用,不過,他還是有點用的,那就是用在編譯器的編寫中,我們知道編譯器對C++源碼編譯過程中會產生一些中間文件,通過這條指令,可以保證文件名是固定的,不會被這些中間文件代替,有利於進行分析。
     #error語法如下:
         #error   info
     例如:
            #ifndef UNIX
              #error This software requires the UNIX OS.
            #endif
     這條指令主要是給出錯誤信息,上面的這個例子就是,如果沒有在UNIX環境下,就會輸出This software requires the UNIX OS.然后誘發編譯器終止。所以總的來說,這條指令的目的就是在程序崩潰之前能夠給出一定的信息。
     至於#pragma,我們在《解析#pragma指令 》一文中有過介紹,我們在這里再補充幾句,#pragma是非統一的,他要依靠各個編譯器生產者,例如,在SUN C++編譯器中:
          // 把name和val的起始地址調整為8個字節的倍數
          #progma align 8 (name, val)
          char    name[9];
          double val;
         file://在程序執行開始,調用函數MyFunction
         #progma init (MyFunction)

預定義標識符
     為了處理一些有用的信息,預處理定義了一些預處理標識符,雖然各種編譯器的預處理標識符不盡相同,但是他們都會處理下面的4種:
     __FILE__   正在編譯的文件的名字
     __LINE__   正在編譯的文件的行號
     __DATE__   編譯時刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
     __TIME__   編譯時刻的時間字符串,例如: "12:30:55"
     例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;

預處理何去何從
     在《淺析C++里面的宏》一文中,我們提到了如何取代#include預處理指令,我們在這里就不再一一討論了。
     C++並沒有為#include提供替代形式,但是namespace提供了一種作用域機制,它能以某種方式支持組合,利用它可以改善#include的行為方式,但是我們還是無法取代#include。
     #progma應該算是一個可有可無的預處理指令,按照C++之父Bjarne的話說,就是:“#progma被過分的經常的用於將語言語義的變形隱藏到編譯系統里,或者被用於提供帶有特殊語義和笨拙語法的語言擴充。”
     對於#ifdef,我們仍然束手無策,就算是我們利用if語句和常量表達式,仍然不足以替代它,因為一個if語句的正文必須在語法上正確,滿足類檢查,即使他處在一個絕不會被執行的分支里面。
     最后,我們以Bjarne博士的話作為結尾:“最后,在許多年之后,將Cpp放逐刀程序開發環境里,與其他附加性語言工具放到一起,那里才是她應該呆的地方。”


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